24. listopada 2026.
Kako koristiti ClassManu uz PBIS sustav vaše škole
Mnoge škole koriste PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports, pozitivne intervencije i podrška u
ponašanju). Na zidovima su istaknuta očekivanja za cijelu školu, postoji matrica ponašanja, a često i školska platforma
za bodove poput LiveSchoola, PBIS Rewardsa, ePraisea ili Dean's Lista.
To je odlično za dosljednost u cijeloj zgradi. No u vašem razredu zbroj bodova ne održava uvijek učenike motiviranima
mjesecima. Posebno starije učenike, koji brzo prozru "zaradio si 1 bod".
Dobra vijest: ne morate birati. ClassMana radi uz PBIS sustav vaše škole. Škola zadržava svoju platformu za priznanja
na razini cijele škole, podatke i prijave. Vi koristite ClassManu u svom razredu kako biste ta ista očekivanja pretvorili
u igru koju učenici zaista žele igrati.

Zašto se PBIS i ClassMana dobro slažu
PBIS se temelji na nekoliko jednostavnih ideja:
- Jasna, pozitivno formulirana očekivanja, obično tri do pet (na primjer Budi pun poštovanja, Budi odgovoran, Budi siguran)
- Izričito poučavanje tih očekivanja, u svakom okruženju
- Često priznanje učenicima kada ih ispune, uz mnogo više pozitivnih nego korektivnih povratnih informacija (često se preporučuje omjer od najmanje četiri prema jedan)
- Dosljedne, smirene reakcije na manje probleme u ponašanju
- Korištenje podataka kako bi se vidjelo što funkcionira i kome je potrebna dodatna podrška
ClassMana je osmišljena prema istoj filozofiji. Iskustvo samo raste. Upozorenja su privremena i učenici se uvijek mogu
iskupiti. A nagrade koje najviše znače nisu slatkiši ili darovi, nego povlastice i avatar koji raste s njima.
Povežite svoj PBIS sustav s ClassManom
Evo kako se dijelovi tipičnog PBIS sustava prevode u ClassManu:
| PBIS | ClassMana |
|---|---|
| Očekivanja za cijelu školu | Nagrade nazvane prema vašim očekivanjima |
| Bodovi/listići za priznanje | Iskustvo, koje podiže razinu učenikova avatara |
| Povlastice i nematerijalne nagrade | Moći, kupljene manom (npr. biranje mjesta, glazba tijekom rada) |
| Školska trgovina | Razredna trgovina, u kojoj učenici troše zlato |
| Ispravljanje manjih ponašanja | Upozorenja koja smanjuju zdravlje, uz iskupljenje pozitivnim postupcima |
| Ciljevi za cijeli razred | Timovi, Borbe s čudovištima i Izazov tišine |
| Podaci o ponašanju | Izvješća Dnevnika aktivnosti po učeniku i po razdoblju |
| Dosljednost unutar tima | Zajednička konfiguracija i suučitelji |
1. Pretvorite svoja očekivanja u nagrade
Kada stvorite razred, ClassMana predlaže nagrade. Zamijenite ih ili preimenujte tako da koriste točan jezik vaše škole.
Tako učenici u vašem razredu čuju iste riječi kao i u hodniku.
Na primjer, uz Budi pun poštovanja, Budi odgovoran, Budi siguran:
- Poštovanje: Pomogao/la je kolegi iz razreda
- Poštovanje: Slušao/la je dok su drugi govorili
- Odgovornost: Domaća zadaća napravljena
- Odgovornost: Spreman/na za učenje na zvono
- Sigurnost: Pospremio/la je radni prostor
- Sigurnost: Mirna promjena aktivnosti

Svaka nagrada donosi Iskustvo. Učenici napreduju na višu razinu, otključavaju novu opremu za svoj animirani 3D
avatar i dobivaju manu za moći. To je mnogo motivirajuće od broja koji raste.
2. Koristite moći kao nematerijalna priznanja
PBIS timovi često preferiraju povlastice umjesto darova. U ClassMani te su povlastice moći. Učenici troše manu, koju
zarađuju napredovanjem razina, na pogodnosti koje vi odaberete:
- Biranje mjesta za jedan sat
- Slušanje glazbe tijekom samostalnog rada
- Dodatno vrijeme za zadatak
- Biti učiteljev pomoćnik na jedan dan

3. Koristite razrednu trgovinu kao malu školsku trgovinu
Ako vaša škola ima PBIS trgovinu, razredna trgovina donosi istu ideju na razini razreda. Učenici zarađuju zlato
(na primjer za akademska postignuća) i troše ga na artikle koje vi definirate. To je jednostavan način da trud i učenje
povežete s nečim čemu se učenici vesele.
4. Neka ispravci budu smireni i privremeni uz zdravlje
PBIS traži smirene, dosljedne reakcije na manja ponašanja. Upozorenja u ClassMani smanjuju učenikovo zdravlje. To je
jasan signal bez držanja predavanja i bez oduzimanja bilo čega što su zaradili. Zdravlje možete vraćati prema tjednom
rasporedu, pa je novi početak ugrađen u sustav, a članovi tima mogu koristiti moći liječenja kako bi pomogli jedni
drugima. Ako učenikovo zdravlje padne na nulu, on "padne" i iskupljuje se pozitivnim postupkom, što je upravo onakav
trenutak ponovnog poučavanja kakav PBIS potiče.
Nekoliko savjeta kako bi ovo ostalo u skladu s PBIS-om:
- Neka omjer bude pozitivan. Ciljajte na najmanje četiri nagrade za svako upozorenje.
- Upozorenja koristite samo za ponašanje, nikada za netočne odgovore ili loše ocjene.
- Ozbiljni incidenti i dalje idu kroz školski postupak prijave. ClassMana je za vaš razred, a ne za disciplinske evidencije.
5. Gradite zajednicu ciljevima za cijeli razred
PBIS najbolje funkcionira kada učenici podržavaju jedni druge. Timovi omogućuju učenicima da zajedno zarađuju nagrade
i pomažu članovima tima kojima je teško. Izazov tišine pretvara mirne prijelaze u zajednički cilj. A Borba s
čudovištem potiče cijeli razred da zajedno porazi 3D čudovište tijekom ponavljanja.

6. Koristite svoje podatke za razgovore i sastanke
Dnevnik aktivnosti u ClassMani omogućuje filtriranje po učeniku i po razdoblju te vam odmah daje sažetak svih
nagrada, upozorenja, moći i kupnji. Praktičan je za razgovor s učenikom, roditeljski sastanak ili pripremu za sastanak
PBIS tima.

7. Budite dosljedni unutar tima svog razreda
Ako nekoliko učitelja u vašem timu koristi ClassManu, možete dijeliti nagrade, upozorenja, moći, artikle trgovine i
tajanstvene događaje između razreda. Jednom postavite nagrade usklađene s PBIS-om i svaki povezani razred ih slijedi.
Suučitelje i stručne suradnike možete pozvati da pomognu u upravljanju razredom.
Što ClassMana ne zamjenjuje
Da bude jasno što ClassMana jest, a što nije:
- ClassMana ne sinkronizira bodove s PBIS platformom vaše škole. Bodovi na razini škole ostaju gdje jesu.
- ClassMana nije sustav za prijave ili praćenje discipline.
- ClassMana ne nudi slanje poruka roditeljima.
Zamislite to ovako: PBIS sustav vaše škole okvir je za cijelu zgradu. ClassMana je sloj igre koji ta očekivanja oživljava
u vašem razredu.
Kako započeti
- Registrirajte se besplatno i isprobajte alate koji odmah rade, poput Izazova tišine i Borbe s čudovištem.
- Stvorite razred i preimenujte predložene nagrade tako da odgovaraju očekivanjima vaše škole.
- Odaberite nekoliko moći koje odgovaraju povlasticama koje vaša škola već koristi.
- Predstavite je učenicima tijekom jednog sata. Počnite jednostavno, a kasnije dodajte više značajki.
Želite je uvesti u cijeli svoj PBIS tim? Pogledajte školski paket ili nam se javite na
info@classmana.com.
Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!
