Najnoviji blog postovi

Savjeti, ažuriranja i uvidi koji će vam pomoći da gamificirate svoju učionicu

Najbolje aplikacije za razrednu ekonomiju u 2026.
Najnovije

Najbolje aplikacije za razrednu ekonomiju u 2026.

Usporedba najboljih aplikacija za razrednu ekonomiju u 2026.: ClassBank, Critter Coin, zlato i razredna trgovina u ClassMani te pristup sam svoj majstor s tablicom ili papirnatim novcem. Za što je svaka opcija najbolja, uz iskrene prednosti i nedostatke.

Pročitaj više →
Najbolje PBIS aplikacije za nagrađivanje za učitelje u 2026.

Najbolje PBIS aplikacije za nagrađivanje za učitelje u 2026.

Pošten pregled najboljih PBIS aplikacija za nagrađivanje u 2026.: platforme za cijelu školu poput LiveSchoola, PBIS Rewardsa, Dean's Lista, ePraisea i Critter Coina te alati za pojedine učitelje poput ClassDojoa i ClassMane. Za što je svaki najbolji i kako funkcioniraju zajedno.

Najbolje alternative za ClassDojo u 2026.

Najbolje alternative za ClassDojo u 2026.

Tražite alternativu za ClassDojo? Usporedite ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards i ClassBank i saznajte koja odgovara vašem razredu, osobito ako su vaši učenici prerasli bodove.

Kako koristiti ClassManu uz PBIS sustav vaše škole

Kako koristiti ClassManu uz PBIS sustav vaše škole

Vaša škola koristi PBIS. ClassMana ga čini zabavnim u vašem razredu. Saznajte kako povezati očekivanja na razini cijele škole s ClassMana nagradama, moćima, upozorenjima i razrednom trgovinom, bez zamjene sustava koji vaša škola već koristi.

Najbolji alati za gamifikaciju razreda za više razrede osnovne i srednju školu

Najbolji alati za gamifikaciju razreda za više razrede osnovne i srednju školu

Stariji učenici lako prozru jednostavne tablice bodova. Uspoređujemo ClassMana, Critter Coin, ClassDojo i ClassBank za više razrede osnovne i srednju školu: koji alati imaju dubinu iz koje tinejdžeri neće izrasti, uz iskrene prednosti i nedostatke.

Postavite nagrade jednom, koristite ih u svim svojim razredima

Postavite nagrade jednom, koristite ih u svim svojim razredima

Nagrade, upozorenja, moći, artikli trgovine i tajanstveni događaji sada se mogu dijeliti između razreda. Promijenite ih jednom i svaki povezani razred slijedi promjenu.

Izradite misiju jednom, koristite je u svim svojim razredima

Izradite misiju jednom, koristite je u svim svojim razredima

Podijelite jednu misiju s više razreda i spojite kopije koje ste već napravili natrag u jednu misiju, zajedno s napretkom učenika.

Izvještaji o učenicima u dnevniku aktivnosti ClassMana

Izvještaji o učenicima u dnevniku aktivnosti ClassMana

Filtrirajte aktivnosti svog razreda po učeniku i vremenskom razdoblju te odmah dobijte sažetak svih nagrada, upozorenja, moći i kupnji.

Gamifikacija u visokom obrazovanju: Korištenje ClassMana za studente

Gamifikacija u visokom obrazovanju: Korištenje ClassMana za studente

Otkrijte kako učinkovito koristiti ClassManine alate za gamifikaciju u visokom obrazovanju, od preddiplomskih do diplomskih studijskih programa kako biste angažirali studente.

Intervju sa Sylvainom: Kako ClassMana pretvara učenje u igru

Intervju sa Sylvainom: Kako ClassMana pretvara učenje u igru

Sylvain dijeli svoje iskustvo s ClassManom i kako koristi gamifikaciju za motiviranje svojih učenika.