16. aprill 2026

Parimad Classcraft'i alternatiivid 2026. aastal

Kui Classcraft 2024. aastal lõpetati, kaotasid tuhanded õpetajad üleöö oma lemmiku klassiruumi tööriista. Petitsioon kogus kümneid tuhandeid allkirju, kuid see polnud piisav — Houghton Mifflin Harcourt (HMH) sulges selle lõplikult.
Kui oled üks neist õpetajatest, kes veel otsib asendust, siis pole sa üksi. Väljakutse on selles, et enamik alternatiive on lihtsalt punktiarvestussüsteemid. Neil pole neid mängumehaanikaid, mis tegid Classcraft'i eriliseks: boss- lahingud, avatarid, superväed, tasemete tõus, elupunktid, meeskonnatöö ja ülesanded.
Olen viimased kaks aastat ehitanud ClassMana't, et see tühimik täita — ja paljud õpetajad peavad seda nüüd Classcraft'i vaimseks järeltulijaks. Selles artiklis vaatan üle, mida Classcraft pakkus, mis praegu saadaval on, ja näitan, miks ClassMana on kõige lähem tõelisele asendusele.

Millised funktsioonid oli Classcraft'il?

Enne alternatiivide vaatamist vaatame üle kõik Classcraft'i pakutud funktsioonid — et sa teaksid täpselt, mida asendusel otsida.
Classcraft'i kolm kangelasklassi: Guardian, Healer ja Mage

Põhifunktsioonid

  • Punktisüsteem — Kogemuspunktid (XP) positiivse käitumise eest, Elupunktid (HP) kaotatud negatiivse käitumise eest, Kristallid/Tegevuspunktid (AP) kulutatud võimete aktiveerimiseks, ja Kullasikud (GP) kosmeetiliste täienduste nagu soomused ja lemmikloomad jaoks. Kõik täielikult kohandatav õpetaja poolt.
  • Väed (Superväed) — Õpilased said aktiveerida päris maailma klassiruumi eelised kristalle kulutades (lisaaeg ülesannete jaoks, märkmed viktoriinide ajal, kodutöö vahele jätmine jne). Igal kangelasklassil oli ka unikaalsed RPG võimed — Guardian'id neelasid kahju, Healer'id taastasid HP, Mage'id laadisid kristalle — luues meeskonna sõltuvuse. Väed avanesid progressiivselt tasemete tõusu kaudu, mitte ostmisega.
  • Avatari kohandamine — Õpilased kohandasid oma tegelasi riietuse, relvade ja aksessuaaridega, mis avanesid taseme tõusuga.
  • Lemmikloomad — Kogutavad kaaslased, mida õpilased said osta ja kullaga treenida.
  • Tasemete tõus — XP piirmäärade saavutamine (õpetaja poolt määratud) avas uue varustuse, väed ja kullapreemiad.
  • Kohandatav — Õpetajad said kohandada peaaegu kõike: millised käitumised teenisid või kaotasid punkte, kui palju punkte iga oli väärt, millised väed olid saadaval, kristallide kulud, langemise tagajärjed ja palju muud.
  • Langemine ja tagajärjed — Kui õpilane jõudis 0 HP-ni, "langes" ta ja seisis silmitsi juhusliku tagajärjega, mille õpetaja määras (nt vabanduskirja kirjutamine, lisaülesanne). Meeskonnakaaslased said sekkuda, et langust ära hoida või pehmendada.

Meeskonnad ja koostöö

  • Meeskonnad/Klannid — Õpilased grupeeriti meeskondadesse määratud rollidega.
  • Meeskonna vastutus — Meeskonnakaaslased said kulutada oma ressursse, et üksteist kaitsta või ravida.
  • 3 kangelasklassi — Guardian (tank), Healer (toetus) ja Mage (klaasikahur) — igaühel erineva statistika ja unikaalse rolliga meeskonnas.

Ülesanded

  • Isikupärastatud õppimisülesanded — Loo-põhised õppimisseiklused hargnevate radadega.
  • Turukoht — Kogukonna jagatud ülesannete sisu teistelt õpetajatelt.

Klassitööriistad

  • Boss-lahingud (Kujundav ülevaade) — Ülevaatamismängud koletise vastu.
Classcraft boss-lahingu ekraan
  • Juhuslikud sündmused (The Riders of Vay) — Igapäevased müstilised sündmused, mis võisid anda boonusXP, põhjustada HP kaotust või käivitada lõbusaid stsenaariume.
  • Helimõõdik (The Makus Valley) — Müramonitor klassiruumi vaikuse hoidmiseks.
  • Taimer (The White Mountain Trek) — Visuaalne tagasiloendur.
  • Stopper (The Forest Run) — Taimer ajastatud tegevusteks.
  • Juhuslik valija (The Wheel of Destiny) — Juhuslik õpilaste valija.
  • Hinnete teisendaja (Treasures of Tavuros) — Hinnete teisendamine mängulisteks punktideks.
  • Kiitus (Shrine of the Ancients) — Võrdõiguslik tunnustus, kus õpilased said üksteise saavutusi tähistada.

Platvorm ja integratsioonid

  • Google Classroom ja Canvas integratsioon
  • Mobiilirakendused — iOS ja Android (Classcraft Go).
  • Admin töölauad — Kooliülese analüütika ja varajase sekkumise andmed.
  • Mitmekeelne tugi
See on palju funktsioone — ja just sellepärast on tõelise asenduse leidmine olnud nii raske. Enamik alternatiive katab vaid osa sellest, mida Classcraft pakkus.

ClassMana — Classcraft'ile kõige lähem alternatiiv

ClassMana klassi töölaud 3D avataridega, meeskondade ja tasemega
ClassMana ehitati spetsiaalselt Classcraft'i asendamiseks. Selle lõi mängude arendaja (mina!), kes nägi õpetajaid pärast Classcraft'i kadumist võitlemas ja otsustas rakendada tegelikku mängu disaini kogemust ja mängude tehnoloogiat klassiruumi juhtimisele.

Mida ClassMana'l on ühist Classcraft'iga

ClassMana animeeritud 3D avatarid — õpilased kohandavad ja viivad oma tegelased tasemele
  • Kogemuspunktid ja tasemete tõus — Õpilased teenivad kogemust positiivse käitumise eest ja tõusevad aja jooksul tasemetes
  • Väed (superväed) — Õpilased kulutavad mana päris elu klassiruumi eeliste jaoks, nagu muusika kuulamine või lisaaeg testil
  • Avatari kohandamine ja progressioon — Õpilased saavad tegelase täpselt nagu nende lemmik videomängudest — täielikult animeeritud ja palju köitvam kui staatilised pildid. Nad kohandavad oma välimust ja avavad uut varustust tasemetes tõustes (35 taseme väärtuses sisu — aasta pikkune motivaator)
  • Tervis ja hoiatused — Tasakaalustatud tagajärgede süsteem, kus hoiatused vähendavad tervist. Kui tervis jõuab nullini, peavad õpilased end positiivse tegevusega lunastama
  • Kuld — Mängusisene valuuta, mis on seotud akadeemiliste saavutuste ja verstapostidega
  • Meeskonnad — Grupikoostöö, kus õpilased aitavad üksteist edukad olla
  • Kangelase tüübid (tulemas) — RPG stiilis klassid (Wizard, Knight, Ranger, Ninja) unikaalsete tugevustega, julgustades vastastikust sõltuvust
  • Boss-lahingud — Ülevaatamismängud, kus õpilased võidavad koletise õigete vastustega (asendab klassikalist pop-viktoriini)
  • Juhuslikud sündmused — Lõbusad müstilised tegevused aju puhkuseks, klassi alustajateks või preemiateks
  • Müra monitor — Lohe-teemaline vaikuse väljakutse, mis premeerib õpilasi vaikse käitumise eest
  • Mitmekeelne tugi — Saadaval 30+ keeles, muutes selle ligipääsetavaks
  • Ülesanded — Isetempos õppimisseiklused hargnevate radadega, viktoriinide ja preemiatega. Üle 200 ülesande kaardi saadaval!
  • Mobiilisõbralik — ClassMana on kaasaegne veebirakendus, mis töötab suurepäraselt igal seadmel — telefonis, tahvelarvutis või lauaarvutis — rakenduse installimist pole vaja
  • Google Classroom ja hinnete sünkroonimine (tulemas) — LMS integratsioon ja hinnete teisendamine on planeeritud

Kus ClassMana parandab Classcraft'i

  • Kohene seadistamine — Registreeru ja kasuta 6 tasuta õpetaja tööriista kohe. Keerulist konfigureerimist pole vaja.
  • Animeeritud 3D avatarid — Ehitatud tõelise 3D mängude tehnoloogiaga. Õpilased saavad täielikult animeeritud tegelasi, mis näevad välja ja tunduvad nagu need, mida nad teavad oma lemmik videomängudest — mitte staatilisi pilte ega AI genereeritud portreid, mis kunagi ei muutu. 35 taseme varustuse avamisega hoiab avatari progressioon õpilasi motiveerituna terve aasta vältel.
  • Tasuta alustamiseks — Kõik kohesed õpetaja tööriistad (Monster Battle, Silence Challenge, Mystery Event, Timer, Stopwatch, Random Student Picker) on tasuta.
  • Boss-lahingud, mis tunduvad nagu tõeline mäng — Monster Battle kasutab 3D graafikat ja animatsioone, seega materjali ülevaatamine tundub nagu videomängu mängimine, mitte viktoriini tegemine.
ClassMana Monster Battle — õpilased võidavad koletisi õigetele küsimustele vastates
  • Ülesanded rikkaliku redaktoriga — Loo õppimisseiklusi, kasutades täielikku rich text redaktorit YouTube'i sisestamise, piltide üleslaadimise ja viktoriinidega, mis on sisse ehitatud. Mitte kohmakad vormiväljad — lihtsalt kirjuta oma ülesande sisu nii, nagu soovid.
Õpilased uurivad ülesannete kaarte hargnevate radadega ja eesmärkidega
  • Silence Challenge, mis läks viraalseks — Lohe-teemaline müra monitor läks TikTok'is viraalseks, üks video ületas miljoni vaatamise. Õpilastele see tõesti meeldib.
ClassMana lohe-teemaline Silence Challenge — läks TikTok'is viraalseks
  • Aktiivne arendus — Uusi funktsioone lisatakse regulaarselt õpetajate tagasiside põhjal.

Aga kuidas on teiste alternatiividega?

Pärast Classcraft'i sulgemist on õpetajad otsinud asendusi kõikjalt — tuntud edtech platvormidest kuni indie kirgliku projektideni. Kuid kui sa oled neid proovinud, oled ilmselt märganud sama asja: ükski neist ei tule lähedalegi sellele, mis Classcraft tegelikult oli.

Tuntud platvormid, mis pole tõelised alternatiivid

Sa näed sageli nimesid nagu ClassDojo, LiveSchool, ClassPoint, Kahoot, Quizizz, Blooket, Gimkit, Quizlet, Classwise, Hero by School Mint, PBIS Rewards, Kickboard, Comporta, Classcharts, BehaviorFlip, Class123, või Minga "Classcraft'i alternatiivide" nimekirjades. Need on vankad tooted omas valdkonnas — aga nad lahendavad erinevat probleemi. Need on käitumise jälgijad, viktoriini mängud või kooli haldamise tööriistad. Neil pole RPG mehaanikaid, mis tegid Classcraft'i eriliseks: kohandatavad avatarid, mis tõusevad tasemetes, õpilaste väed, elupunktid, meeskonna sõltuvus, boss-lahingud või ülesanded hargnevate radadega.
Kui kõik, mida vajad, on punktiarvestaja või viktoriini tööriist, siis need platvormid töötavad hästi. Kuid kui sa armastasid Classcraft'i mängu pärast — selle tunde pärast, et jooksutad oma klassiruumis RPG'd või seiklust — siis need ei rahulda seda kihku. Tuled ClassDojo'st? Loe meie juhendit parimatest ClassDojo alternatiividest.

Hobiprojektid, mis üritavad

Käputäis indie projekte on ilmunud, mis üritavad Classcraft'i kogemust tõelise gamifikatsiooniga taasluua. Mõned pakuvad eelnevalt määratletud staatilisi pilte kohandatavate tegelaste asemel. Teistel on 2D liidesed, mis tunduvad rohkem nagu tabelitöölehe kui mäng. Mõned on üritanud lisada RPG-stiilis funktsioone, kuid neilt puudub viimistletus, visuaalne kvaliteet ja mängu tunne, mis tegi Classcraft'i õpilastele köitvaks. Ja mõned muudavad asjad liiga keerukaks — nõudes õpetajatelt ebamõistlikult palju aega lihtsalt asjade seadistamiseks ja käigushoidmiseks, mis võtab otstarbe ära.
Suurim väljakutse, mida need projektid mööda lähevad, on püsiv õpilaste kaasatus. Pole piisav õpilasi esimesel nädalal põnevustada — sa vajad neid kogu kooliaasta vältel kaasatuna. Avatari kohandamine ja progressioon oli selle suurim vedur Classcraft'is. Õpilased, kes said näha oma tegelase kasvu, uue varustuse avamist ja enda väljendamist avatari kaudu, püsisid kaasatud kuu kuu järel. Ükskõik milline süsteem, mis seda ei saa — mis tugineb staatilistele piltidele või pinnapealsele progressioonile — lihtsalt pole elujõuline pikaajaline asendus.
Reaalsus on, et midagi Classcraft'i moodi ehitamine nõuab rohkemat kui lihtsalt kodeerimist — see vajab tõelisi toote arendamise oskusi. Läbimõeldud UX disain, viimistletud visuaalid, intuitiivsed töövood ja tegelik mängude arendamise kogemus on see, mis teeb vahe tööriista vahel, mida õpetajad armastavad ja mida nad nädala pärast mahajätavad. See tase oskus tuleb ainult professionaalsest kogemusest, ja just seetõttu ehitasin ClassMana.

Kuidas on funktsioonidega, mida ClassMana'l pole?

Paar Classcraft'i funktsiooni ei läinud läbi — tahtlikult:
  • Kudos (võrdõiguslik tunnustus) — Õpetajad teatasid järjepidevalt, et Kudos oli liiga ajamahukas ega pakkunud piisavalt väärtust, et õigustada vaeva. ClassMana keskendub funktsioonidele, mis tegelikult klassiruumis mõjutavad.
  • Kohalikud mobiilirakendused — Tänase veebitehnoloogiaga pole pühendatud rakendus vajalik. ClassMana töötab sujuvalt igal seadmel — telefonis, tahvelarvutis või lauaarvutis — otse brauserist, installimist pole vaja.

Õpetajad valivad ClassMana

ClassMana on kiiresti kasvanud kõige populaarsemaks Classcraft'i asenduseks, mis on suurima kogukonnaga kõigi alternatiivide seast. Mängude arendaja ehitatud tegelike mängude tehnoloogiaga, ClassMana jätkab sealt, kus Classcraft pooleli jäi — ja viib seda edasi. Siin on miks:
  • Suurim kogukond — ClassMana Facebooki grupp on suurim aktiivne kogukond õpetajaid, kes kasutavad Classcraft'i alternatiivi, jagades iga päev nõuandeid, ideid ja klassiruumi lugusid.
  • Petitsiooni poolt soovitatud — Change.org petitsioon Classcraft'i päästmiseks, mille allkirjastas tuhat õpetajat, soovitab nüüd ClassMana't kui peamist asendust.
  • Endised Classcraft'i saadikud pardal — Mitu ametlikku ex-Classcraft'i saadikut on ClassMana'ga liitunud ja juhendavad seda nüüd oma koolides ja kogukondades.
  • Läks TikTok'is viraalseks — ClassMana süttis TikTok'is, õpetajad jagasid videoid ClassMana tegevusest, näidates tööriistu ja oma õpilaste põnevust. Üks video ületas isegi miljoni vaatamise, viies massilise registreerumiste tõusuni.
  • Massiline vastuvõtt — Aprill 2026 seisuga on üle 95 000 õpetaja registreerunud, luues üle 40 000 klassi rohkem kui 300 000 õpilasega.
  • Õpilastele meeldib — Kui sa laseksid oma õpilastel valida, valiksid nad ClassMana iga kord. Animeeritud 3D avatarid, boss-lahingud ja mängulised visuaalid on nii lähedal mängudele, mida nad juba armastavad, et see ei tundu nagu kool — see tundub nagu mäng.
Parim: Õpetajatele, kes armastasid Classcraft'i täielikku RPG kogemust ja soovivad võimalikult lähedast asendust avataride, väetega, tervise, meeskondade, boss-lahingute ja ülesannetega.
Hind: Tasuta õpetaja tööriistad. Premium täieliku Class Adventure funktsioonide jaoks (tulemas).
Veebileht: classmana.com

Funktsioonide võrdlus: Classcraft vs ClassMana

Kuidas ClassMana võrdleb originaaliga? ❌ Pole saadaval · ✅ Sama · 🔥 Parandatud · ⏳ Tulemas
FunktsioonClasscraftClassMana
Kogemus / punktid✅✅
Tasemete tõus✅✅
Õpilaste väed✅✅
Avatari kohandamine✅✅🔥 (animeeritud 3D)
Lemmikloomad✅✅🔥 (animeeritud 3D)
Tervis ja tagajärjed✅✅
Kuld / valuuta✅✅
Meeskonnad✅✅
Kangelasklassid✅⏳
Ülesanded✅✅🔥 (rikas redaktor ja viktoriin)
Boss-lahingud✅✅🔥 (animeeritud 3D)
Juhuslikud sündmused✅✅
Müra monitor✅✅🔥 (viraalne TikTok'is)
Mitmekeelne✅✅🔥 (30+)
Mobiilne tugi✅✅ (mobiilisõbralik veebirakendus)
LMS integratsioon✅⏳
Hinnete teisendaja✅⏳
Kudos✅❌

ClassMana'ga alustamine

Valmis gamifikatsiooni oma klassiruumi tagasi tooma? Siin on, kuidas alustada:
  1. Registreeru tasuta — võtab vähem kui minuti
  2. Proovi koheseid tööriistu — Monster Battle, Silence Challenge ja Mystery Event töötavad kohe ilma seadistamata
  3. Loo klass ja lisa õpilased — kui sa oled valmis, seadista Class Adventure XP, väetega, avataride ja muu avamiseks
  4. Alusta Stage 1-st — tutvusta funktsioone järk-järgult, et õpilased poleks üle koormatud
Su õpilased tänavad sind. 🎮
Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!