24. listopada 2026.
Najbolje aplikacije za razrednu ekonomiju u 2026.
Razredna ekonomija jedan je od najstarijih trikova u nastavi. Učenici zarađuju razrednu valutu za trud, ponašanje ili
učenje i troše je na nagrade do kojih im je stalo. Dobro provedena, uči odgovornosti, odgađanju nagrade, a ponekad i
pravim vještinama baratanja novcem. Loše provedena, pretvara se u hrpu papirnatog novca i mnogo vođenja evidencije.
Aplikacije mogu preuzeti velik dio te evidencije. No ne pokušavaju sve postići isto. Neke simuliraju pravu ekonomiju s
bankovnim računima i računima za plaćanje. Druge koriste valutu kao jedan dio veće igre.
Potpuna transparentnost: mi izrađujemo ClassManu, jednu od opcija u nastavku. Trudili smo se
biti pošteni i jasno ćemo reći kada je neka druga opcija bolji izbor. Informacije o drugim proizvodima preuzete su s
njihovih javnih web-stranica, stanje u listopadu 2026.
Kako smo birali: na što obratiti pozornost
Gledali smo četiri stvari:
- Realističnost naspram jednostavnosti. Želite li da učenici uče o plaćama, štednji i računima? Ili samo želite valutu koja motivira, bez dodatne administracije?
- Vrijeme potrebno za vođenje. Svaka transakcija koju morate unijeti oduzima vrijeme nastavi. Tražite brzo dodjeljivanje i automatizaciju.
- Trgovina. Što učenici mogu kupiti i kako upravljate zalihama i preuzimanjem nagrada?
- Dugotrajnost. Motivira li sustav učenike i u proljeće ili samo u rujnu?
Gledali smo i cijenu, tko se može registrirati (pojedini učitelj ili samo cijela škola) te koliko je podataka o
učenicima potrebno.
ClassBank
Najbolje za: učitelje koji žele realističnu ekonomiju koja razvija financijsku pismenost.
ClassBank je digitalna razredna ekonomija izgrađena oko novca. Učenici imaju tekuće i štedne račune, obavljaju razredne
poslove poput bankara, knjižničara ili prodavača u trgovini te primaju plaće. Učitelji po želji mogu dodati račune,
najamninu i kazne. Postoji razredna trgovina, a Pro plan dodaje kamate, praćenje zaliha, pristup za suučitelje i izvoz
podataka. Škole i okruzi mogu dobiti nadzorne ploče za ponašanje, angažman i prisutnost.
Prednosti:
- Besplatan plan za učitelje s neograničenim brojem učenika i bez kreditne kartice
- Stvarni koncepti financijske pismenosti: štednja, kamate, plaće i računi
- Razredni poslovi daju učenicima odgovornost
- Pristupačan Pro plan (100 $ godišnje ili 12,50 $ mjesečno)
Nedostaci:
- To je ekonomija, a ne igra: nema avatara, razina ni borbi s bossovima
- Realistična ekonomija zahtijeva određeno postavljanje i stalno upravljanje
Pročitajte više: ClassMana vs ClassBank
Critter Coin
Najbolje za: škole koje žele ekonomiju novčića na razini cijele škole, s kućama i kolekcionarskim predmetima.
U Critter Coinu učenici zarađuju digitalne novčiće čije vrijednosti sami postavljate. Novčići se ubrajaju i u bodove
njihove kuće i u njihov osobni saldo u trgovini nagrada, gdje se kupnje preuzimaju putem QR vaučera, a učenici mogu biti
prodavači. Povrh toga, tu su kolekcionarska stvorenja, virtualni ljubimci o kojima se učenici mogu brinuti svojim
bodovima te opcionalni zajednički 3D svijet. AI čarobnjak za postavljanje može generirati novčiće i kuće na temelju
misije vaše škole.
Prednosti:
- Besplatna osnova (kuće i trgovina nagrada) za prvih 20.000 novčića škole
- Snažna gamifikacija oko kuća, ljubimaca i kolekcionarskih predmeta
- Učenicima nisu potrebne prijave
- Web, iOS i Android aplikacije, uz podršku za Clever i ClassLink
Nedostaci:
- Osmišljen za postavljanje na razini cijele škole, a ne za pojedinog učitelja koji kreće sam
- Dodatne značajke mjesečni su dodaci, pa cijena ovisi o tome što odaberete
- Usmjeren je na kuće i izgradnju karaktera, a ne na novčane koncepte poput štednje ili kamata
Pročitajte više: ClassMana vs Critter Coin
ClassMana (zlato i razredna trgovina)
Najbolje za: učitelje koji žele jednostavniju ekonomiju unutar cjelovite razredne igre.
ClassMana je gamificirana aplikacija za upravljanje razredom, a njezina je ekonomija namjerno jednostavna. Učenici
zarađuju zlato (na primjer za akademska postignuća) i troše ga u razrednoj trgovini s artiklima koje sami
određujete, poput naljepnice ili male nagrade. To je sve: bez plaća, najamnine i kamata.

Razliku čini sve ono što okružuje zlato. Nagrade donose iskustvo, kojim napreduje animirani 3D avatar svakog
učenika kroz 35 razina opreme. Učenici zarađuju manu koju troše na moći (razredne povlastice), a upozorenja
smanjuju zdravlje bez oduzimanja ičega. Timovi, borbe s čudovištima, Izazov tišine i Tajanstveni događaji održavaju
svježinu tijekom cijele godine. Tako učenici ne rade samo za sljedeći artikl iz trgovine; rade na svom liku.
Ako ClassManu koristi više učitelja, možete dijeliti artikle trgovine, nagrade i moći među razredima, tako da tim
učitelja istog razreda vodi istu ekonomiju. Zapisnik aktivnosti prikazuje svaku kupnju po učeniku i po razdoblju.
Prednosti:
- Gotovo bez vođenja evidencije: vodite je u nekoliko sekundi tijekom sata
- Ekonomija je dio igre s dugoročnim napretkom, što pomaže da ostane motivirajuća
- Pojedini učitelj može početi već danas; učenici se prijavljuju imenom i kodom za prijavu, bez e-adresa
- Radi od osnovne do srednje škole
Nedostaci:
- Nema bankarstva, poslova, plaća ni kamata, pa nije alat za financijsku pismenost
- Nema poruka za roditelje ni izvornih aplikacija (to je web-aplikacija prilagođena mobilnim uređajima)
- Plaća se nakon besplatnog probnog razdoblja: od 65 $ godišnje po učitelju ili Školski plan od 1 $ po učeniku godišnje (najmanje 150 učenika). Pogledajte cijene.
Sam svoj majstor: tablice ili papirnati novac
Najbolje za: učitelje koji žele potpunu kontrolu i imaju vremena to voditi.
Mnogi učitelji vode odličnu razrednu ekonomiju s ispisanim novčanicama, knjigom evidencije ili zajedničkom tablicom. Vi
određujete svako pravilo, ništa ne košta (osim ispisa), a učenici barataju nečim opipljivim, što može biti vrijedno kod
mlađih razreda.
Prednosti:
- Besplatno i potpuno prilagodljivo
- Opipljiv novac može konkretizirati pojmove
- Nema računa ni podataka o učenicima ni u jednoj aplikaciji
Nedostaci:
- Mnogo ručnog vođenja evidencije, koje lako zakaže u napornim tjednima
- Papirnati novac se gubi, razmjenjuje ili ga kreativni učenici „tiskaju”
- Teško ga je dijeliti sa suučiteljima ili održavati dosljednim među razredima
- Nema ugrađene igre ni napretka koji bi održao angažman učenika
Sažeta tablica
| Opcija | Vrsta | Pojedini učitelj može početi | Bankarstvo / poslovi | Trgovina | Sloj igre | Cijena |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ClassBank | Realistična ekonomija | ✅ | ✅ | ✅ | ❌ | Besplatno; Pro 100 $/god. |
| Critter Coin | Ekonomija novčića za cijelu školu | ➖ Postavljanje za cijelu školu | ➖ Uloge prodavača | ✅ QR vaučeri | ✅ Kuće, ljubimci, kolekcionarski predmeti | Besplatna osnova + mjesečni dodaci |
| ClassMana | Ekonomija unutar igre | ✅ | ❌ | ✅ Razredna trgovina | ✅ Avatari, razine, moći, borbe | Od 65 $/god. po učitelju |
| Sam svoj majstor | Papir ili tablica | ✅ | ➖ Ako ga sami izradite | ➖ Ručno | ❌ | Besplatno |
Posljednje ažuriranje: listopad 2026. Značajke i cijene se mijenjaju; provjerite web-stranicu svakog dobavljača.
Koju odabrati?
- Ako je financijska pismenost cilj učenja, odaberite ClassBank. Bankovni računi, poslovi i računi za plaćanje uče vještine baratanja novcem koje druge opcije ne uče.
- Ako vaša cijela škola želi ekonomiju novčića s kućama, odaberite Critter Coin.
- Ako želite ekonomiju koja se brzo vodi i dio je igre koja učenike stalno oduševljava, odaberite ClassManu.
- Ako volite praktične materijale i ne smeta vam administracija, pristup sam svoj majstor i dalje funkcionira.
Još nešto: ekonomija motivira samo dok učenici žele ono što mogu kupiti. Razredna trgovina s pregršt artikala do
proljeća može postati dosadna. Zato smo zlato u ClassMani osmislili kao jedan dio većeg ciklusa, u kojem oprema za
avatar, moći i razredni događaji učenicima uvijek daju nešto novo čemu mogu težiti.
Isprobajte ClassManu besplatno. Trenutni alati su besplatni, a probni razred možete u
potpunosti koristiti tri tjedna.
Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!
