Alternativa za ClassDojo iz koje učenici ne izrastu: ClassMana

ClassDojo je odličan alat. Besplatan je, roditelji vole poruke, a dodjela boda traje jedan dodir. No ako ovo čitate, vjerojatno ste nešto primijetili: nakon nekoliko tjedana novi bod više ne oduševljava vaše učenike kao prije. A stariji učenici možda se nikad nisu ni oduševili.

Tu prazninu popunjava ClassMana. Umjesto tablice bodova vaši učenici dobivaju pravu igru: animiranog 3D avatara kojeg prilagođavaju i podižu na više razine, moći koje otključavaju stvarne povlastice u razredu, timove, borbe s bossovima i misije. To je upravljanje razredom koje izgleda kao videoigre koje igraju kod kuće, a drži ih motiviranima od rujna do lipnja.

Želite odmah isprobati?

Svi razredni alati su besplatni i ne zahtijevaju postavljanje. Registrirajte se na ClassMana i pokrenite Bitku s čudovištem ili Izazov tišine već na sljedećem satu.

Nadzorna ploča razreda u ClassMani s 3D avatarima i timovima

Zašto učitelji traže alternativu za ClassDojo

  • „Moji su učenici izrasli iz toga.” Bodovi dobro funkcioniraju s malom djecom. U višim razredima osnovne škole učenici žele više od broja.
  • „Uzbuđenje nestaje.” Sami bodovi rijetko drže razred motiviranim cijelu godinu. Nema ničeg novog čemu bi težili.
  • „Želim da to izgleda kao igra.” Učenici poznaju prave igre. Zbroj na projektoru ne može se s time natjecati.

Imajte na umu da ClassMana ne pokušava zamijeniti najveću prednost ClassDojoa, komunikaciju s roditeljima. Mnogi učitelji zadržavaju ClassDojo (ili školsku aplikaciju za poruke) za roditelje, a ClassManu koriste za ono što se događa na satu.

Od bodova do napredovanja

U ClassMani pozitivno ponašanje i dalje donosi bodove, koji se zovu Iskustvo. Razlika je u tome što ti bodovi čine.

Animirani 3D avatari koji rastu s vašim učenicima

Animirani 3D avatari u ClassMani

Svaki učenik ima animirani 3D lik. Prilagođava mu izgled i otključava novu opremu kako napreduje, uz 35 razina sadržaja kojima može težiti. To je cilj koji traje cijelu školsku godinu, a ne samo prvih nekoliko tjedana.

Moći: nagrade koje vas ništa ne koštaju

Kad učenici prijeđu na višu razinu, zarađuju manu koju troše na moći: stvarne povlastice u razredu koje sami odaberete. Biranje mjesta za jedan sat, slušanje glazbe tijekom samostalnog rada, dodatno vrijeme za zadatak. Nema kutije s nagradama koju treba stalno nadopunjavati.

Potpuna igra, uvedena korak po korak

ClassMana ima sve što vam treba za cjelovitu razrednu avanturu. Ne morate sve koristiti odjednom. Učitelji obično počnu jednostavno i dodaju novu značajku svakih tjedan ili dva:

  • Zdravlje i upozorenja: neželjeno ponašanje smanjuje zdravlje, ali ništa zarađeno ne oduzima se. Učenici koji „padnu” iskupljuju se pozitivnim postupkom.
  • Zlato i razredna trgovina: nagradite akademska postignuća zlatom koje učenici troše na predmete koje vi odredite.
  • Timovi: učenici zajedno zarađuju nagrade i mogu moćima liječiti suigrače.
  • Bitka s čudovištem: 3D borba s bossom koja ponavljanje gradiva pretvara u igru.
  • Izazov tišine: monitor buke sa zmajem koji je postao viralan na TikToku.
  • Tajanstveni događaji: nasumični događaji za kratke stanke i početak sata.
  • Misije (neobavezni dodatak): avanture učenja vlastitim tempom s granajućim putovima i automatski ocijenjenim kvizovima.

Bitka s čudovištem u ClassMani

Napravljeno i za starije učenike

ClassManu je osmislio razvijatelj igara, s grafikom koja izgleda kao prave igre, a ne kao aplikacija za djecu. Zato funkcionira od viših razreda osnovne škole do srednje škole, a neki je učitelji koriste čak i na sveučilišnim kolegijima.

Ako predajete u više razreda, ClassMana svaki razred drži odvojeno. Možete dijeliti nagrade, moći i predmete iz trgovine između razreda, pa sve postavljate samo jednom.

ClassDojo i ClassMana ukratko

Posljednje ažuriranje: listopad 2026. Značajke se mijenjaju, pa provjerite web-stranicu svakog pružatelja.

ZnačajkaClassDojoClassMana
Bodovi za pozitivno ponašanje✅✅ Iskustvo
Prilagodljive vještine / nagrade✅✅
Avatari koji napreduju i otključavaju opremu❌✅ 35 razina, animirani 3D
Učeničke moći (povlastice u razredu)❌✅
Zdravlje i upozorenja s iskupljenjem❌✅
Zlato i razredna trgovina➖ Zamjena bodova✅
Timovi➖ Grupe✅ S timskim moćima
Borba s bossom za ponavljanje❌✅ Bitka s čudovištem
Monitor buke✅✅ Izazov tišine
Misije za učenje❌✅ Dodatak
Izvješća o učenicima✅✅ Izvješća iz dnevnika aktivnosti
Poruke roditeljima✅❌
Foto/video priče razreda✅❌
Izvorne mobilne aplikacije✅➖ Web-aplikacija prilagođena mobitelima
Cijena za učiteljeBesplatnoBesplatni alati, Premium od 65 $ godišnje

✅ Da · ➖ Djelomično · ❌ Ne

Pogledajte potpunu usporedbu ClassMane i ClassDojoa.

Privatnost na prvom mjestu

ClassMani nisu potrebni nikakvi osobni podaci učenika. Učenici se prijavljuju imenom i kodom za prijavu: bez adresa e-pošte, bez fotografija. Više pročitajte u našim pravilima privatnosti.

Prelazak traje 10 minuta

Zalijepite imena učenika, odaberite predložene nagrade i moći i spremni ste. Slijedite naš vodič korak po korak: Prelazak s ClassDojoa na ClassManu.

Često postavljana pitanja

Koja je najbolja alternativa za ClassDojo za više razrede osnovne i srednju školu?

ClassMana. Jednostavne bodove zamjenjuje potpunom igrom, s animiranim 3D avatarima, 35 razina opreme, moćima, timovima i borbama s bossovima, što stariji učenici smatraju mnogo zanimljivijim od zbroja bodova.

Postoji li besplatna alternativa za ClassDojo?

Razredni alati ClassMane (Bitka s čudovištem, Izazov tišine, Tajanstveni događaj, Nasumični učenik, Odbrojavanje i Štoperica) su besplatni. Potpunu igru možete isprobati s jednim razredom 3 tjedna. Premium počinje od 65 $ godišnje po učitelju. Pogledajte cijene.

Mogu li koristiti ClassManu i ClassDojo zajedno?

Da. Mnogi učitelji zadržavaju ClassDojo za komunikaciju s roditeljima, a ClassManu koriste za motivaciju na satu.

Ima li ClassMana poruke za roditelje?

Ne. ClassMana se usredotočuje na ono što se događa u vašoj učionici. Za roditelje koristite postojeće školske alate za komunikaciju.

Funkcionira li ClassMana sa školskim PBIS sustavom?

Da. Nagrade možete nazvati prema očekivanjima vaše škole. Pročitajte kako koristiti ClassManu uz školski PBIS sustav.

Započnite

  1. Registrirajte se besplatno, za manje od minute.
  2. Isprobajte alate koji odmah rade, poput Bitke s čudovištem i Izazova tišine, na sljedećem satu.
  3. Izradite razred, zalijepite imena učenika i odaberite nagrade i moći.
  4. Predstavite je u jednom satu, a zatim dodajte nove značajke kako se razred navikava.

Započnite s ClassManom →

Pridružite se razgovoru! Imate li misli ili pitanja o ovom članku? Pridružite se našoj ClassMana Facebook zajednici kako biste podijelili svoje ideje, postavljali pitanja i povezali se s drugim obrazovnim stručnjacima!