Legfrissebb blogbejegyzések

Tippek, frissítések és betekintések, amelyek segítenek gamifikálni az osztálytermedet

A legjobb osztálytermi gazdaság alkalmazások 2026-ban
Legfrissebb

A legjobb osztálytermi gazdaság alkalmazások 2026-ban

A legjobb osztálytermi gazdaság alkalmazások összehasonlítása 2026-ban: ClassBank, Critter Coin, a ClassMana arany és osztálybolt funkciója, valamint a saját készítésű táblázatos vagy papíralapú megoldás. Mire jó leginkább az egyes lehetőség, őszinte előnyökkel és hátrányokkal.

Olvass tovább →
A legjobb PBIS-jutalmazó alkalmazások tanároknak 2026-ban

A legjobb PBIS-jutalmazó alkalmazások tanároknak 2026-ban

Kiegyensúlyozott áttekintés a 2026-os év legjobb PBIS-jutalmazó alkalmazásairól: iskolai szintű platformok, mint a LiveSchool, a PBIS Rewards, a Dean's List, az ePraise és a Critter Coin, valamint tanári szintű eszközök, mint a ClassDojo és a ClassMana. Mire a legjobb az egyes eszköz, és hogyan működnek együtt.

A legjobb ClassDojo-alternatívák 2026-ban

A legjobb ClassDojo-alternatívák 2026-ban

ClassDojo-alternatívát keresel? Hasonlítsd össze a ClassManát, a Critter Coint, a LiveSchoolt, a PBIS Rewardsot és a ClassBankot, és tudd meg, melyik illik az osztályodhoz, különösen, ha a diákjaid már kinőtték a pontokat.

Hogyan használd a ClassManát az iskolád PBIS-rendszere mellett

Hogyan használd a ClassManát az iskolád PBIS-rendszere mellett

Az iskolád PBIS-t használ. A ClassMana szórakoztatóvá teszi a saját osztályteremben. Tudd meg, hogyan feleltetheted meg az iskolai szintű elvárásokat a ClassMana jutalmainak, képességeinek, figyelmeztetéseinek és az osztálybolt kínálatának, anélkül hogy lecserélnéd az iskolád által már használt rendszert.

A legjobb osztálytermi gamifikációs eszközök felső tagozatra és középiskolára

A legjobb osztálytermi gamifikációs eszközök felső tagozatra és középiskolára

Az idősebb diákok átlátnak az egyszerű pontozótáblákon. Összehasonlítjuk a ClassManát, a Critter Coint, a ClassDojót és a ClassBankot felső tagozatra és középiskolára: melyik eszköz elég mély ahhoz, hogy a tinédzserek ne nőjék ki, őszinte előnyökkel és hátrányokkal.

Állítsd be a jutalmakat egyszer, és használd őket minden osztályodban

Állítsd be a jutalmakat egyszer, és használd őket minden osztályodban

A jutalmak, figyelmeztetések, képességek, bolti tárgyak és rejtélyes események mostantól megoszthatók az osztályok között. Egyszer módosítod, és minden összekapcsolt osztály követi.

Készíts el egy küldetést egyszer, és használd az összes osztályodban

Készíts el egy küldetést egyszer, és használd az összes osztályodban

Oszd meg ugyanazt a küldetést több osztállyal, és vond össze a korábban készített másolatokat egyetlen küldetéssé, a diákok előrehaladásával együtt.

Tanulói jelentések a ClassMana Tevékenységnaplóban

Tanulói jelentések a ClassMana Tevékenységnaplóban

Szűrd az osztályod tevékenységeit tanuló és időszak szerint, és kapj azonnali összesítést minden jutalomról, figyelmeztetésről, képességről és vásárlásról.

Gamifikáció a felsőoktatásban: A ClassMana használata egyetemi hallgatók számára

Gamifikáció a felsőoktatásban: A ClassMana használata egyetemi hallgatók számára

Fedezd fel, hogyan használhatod hatékonyan a ClassMana gamifikációs eszközeit a felsőoktatásban, az alapképzéstől a mesterképzési programokig az egyetemi hallgatók bevonása érdekében.

Interjú Sylvainnel: Hogyan változtatja a ClassMana a tanulást játékká

Interjú Sylvainnel: Hogyan változtatja a ClassMana a tanulást játékká

Sylvain megosztja tapasztalatait a ClassManáról, és arról, hogyan használja a gamifikációt diákjai motiválására.