Viimased blogipostitused

Näpunäited, uuendused ja teadmised, mis aitavad sul oma klassiruumi mänguliseks muuta

Parimad klassimajanduse rakendused 2026. aastal
Viimane

Parimad klassimajanduse rakendused 2026. aastal

Võrdleme 2026. aasta parimaid klassimajanduse rakendusi: ClassBank, Critter Coin, ClassMana kuld ja klassipood ning isetehtud tabeli- või paberilahendus. Milleks igaüks kõige paremini sobib, koos ausate plusside ja miinustega.

Loe edasi →
Parimad PBIS-i preemiarakendused õpetajatele 2026. aastal

Parimad PBIS-i preemiarakendused õpetajatele 2026. aastal

Aus ülevaade 2026. aasta parimatest PBIS-i preemiarakendustest: kogu kooli platvormid nagu LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise ja Critter Coin ning õpetajatasandi tööriistad nagu ClassDojo ja ClassMana. Milleks igaüks neist kõige paremini sobib ja kuidas need koos töötavad.

Parimad ClassDojo alternatiivid 2026. aastal

Parimad ClassDojo alternatiivid 2026. aastal

Otsid ClassDojo alternatiivi? Võrdle ClassManat, Critter Coini, LiveSchooli, PBIS Rewardsit ja ClassBanki ning selgita välja, milline neist sobib sinu klassi, eriti kui õpilased on punktidest välja kasvanud.

Kuidas kasutada ClassManat koos oma kooli PBIS-süsteemiga

Kuidas kasutada ClassManat koos oma kooli PBIS-süsteemiga

Sinu kool kasutab PBIS-i. ClassMana muudab selle sinu enda klassiruumis lõbusaks. Uuri, kuidas siduda kooliüleseid ootusi ClassMana preemiate, võimete, hoiatuste ja klassipoega, ilma et peaksid asendama süsteemi, mida su kool juba kasutab.

Parimad klassiruumi mängustamise tööriistad põhikooli vanemale astmele ja gümnaasiumile

Parimad klassiruumi mängustamise tööriistad põhikooli vanemale astmele ja gümnaasiumile

Vanemad õpilased näevad lihtsatest punktitabelitest läbi. Võrdleme ClassManat, Critter Coini, ClassDojot ja ClassBanki põhikooli vanema astme ja gümnaasiumi vaatenurgast: millistel tööriistadel on sügavus, millest teismelised välja ei kasva, koos ausate plusside ja miinustega.

Seadista oma preemiad üks kord ja kasuta neid kõigis oma klassides

Seadista oma preemiad üks kord ja kasuta neid kõigis oma klassides

Preemiaid, hoiatusi, võimeid, poe esemeid ja müstilisi sündmusi saab nüüd klasside vahel jagada. Muuda neid üks kord ja kõik seotud klassid järgivad muudatust.

Loo ülesanne üks kord ja kasuta seda kõigis oma klassides

Loo ülesanne üks kord ja kasuta seda kõigis oma klassides

Jaga üht ülesannet mitme klassiga ja ühenda juba tehtud koopiad tagasi üheks ülesandeks koos õpilaste edenemisega.

Õpilaste aruanded ClassMana tegevuslogis

Õpilaste aruanded ClassMana tegevuslogis

Filtreeri oma klassi tegevusi õpilase ja ajavahemiku järgi ning saa kohe kokkuvõte igast preemiast, hoiatusest, võimest ja ostust.

Mängustamine kõrghariduses: ClassMana kasutamine ülikooliõpilastega

Mängustamine kõrghariduses: ClassMana kasutamine ülikooliõpilastega

Avasta, kuidas tõhusalt kasutada ClassMana mängustamistööriistu kõrghariduses, alates bakalaureuse- kuni magistriõppe programmideni, et kaasata ülikooliõpilasi.

Intervjuu Sylvainiga: kuidas ClassMana muudab õppimise mänguks

Intervjuu Sylvainiga: kuidas ClassMana muudab õppimise mänguks

Sylvain jagab oma kogemust ClassManaga ja seda, kuidas ta kasutab mängustamist õpilaste motiveerimiseks.