20 septembre 2026
Créez une quête une fois, utilisez-la dans toutes vos classes
Une même quête peut désormais être partagée entre plusieurs classes. Il vous suffit de la modifier une seule fois,
et chaque classe qui l'utilise reçoit les changements.

📚 Votre bibliothèque de quêtes
La page de la liste des quêtes est désormais divisée en deux :
- Dans cette classe : les quêtes que cette classe mène en ce moment
- Votre bibliothèque de quêtes : toutes les autres quêtes auxquelles vous avez accès, c'est-à-dire celles que vous avez créées dans vos autres classes ainsi que celles qu'un co-enseignant a partagées avec vous
Chaque entrée de la bibliothèque comporte deux boutons, et la différence est importante :
- Utiliser dans cette classe : la même quête se déroule désormais dans les deux classes. Modifiez-la une fois et chaque classe reçoit le changement.
- Copier dans cette classe : un duplicata indépendant que vous pouvez faire évoluer dans une tout autre direction.
🎚️ Active dans une classe, brouillon dans une autre
Chaque carte de quête affiche un badge Utilisée dans N classes. Cliquez dessus et vous obtenez une case à cocher
par classe, ainsi qu'un interrupteur Active / Brouillon pour chacune d'elles.

Ainsi, votre groupe du lundi peut déjà être en pleine aventure alors que votre groupe du jeudi ne voit encore rien. Si
vous décochez une classe, la progression des élèves de cette classe est conservée. Rajoutez la quête plus tard et vos
élèves reprendront simplement là où ils s'étaient arrêtés.
🧩 Vous avez déjà fait des copies ? Fusionnez-les.
Si vous synchronisiez plusieurs classes à la main, ClassMana repère désormais ces quêtes similaires et vous propose
de les réunir en une seule quête partagée, y compris tout le travail des élèves sur chaque copie.
Lorsque des doublons sont détectés, une bannière apparaît au-dessus de votre bibliothèque de quêtes avec un bouton
Fusionner les quêtes. Celui-ci ouvre un assistant en deux étapes :
- Choisir la quête à conserver : vous voyez chaque groupe de quêtes similaires avec leurs cartes, leur nombre d'objectifs, les classes qui les utilisent et le nombre de soumissions d'élèves qu'elles ont reçues. Choisissez la copie que vous considérez comme la plus à jour.
- Comparer et fusionner : un tableau côte à côte montre exactement à quoi ressemblera la quête fusionnée, objectif par objectif, avant que quoi que ce soit ne change.
Chaque colonne de ce tableau reçoit un badge indiquant à quel point il est simple d'intégrer cette quête : Fusion
facile, Fusion délicate ou Fusion risquée. Les fusions risquées sont décochées par défaut, vous pouvez donc
fusionner en toute sécurité les quêtes sans problème d'abord et traiter l'exception séparément.
Le travail de vos élèves suit également : les soumissions sont déplacées vers l'objectif correspondant de la quête que
vous conservez. Les récompenses ne sont jamais attribuées deux fois, donc pas d'Expérience, d'Or, de Mana ou de Santé
accordés par erreur.
🧭 Par où commencer
Ouvrez la page des quêtes de n'importe quelle classe. Si vous avez déjà des copies qui traînent, vous verrez sans doute
la bannière de fusion qui vous attend en haut de votre bibliothèque. Sinon, créez votre prochaine quête dans une classe
et cliquez sur Utiliser dans cette classe depuis les autres.
Vous trouverez également un tutoriel pas à pas de l'assistant de fusion dans
Fusionner des quêtes en double.
💬 Continuez à partager vos idées
Cette fonctionnalité est elle aussi née des retours des enseignants. Plusieurs d'entre vous m'ont dit qu'ils
maintenaient à la main quatre copies de la même quête. S'il y a autre chose que vous aimeriez que ClassMana puisse
faire, faites-le-moi savoir. Et si vous souhaitez contribuer à façonner la suite, rejoignez la discussion dans notre
groupe Facebook.
Rejoignez la conversation ! Vous avez des réflexions ou des questions sur cet article ? Rejoignez notre Communauté ClassMana sur Facebook pour partager vos idées, poser des questions et échanger avec d'autres enseignants partageant les mêmes centres d'intérêt !
