27. aprill 2026
Saadiku intervjuu: Dan Taviv gamification'i kasutamisest oma keskkooli klassiruumis Lõuna-Aafrikas
Dan Taviv on matemaatika ja IT õpetaja Yeshiva College'is Johannesburgis, Lõuna-Aafrikas, kellel on üle kümne aasta
klassiruumi kogemust. Endine Classcraft kasutaja ja nüüd ClassMana saadik, Dan kasutab gamification'i
õpilaste kaasatuse suurendamiseks oma 8.–12. klasside tundides — reaalajas kogemuspunktidest kuni igapäevaste juhusliku
sündmusteni, millest tema õpilased ei saa kunagi küllalt.
Rääkisime Daniga sellest, kuidas ta üleminekust Classcraft'ist ClassMana'sse ja kuidas
gamification on muutnud osalust ja käitumist tema klassiruumis.
Kas saaksid end lühidalt tutvustada?

Minu nimi on Dan Taviv ja ma olen õpetaja Lõuna-Aafrikast, kellel on üle 10 aasta õpetamiskogemust. Praegu õpetan
Yeshiva College'is, kus töötan 8. kuni 12. klassi õpilastega (vanuses 12–18). Spetsialiseerun matemaatika ja
infotehnoloogia (arvutiteadus/programmeerimine) õpetamisele. Tavaliselt õpetan umbes viit erinevat klassi ja mul on
kogemusi väga erineva suurusega klassidega töötamisel, väikestest 3-õpilastest gruppidest kuni suurte 31-õpilastest
klassideni.
Kuidas sa varem Classcraft'i kasutasid?
Kasutasin Classcraft'i igapäevaselt oma klassiruumi juhtimise lähenemise nurgakivina. See mängis keskset rolli
positiivse käitumise julgustamisel ja õpilaste kaasatuse suurendamisel. Kasutasin seda õpilaste motiveerimiseks tundides
aktiivselt osalema, eriti premeerides neid küsimustele vastamise ja tunnitöö kiire tegemise eest. See oli tõhus ka
ootuste kehtestamisel käitumise osas ja kodutööde täitmise vastutuse toetamisel. Kõige rohkem hindasin Classcraft'is
seda, kuidas see muutis igapäevased klassiruumi ootused kaasahaaravaks ja mängulaadseks, mis aitas õpilastel jääda
motiveerituks ja oma õppimisse panustama, eriti juhuslikud sündmused hoidsid asju huvitavana.
Pärast Classcraft'i kadumist, mida sa uues tööriistas otsisid?
Pärast Classcraft'i sulgemist vajasin tööriista, millel olid samad funktsioonid, mida ma kõige rohkem kasutasin. See
hõlmas punkte premeerimist hea käitumise eest ja punkte kaotamist halva käitumise eest selgel ja järjekindlal viisil. Ma
tahtsin ka, et õpilased saaksid pärast positiivsete punktide eest taseme tõstmist saada erilisi auhindu, nagu võimed,
kuna see oli neile väga motiveeriv. Süsteem kõigi nende punktide kuvamiseks ja juhtimiseks oli oluline, et nii mina kui
ka õpilased saaksid edu kergesti jälgida. Mulle meeldis ka fantaasiamaailma olemasolu, kus õpilased said oma võimeid
kasutada, kuna see tegi klassiruumi kaasahaaravamaks. Lõpuks oli oluline juhuslike sündmuste generaator, mida saan
redigeerida, et hoida tunde ainulaadsed, lõbusad ja huvitavad.
Kuidas sa praegu ClassMana't oma klassiruumis kasutad?
Mul on lehekülg avatud ja valmis enne, kui õpilased klassiruumi sisenevadk, kuna õppijad võivad punkte teenida selle
eest, et nad on esimesed istuvad ja valmis oma kirjatarvetega. See on kuvatud valgele tahvlile projektori abil, nii et
kõik õpilased näevad seda selgelt. Hoian selle nähtavana enamiku tunnist, lülitades ainult siis, kui pean kuvama tööd
või küsimusi. Regulaarselt lülitun tagasi, et näidata kogemuse premeerimist või tervise mahaarvamist, nii et õpilased
näevad oma käitumise ja osalemise vahetu mõju.
See aitab hoida õpilasi kogu tunni vältel kaasatud, kuna nad on pidevalt teadlikud, et nende tegevused võivad reaalajas
tuua auhindu või tagajärgi.

Millised ClassMana tööriistad või funktsioonid töötavad sinu jaoks kõige paremini?
Punktide ja statistikute süsteem, sealhulgas kogemus, tervis ja kuld, töötab minu jaoks kõige paremini. Õppijad
reageerivad tõesti sellele, et näevad oma punkte muutuvat hea ja halva käitumise põhjal. See teeb kõik neile vahutumaks
ja tähendusrikkamaks. Nad muutuvad ka päris konkurentsivõimeliseks, püüdes teenida rohkem punkte kui nende
klassikaaslased, ja nad on uhked kogemuse saamise üle, eriti kui see tuleb küsimustele vastamisest või heast
osalemisest. See on ka väga tõhus käitumise juhtimiseks. Saan kiiresti halba käitumist käsitleda lihtsa klõpsuga tervise
mahaarvamiseks ja teiste õpilaste tugev reaktsioon tugevdab tagajärge. Isegi kui õppija alguses tähelepanu ei pööra,
saavad nad klassikaaslaste reaktsiooni kaudu kiiresti teadlikuks.
Mida su õpilased ClassMana juures kõige rohkem naudivad?
Minu õpilased armastavad absoluutselt päeva juhuslikku sündmust. Nad küsivad seda igas tunnis ja tuletavad mulle meelde,
kui unustan. Nad paluvad isegi järeltegemisel sündmusi, kui ma olen puudunud või kui kool on pühade tõttu suletud. Neile
meeldib väga, et iga päev toob midagi veider, lõbusat ja ainulaadset. Neile meeldib ka, et see annab neile võimaluse
punkte teenida erinevatel viisidel, mitte ainult tavalise klassis osalemise kaudu. Juhuslikud viktoriin ja veidrad
füüsilised tegevused on eriti populaarsed. Alati on uudishimu selle kohta, mis tegevus tuleb, ja nad küsivad sageli
rohkemat, kuigi ma luban ainult ühe tunni kohta. Käitumise juhtimise abistamiseks olen hakanud kasutama juhuslikke
sündmusi privileegina. Kui klass käitub halvasti või läheb liiga palju aega tervise mahaarvamisele või lõpetamata
kodutööde juhtimisele, siis me ei jõua sündmuseni. See on teinud õpilased oma käitumise suhtes teadlikumaks, kuna nad
teavad, et võivad kaotada midagi, mida nad naudiavad.
Milliseid nõuandeid annaksid teistele ClassMana't kasutavatele õpetajatele?
See on väga kohandatav, seega kasuta seda, mis sinu jaoks kõige paremini töötab. Ära karda alustada alguses ühe või kahe
lihtsa süsteemiga ja seejärel lisada aeglaselt rohkem funktsioone, kui muutud mugavaks ja avastad paremaid
kasutamisviise. Iga õpetaja, klassiruum ja isegi iga klass on erinev, seega erinevates olukordades töötavad erinevad
lähenemised. Ära karda seda kasutada omas viisis ja vajadusel kohandada. Lõppkokkuvõttes on see tööriist, mis teeb su
elu lihtsamaks ja aitab su klassiruumi juhtida, seega keskenduge sellele, mis töötab kõige paremini sinul ja su
õpilastel.
Mis on kõige ootamatum, naljakam või meeldejäävam asi, mis klassis juhtus?
Üks meeldejäävamaid hetki minu jaoks, mis tõesti näitab, kui tugevalt õpilased sellisele süsteemile reageerivad, oli
humoorikas juhtum minu varastest kasutamisaastatest. Mul oli klass, mis saabus otse pärast teist, ja selles klassis oli
väga häbelik ja vaikne tüdruk, kes vaevalt rääkis ja oli alati väga viisakas. Sel ajal said õpilased kogemust ja kulda
teenida selle eest, et nad olid esimesed istuvad kõigi oma kirjatarvetega, näidates, et nad on valmis tundi alustama.
Sel konkreetsel päeval oli eelmise klassi õpilane hiljuti vigastada saanud ja kasutas karkude, seega liikus ta
tavapärasest aeglasemalt. Häbelik õpilane oli rutanud sisse ja ootas, et istuda oma kohale, mida ta eelmises tunnis oli
kasutanud, et ta saaks oma punkte teenida. Ta muutus nii ärevaks selle pärast, et ta jäab ilma, et karjus äkki
vigastatud õpilasele, et see kiirustas. Nii tema ise kui ka mina olime täiesti šokeeritud puhangust, kuna see oli väga
iseloomule vastupidine. Ta vabandas kohe, aga see jäi mulle meelde. See oli selge näide sellest, kui tõsiselt võivad
õpilased süsteemi võtta, isegi tavaliselt vaikne ja tagasihoidlik õpilane reageeris tugevalt millegi nii lihtsa pärast
nagu kujuteldavad punktid.
Tänan Dani kogemuse jagamise eest! Kui oled õpetaja, kes soovib oma klassiruumi gamifitseerida, saad
ClassMana'ga tasuta alustada. Loe meie
intervjuud David Muelleriga, teise ClassMana saadikuga, et saada rohkem
gamification'i ideid.
Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!
