A ClassDojo-alternatíva, amelyet a diákok nem nőnek ki: ClassMana

A ClassDojo nagyszerű eszköz. Ingyenes, a szülők imádják az üzenetküldést, és egy pont kiosztása egyetlen koppintás. De ha ezt olvasod, valószínűleg észrevettél valamit: néhány hét után egy újabb pont már nem lelkesíti annyira a diákjaidat, mint korábban. Az idősebb diákokat pedig talán soha nem is lelkesítette.

Ezt a hiányt tölti be a ClassMana. Eredménytábla helyett a diákok valódi játékot kapnak: egy animált 3D avatart, amelyet testre szabhatnak és fejleszthetnek, képességeket, amelyek valódi osztálytermi kiváltságokat nyitnak meg, csapatokat, főellenség-csatákat és küldetéseket. Olyan osztályvezetés ez, amely olyan érzés, mint az otthoni videojátékok, és szeptembertől júniusig leköti a diákokat.

Szeretnéd azonnal kipróbálni?

Minden osztálytermi eszköz ingyenes, és nem igényel beállítást. Regisztrálj a ClassMana-ra, és indíts egy Szörnycsatát vagy Csendkihívást a következő órádon.

A ClassMana osztály-irányítópultja 3D avatarokkal és csapatokkal

Miért keresnek a tanárok ClassDojo-alternatívát

  • „A diákjaim kinőtték.” A pontok jól működnek a kisgyerekeknél. A felső tagozatra a diákok már többet akarnak egy számnál.
  • „A lelkesedés elmúlik.” A pontok önmagukban ritkán tartják motiváltan az osztályt egy egész évig. Nincs semmi új, amiért dolgozni lehetne.
  • „Azt szeretném, hogy játéknak tűnjön.” A diákok ismerik a valódi játékokat. Egy kivetített pontszám nem veheti fel velük a versenyt.

Fontos, hogy a ClassDojo legnagyobb erősségét, a szülőkkel való kommunikációt, a ClassMana nem próbálja helyettesíteni. Sok tanár megtartja a ClassDojót (vagy az iskola üzenetküldő alkalmazását) a szülők számára, és a ClassMana-t használja arra, ami az osztályteremben történik.

Pontok helyett fejlődés

A ClassMana-ban a pozitív viselkedés továbbra is pontot ér, ezt Tapasztalatnak hívjuk. A különbség abban rejlik, hogy mit érnek ezek a pontok.

Animált 3D avatarok, amelyek együtt nőnek a diákokkal

A ClassMana animált 3D avatarjai

Minden diáknak van egy animált 3D karaktere. Testre szabják a megjelenését, és szintlépéskor új felszereléseket nyitnak meg, 35 szintnyi tartalommal. Ez egy olyan cél, amely az egész tanévre szól, nem csak az első néhány hétre.

Képességek: jutalmak, amelyek semmibe sem kerülnek

Szintlépéskor a diákok manát kapnak, amelyet képességekre költhetnek: általad választott, valódi osztálytermi kiváltságokra. Egy órára kiválaszthatják a helyüket, zenét hallgathatnak önálló munka közben, vagy több időt kaphatnak egy feladatra. Nincs ajándékdoboz, amelyet újra kellene tölteni.

Teljes játék, lépésről lépésre bevezetve

A ClassMana-ban minden megvan egy teljes osztálytermi kalandhoz. Nem kell mindent egyszerre használnod. A tanárok általában egyszerűen kezdik, és egy-két hetente bevezetnek egy új funkciót:

  • Életerő és figyelmeztetések: a nem kívánt viselkedés csökkenti az életerőt, de semmit nem vesz el abból, amit a diák már megszerzett. Az „elesett” diákok egy pozitív cselekedettel válthatják meg magukat.
  • Arany és osztálybolt: jutalmazd a tanulmányi eredményeket arannyal, amelyet a diákok az általad meghatározott tárgyakra költhetnek.
  • Csapatok: a diákok közösen szereznek jutalmakat, és képességekkel gyógyíthatják csapattársaikat.
  • Szörnycsata: egy 3D főellenség-csata, amely játékká teszi a dolgozat előtti ismétlést.
  • Csendkihívás: egy sárkány témájú zajmérő, amely virálissá vált a TikTokon.
  • Rejtélyes események: véletlenszerű események agypihenőkhöz és óraindításhoz.
  • Küldetések (opcionális kiegészítő): önálló tempójú tanulási kalandok elágazó útvonalakkal és automatikusan értékelt kvízekkel.

ClassMana Szörnycsata

Idősebb diákoknak is

A ClassMana-t egy játékfejlesztő tervezte, olyan látványvilággal, amely valódi játékokra emlékeztet, nem pedig egy gyerekalkalmazásra. Ezért működik a felső tagozattól egészen a középiskoláig, sőt egyes tanárok még egyetemi kurzusokon is használják.

Ha több osztályt tanítasz, a ClassMana minden osztályt külön kezel. A jutalmaidat, képességeidet és bolti tárgyaidat megoszthatod az osztályok között, így csak egyszer kell mindent beállítanod.

ClassDojo és ClassMana egy pillantásra

Utoljára frissítve: 2026. október. A funkciók változhatnak, ezért nézd meg az egyes szolgáltatók weboldalát.

FunkcióClassDojoClassMana
Pontok a pozitív viselkedésért✅✅ Tapasztalat
Testreszabható készségek / jutalmak✅✅
Szintet lépő, felszerelést megnyitó avatarok❌✅ 35 szint, animált 3D
Diákképességek (osztálytermi kiváltságok)❌✅
Életerő és figyelmeztetések megváltással❌✅
Arany és osztálybolt➖ Pontok beváltása✅
Csapatok➖ Csoportok✅ Csapatképességekkel
Főellenség-csata ismétléshez❌✅ Szörnycsata
Zajmérő✅✅ Csendkihívás
Tanulási küldetések❌✅ Kiegészítő
Diákjelentések✅✅ Tevékenységnapló-jelentések
Üzenetküldés a szülőknek✅❌
Osztályfotó- és videótörténetek✅❌
Natív mobilalkalmazások✅➖ Mobilbarát webalkalmazás
Ár tanároknakIngyenesIngyenes eszközök, Premium évi $65-tól

✅ Igen · ➖ Részben · ❌ Nem

Nézd meg a teljes ClassMana és ClassDojo összehasonlítást.

Az adatvédelem az első

A ClassMana-nak nincs szüksége a diákok személyes adataira. A diákok a keresztnevükkel és egy belépési kóddal jelentkeznek be: nincs e-mail-cím, nincsenek fényképek. Bővebben az adatvédelmi szabályzatunkban olvashatsz.

Az átállás 10 percet vesz igénybe

Másold be a diákjaid nevét, válaszd ki a javasolt jutalmakat és képességeket, és már indulhatsz is. Kövesd lépésről lépésre szóló útmutatónkat: Átállás a ClassDojóról a ClassMana-ra.

Gyakran ismételt kérdések

Mi a legjobb ClassDojo-alternatíva felső tagozatra és középiskolára?

A ClassMana. Az egyszerű pontokat egy teljes játékkal váltja fel: animált 3D avatarokkal, 35 szintnyi felszereléssel, képességekkel, csapatokkal és főellenség-csatákkal, amelyeket az idősebb diákok sokkal vonzóbbnak találnak egy pontszámnál.

Létezik ingyenes ClassDojo-alternatíva?

A ClassMana osztálytermi eszközei (Szörnycsata, Csendkihívás, Rejtélyes esemény, Véletlenszerű diák, Időzítő és Stopper) ingyenesek. A teljes játékot egy osztállyal 3 hétig kipróbálhatod. A Premium tanáronként évi $65-tól érhető el. Lásd az árakat.

Használhatom együtt a ClassMana-t és a ClassDojót?

Igen. Sok tanár megtartja a ClassDojót a szülőkkel való kommunikációra, és a ClassMana-t használja az órai motivációhoz.

Van a ClassMana-ban üzenetküldés a szülőknek?

Nincs. A ClassMana arra összpontosít, ami az osztályteremben történik. A szülőkkel való kapcsolattartáshoz használd az iskolád meglévő kommunikációs eszközeit.

Működik a ClassMana az iskolám PBIS-rendszerével?

Igen. A jutalmaidat elnevezheted az iskolád elvárásai szerint. Olvasd el, hogyan használhatod a ClassMana-t az iskolád PBIS-rendszere mellett.

Kezdd el

  1. Regisztrálj ingyen, kevesebb mint egy perc alatt.
  2. Próbáld ki az azonnali eszközöket, például a Szörnycsatát és a Csendkihívást a következő órádon.
  3. Hozz létre egy osztályt, másold be a diákjaid nevét, és válaszd ki a jutalmakat és képességeket.
  4. Vezesd be egyetlen órán, és adj hozzá újabb funkciókat, ahogy az osztályod megszokja.

Kezdd el a ClassMana-val →

Csatlakozz a beszélgetéshez! Gondolataid vagy kérdéseid vannak erről a bejegyzésről? Csatlakozz a ClassMana Facebook Közösséghez, hogy megoszd ötleteidet, kérdéseket tehess fel, és kapcsolatba léphess más hasonló gondolkodású oktatókkal!