ClassDojo alternatiiv, millest õpilased välja ei kasva: ClassMana

ClassDojo on suurepärane tööriist. See on tasuta, lapsevanematele meeldib sõnumside ja punkti andmiseks piisab ühest puudutusest. Aga kui sa seda loed, oled ilmselt midagi märganud: mõne nädala pärast ei erutu õpilased punkti lisandumisest enam nii nagu alguses. Vanemate õpilaste puhul ei pruugi see neid kunagi erutanud olla.

Just selle tühimiku täidab ClassMana. Tulemustabeli asemel saavad õpilased päris mängu: animeeritud 3D-avatari, mida nad kohandavad ja arendavad, võimed, mis avavad päris klassiruumi eeliseid, meeskonnad, bossilahingud ja retked. See on klassijuhtimine, mis tundub nagu videomängud, mida nad kodus mängivad, ning hoiab neid kaasatuna septembrist juunini.

Tahad kohe proovida?

Kõik klassiruumi tööriistad on tasuta ega vaja seadistamist. Registreeru ClassManas ja korralda järgmises tunnis Koletiste lahing või Vaikuse väljakutse.

ClassMana klassi töölaud 3D-avatari ja meeskondadega

Miks õpetajad otsivad ClassDojo alternatiivi

  • „Minu õpilased on sellest välja kasvanud.“ Punktid toimivad hästi väikeste lastega. Algklasside lõpuks ja põhikoolis tahavad õpilased midagi enamat kui numbrit.
  • „Põnevus hääbub.“ Ainult punktidest harva piisab, et klass oleks terve aasta motiveeritud. Pole midagi uut, mille poole püüelda.
  • „Ma tahan, et see tunduks mänguna.“ Õpilased tunnevad päris mänge. Projektoril olev punktisumma ei saa nendega võistelda.

Pane tähele, et ClassDojo suurimat tugevust, suhtlust lapsevanematega, ei püüa ClassMana asendada. Paljud õpetajad kasutavad lapsevanematega suhtlemiseks edasi ClassDojot (või kooli sõnumirakendust) ja ClassManat selleks, mis toimub tunnis.

Punktidest arenguni

ClassManas teenib positiivne käitumine endiselt punkte, mida nimetatakse Kogemuseks. Erinevus on selles, mida need punktid teevad.

Animeeritud 3D-avatarid, mis kasvavad koos õpilastega

ClassMana animeeritud 3D-avatarid

Igal õpilasel on animeeritud 3D-tegelane. Nad kohandavad selle välimust ja avavad tasemete tõustes uut varustust – kokku on 35 taset sisu, mille poole püüelda. See on eesmärk, mis kestab terve õppeaasta, mitte ainult esimesed paar nädalat.

Võimed: preemiad, mis ei maksa sulle midagi

Kui õpilased tõusevad tasemel, teenivad nad manat, mida saab kulutada võimetele: päris klassiruumi eelistele, mille sina valid. Valida tunniks oma istekoht, kuulata iseseisva töö ajal muusikat, saada ülesande jaoks lisaaega. Auhinnakasti pole vaja täita.

Terviklik mäng, mida tutvustatakse samm-sammult

ClassManas on olemas kõik, mida vajad täisväärtuslikuks klassiruumi seikluseks. Kõike ei pea korraga kasutama. Tavaliselt alustavad õpetajad lihtsalt ja lisavad iga nädala või kahe järel uue funktsiooni:

  • Elud ja hoiatused: soovimatu käitumine vähendab elusid, kuid midagi teenitut ära ei võeta. Õpilased, kes „langevad“, lunastavad end positiivse teoga.
  • Kuld ja klassipood: premeeri akadeemilisi saavutusi kullaga, mida õpilased kulutavad sinu määratud esemetele.
  • Meeskonnad: õpilased teenivad preemiaid koos ja saavad võimetega meeskonnakaaslasi ravida.
  • Koletiste lahing: 3D-bossilahing, mis muudab kontrolltööks kordamise mänguks.
  • Vaikuse väljakutse: draakoniteemaline mürataseme jälgija, mis sai TikTokis viraalseks.
  • Müsteeriumisündmused: juhuslikud sündmused vaheaegadeks ja tunni alustamiseks.
  • Retked (valikuline lisa): omas tempos õppeseiklused hargnevate radade ja automaatselt hinnatavate testidega.

ClassMana Koletiste lahing

Loodud ka vanematele õpilastele

ClassMana on loonud mänguarendaja ja selle visuaal meenutab päris mänge, mitte lasterakendust. Seetõttu sobib see algklasside lõpust kuni põhikooli ja gümnaasiumini ning mõned õpetajad kasutavad seda isegi ülikoolikursustel.

Kui õpetad mitut klassi, hoiab ClassMana iga klassi eraldi. Saad jagada oma preemiaid, võimeid ja poe esemeid klasside vahel, nii et seadistad kõik vaid ühe korra.

ClassDojo ja ClassMana lühivõrdlus

Viimati uuendatud oktoobris 2026. Funktsioonid muutuvad, seega kontrolli iga pakkuja veebisaiti.

FunktsioonClassDojoClassMana
Punktid positiivse käitumise eest✅✅ Kogemus
Kohandatavad oskused / preemiad✅✅
Avatarid, mis tõusevad tasemel ja avavad varustust❌✅ 35 taset, animeeritud 3D
Õpilaste võimed (klassiruumi eelised)❌✅
Elud ja hoiatused koos lunastusega❌✅
Kuld ja klassipood➖ Punktide lunastamine✅
Meeskonnad➖ Rühmad✅ Meeskonnavõimetega
Bossilahing kordamiseks❌✅ Koletiste lahing
Mürataseme jälgija✅✅ Vaikuse väljakutse
Õpperetked❌✅ Lisa
Õpilaste aruanded✅✅ Tegevuslogi aruanded
Sõnumid lapsevanematele✅❌
Klassi foto-/videolood✅❌
Natiivsed mobiilirakendused✅➖ Mobiilisõbralik veebirakendus
Hind õpetajateleTasutaTasuta tööriistad, Premium alates 65 $/aastas

✅ Jah · ➖ Osaliselt · ❌ Ei

Vaata täielikku ClassMana ja ClassDojo võrdlust.

Privaatsus ennekõike

ClassMana ei vaja õpilaste isikuandmeid. Õpilased logivad sisse oma eesnime ja sisselogimiskoodiga: ei e-posti aadresse ega fotosid. Loe lähemalt meie privaatsuspoliitikast.

Üleminek võtab 10 minutit

Kleebi õpilaste nimed, vali soovitatud preemiad ja võimed ning oledki valmis. Järgi meie samm-sammulist juhendit: Üleminek ClassDojolt ClassManale.

Korduma kippuvad küsimused

Milline on parim ClassDojo alternatiiv põhikoolile ja gümnaasiumile?

ClassMana. See asendab lihtsad punktid tervikliku mänguga, kus on animeeritud 3D-avatarid, 35 taset varustust, võimed, meeskonnad ja bossilahingud – vanemate õpilaste jaoks palju kaasahaaravam kui punktisumma.

Kas on olemas tasuta ClassDojo alternatiiv?

ClassMana klassiruumi tööriistad (Koletiste lahing, Vaikuse väljakutse, Müsteeriumisündmus, Juhuslik õpilane, Taimer ja Stopper) on tasuta. Täismängu saad ühe klassiga proovida 3 nädalat. Premium maksab alates 65 $ aastas õpetaja kohta. Vaata hinnakirja.

Kas saan kasutada ClassManat ja ClassDojot koos?

Jah. Paljud õpetajad kasutavad ClassDojot lapsevanematega suhtlemiseks ja ClassManat tunnis motiveerimiseks.

Kas ClassManas saab lapsevanematele sõnumeid saata?

Ei. ClassMana keskendub sellele, mis toimub sinu klassiruumis. Lapsevanematega suhtlemiseks kasuta kooli olemasolevaid suhtlusvahendeid.

Kas ClassMana töötab koos minu kooli PBIS-süsteemiga?

Jah. Saad nimetada oma preemiad kooli ootuste järgi. Loe, kuidas kasutada ClassManat koos kooli PBIS-süsteemiga.

Alusta

  1. Registreeru tasuta vähem kui minutiga.
  2. Proovi kohe kasutatavaid tööriistu, nagu Koletiste lahing ja Vaikuse väljakutse, oma järgmises tunnis.
  3. Loo klass, kleebi õpilaste nimed ning vali preemiad ja võimed.
  4. Tutvusta seda ühes tunnis ja lisa uusi funktsioone, kui klass sellega harjub.

Alusta ClassManaga →

Liitu vestlusega! Kas sul on mõtteid või küsimusi selle artikli kohta? Liitu meie ClassMana Facebooki kogukonnaga, et jagada oma ideid, esitada küsimusi ja suhelda teiste sarnaselt mõtlevate õpetajatega!