L'alternative à ClassDojo que vos élèves ne dépasseront pas : ClassMana
ClassDojo est un excellent outil. Il est gratuit, les parents adorent la messagerie et attribuer un point ne demande qu'un clic. Mais si vous lisez ceci, vous avez probablement remarqué quelque chose : après quelques semaines, un point supplémentaire n'enthousiasme plus vos élèves comme avant. Et avec les élèves plus âgés, ce n'a peut-être jamais été le cas.
C'est ce manque que comble ClassMana. Au lieu d'un tableau des scores, vos élèves ont droit à un vrai jeu : un avatar 3D animé qu'ils personnalisent et font progresser, des pouvoirs qui débloquent de vrais privilèges en classe, des équipes, des combats de boss et des quêtes. C'est une gestion de classe qui ressemble aux jeux vidéo auxquels ils jouent à la maison, et qui les garde motivés de septembre à juin.
Envie d'essayer tout de suite ?
Tous les outils de classe sont gratuits et ne nécessitent aucune configuration. Inscrivez-vous sur ClassMana et lancez un Monster Battle ou un Silence Challenge dès votre prochain cours.

Pourquoi les enseignants cherchent une alternative à ClassDojo
- « Mes élèves sont devenus trop grands. » Les points fonctionnent bien avec les jeunes enfants. À partir de la fin du primaire et au collège, les élèves veulent plus qu'un simple nombre.
- « L'enthousiasme retombe. » Les points seuls suffisent rarement à motiver une classe pendant toute une année. Il n'y a rien de nouveau à atteindre.
- « Je veux que ça ressemble à un jeu. » Les élèves connaissent les vrais jeux. Un décompte projeté au tableau ne peut pas rivaliser.
Notez que le plus grand atout de ClassDojo, la communication avec les parents, n'est pas quelque chose que ClassMana cherche à remplacer. De nombreux enseignants conservent ClassDojo (ou l'application de messagerie de leur établissement) pour les parents, et utilisent ClassMana pour ce qui se passe en classe.
Des points à la progression
Dans ClassMana, les comportements positifs rapportent toujours des points, appelés Expérience. La différence, c'est ce que ces points permettent.
Des avatars 3D animés qui grandissent avec vos élèves
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Chaque élève possède un personnage 3D animé. Il personnalise son apparence et débloque de nouveaux équipements en montant de niveau, avec 35 niveaux de contenu à atteindre. C'est un objectif qui dure toute l'année scolaire, et pas seulement les premières semaines.
Les pouvoirs : des récompenses qui ne vous coûtent rien
Lorsque les élèves montent de niveau, ils gagnent du mana à dépenser en pouvoirs : de vrais privilèges en classe que vous choisissez. Choisir sa place pour un cours, écouter de la musique pendant le travail en autonomie, obtenir du temps supplémentaire pour un devoir. Pas de boîte à cadeaux à remplir.
Un jeu complet, introduit pas à pas
ClassMana contient tout ce qu'il faut pour une véritable aventure en classe. Vous n'êtes pas obligé de tout utiliser d'un coup. Les enseignants commencent généralement simplement et ajoutent une nouvelle fonctionnalité toutes les une ou deux semaines :
- Santé et avertissements : les comportements indésirables font baisser la santé, mais rien de ce qui a été gagné n'est retiré. Les élèves qui « tombent » se rachètent par une action positive.
- Or et boutique de classe : récompensez les réussites scolaires avec de l'or que les élèves dépensent pour des objets que vous définissez.
- Équipes : les élèves gagnent des récompenses ensemble et peuvent soigner leurs coéquipiers grâce à leurs pouvoirs.
- Monster Battle : un combat de boss en 3D qui transforme les révisions en jeu.
- Silence Challenge : un détecteur de bruit sur le thème des dragons, devenu viral sur TikTok.
- Mystery Events : des événements aléatoires pour les pauses actives et les débuts de cours.
- Quêtes (module optionnel) : des aventures d'apprentissage à son rythme, avec des parcours à embranchements et des quiz corrigés automatiquement.

Conçu aussi pour les élèves plus âgés
ClassMana est conçu par un développeur de jeux vidéo, avec des visuels qui ressemblent à de vrais jeux plutôt qu'à une application pour enfants. C'est pourquoi il fonctionne de la fin du primaire jusqu'au collège et au lycée, et certains enseignants l'utilisent même dans des cours universitaires.
Si vous enseignez à plusieurs classes, ClassMana garde chaque classe séparée. Vous pouvez partager vos récompenses, pouvoirs et objets de boutique entre vos classes, pour ne tout configurer qu'une seule fois.
ClassDojo vs ClassMana en un coup d'œil
Dernière mise à jour : octobre 2026. Les fonctionnalités évoluent, consultez le site de chaque éditeur.
| Fonctionnalité | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Points pour les comportements positifs | ✅ | ✅ Expérience |
| Compétences / récompenses personnalisables | ✅ | ✅ |
| Avatars qui montent de niveau et débloquent des objets | ❌ | ✅ 35 niveaux, 3D animée |
| Pouvoirs des élèves (privilèges en classe) | ❌ | ✅ |
| Santé et avertissements avec rachat | ❌ | ✅ |
| Or et boutique de classe | ➖ Échange de points | ✅ |
| Équipes | ➖ Groupes | ✅ Avec pouvoirs d'équipe |
| Combat de boss pour les révisions | ❌ | ✅ Monster Battle |
| Détecteur de bruit | ✅ | ✅ Silence Challenge |
| Quêtes d'apprentissage | ❌ | ✅ Module optionnel |
| Rapports sur les élèves | ✅ | ✅ Rapports du journal d'activité |
| Messagerie avec les parents | ✅ | ❌ |
| Stories photo/vidéo de la classe | ✅ | ❌ |
| Applications mobiles natives | ✅ | ➖ Application web adaptée aux mobiles |
| Prix pour les enseignants | Gratuit | Outils gratuits, Premium dès 65 $/an |
✅ Oui · ➖ En partie · ❌ Non
Consultez la comparaison complète ClassMana vs ClassDojo.
La confidentialité avant tout
ClassMana n'a besoin d'aucune donnée personnelle sur les élèves. Les élèves se connectent avec leur prénom et un code de connexion : pas d'adresse e-mail, pas de photo. Pour en savoir plus, consultez notre politique de confidentialité.
Changer prend 10 minutes
Collez les noms de vos élèves, choisissez les récompenses et pouvoirs suggérés, et c'est prêt. Suivez notre guide étape par étape : Passer de ClassDojo à ClassMana.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure alternative à ClassDojo pour le collège et le lycée ?
ClassMana. Il remplace les simples points par un jeu complet, avec des avatars 3D animés, 35 niveaux d'équipement, des pouvoirs, des équipes et des combats de boss, que les élèves plus âgés trouvent bien plus motivants qu'un total de points.
Existe-t-il une alternative gratuite à ClassDojo ?
Les outils de classe de ClassMana (Monster Battle, Silence Challenge, Mystery Event, élève au hasard, minuteur et chronomètre) sont gratuits. Vous pouvez essayer le jeu complet avec une classe pendant 3 semaines. Premium est proposé à partir de 65 $ par an et par enseignant. Consultez les tarifs.
Puis-je utiliser ClassMana et ClassDojo ensemble ?
Oui. De nombreux enseignants conservent ClassDojo pour la communication avec les parents et utilisent ClassMana pour la motivation en classe.
ClassMana propose-t-il une messagerie avec les parents ?
Non. ClassMana se concentre sur ce qui se passe dans votre classe. Utilisez les outils de communication existants de votre établissement pour les parents.
ClassMana fonctionne-t-il avec le système PBIS de mon établissement ?
Oui. Vous pouvez nommer vos récompenses d'après les attentes de votre établissement. Découvrez comment utiliser ClassMana avec le système PBIS de votre établissement.
Commencer
- Inscrivez-vous gratuitement, en moins d'une minute.
- Essayez les outils instantanés, comme le Monster Battle et le Silence Challenge, dès votre prochain cours.
- Créez une classe, collez les noms de vos élèves et choisissez vos récompenses et pouvoirs.
- Présentez-le en un seul cours, puis ajoutez d'autres fonctionnalités à mesure que votre classe s'y habitue.
