Postingan Blog Terbaru

Tips, pembaruan, dan wawasan untuk membantu Anda menggunakan gamifikasi di kelas

Aplikasi Ekonomi Kelas Terbaik di 2026
Terbaru

Aplikasi Ekonomi Kelas Terbaik di 2026

Membandingkan aplikasi ekonomi kelas terbaik di 2026: ClassBank, Critter Coin, emas dan toko kelas ClassMana, serta pendekatan DIY dengan spreadsheet atau kertas. Untuk apa masing-masing paling cocok, beserta kelebihan dan kekurangannya secara jujur.

Baca selengkapnya →
Aplikasi Penghargaan PBIS Terbaik untuk Guru di 2026

Aplikasi Penghargaan PBIS Terbaik untuk Guru di 2026

Ulasan yang adil tentang aplikasi penghargaan PBIS terbaik di 2026: platform tingkat sekolah seperti LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise, dan Critter Coin, serta alat tingkat guru seperti ClassDojo dan ClassMana. Untuk apa masing-masing paling cocok, dan bagaimana semuanya bisa digunakan bersama.

Alternatif ClassDojo Terbaik di Tahun 2026

Alternatif ClassDojo Terbaik di Tahun 2026

Mencari alternatif ClassDojo? Bandingkan ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards, dan ClassBank, lalu temukan mana yang paling cocok untuk kelas Anda, terutama jika siswa Anda sudah tidak tertarik lagi dengan poin.

Cara Menggunakan ClassMana Bersama Sistem PBIS Sekolah Anda

Cara Menggunakan ClassMana Bersama Sistem PBIS Sekolah Anda

Sekolah Anda menjalankan PBIS. ClassMana membuatnya menyenangkan di kelas Anda sendiri. Pelajari cara memetakan ekspektasi tingkat sekolah ke hadiah, kekuatan, peringatan, dan toko kelas ClassMana, tanpa menggantikan sistem yang sudah digunakan sekolah Anda.

Alat Gamifikasi Kelas Terbaik untuk SMP dan SMA

Alat Gamifikasi Kelas Terbaik untuk SMP dan SMA

Siswa yang lebih besar langsung tahu kalau tabel poin itu terlalu sederhana. Kami membandingkan ClassMana, Critter Coin, ClassDojo, dan ClassBank untuk SMP dan SMA: alat mana yang punya kedalaman yang tidak cepat membosankan bagi remaja, lengkap dengan kelebihan dan kekurangannya secara jujur.

Atur hadiah Anda sekali, gunakan di semua kelas Anda

Atur hadiah Anda sekali, gunakan di semua kelas Anda

Hadiah, peringatan, kekuatan, item toko, dan peristiwa misteri kini dapat dibagikan antar kelas. Ubah sekali, dan setiap kelas yang terhubung akan mengikutinya.

Buat quest sekali, gunakan di semua kelas Anda

Buat quest sekali, gunakan di semua kelas Anda

Bagikan satu quest ke beberapa kelas, dan gabungkan kembali salinan yang sudah Anda buat menjadi satu quest, termasuk progres siswa.

Laporan siswa di Log Aktivitas ClassMana Anda

Laporan siswa di Log Aktivitas ClassMana Anda

Filter aktivitas kelas Anda berdasarkan siswa dan rentang tanggal, lalu dapatkan ringkasan instan dari setiap hadiah, peringatan, kekuatan, dan pembelian.

Gamifikasi di Pendidikan Tinggi: Menggunakan ClassMana untuk Mahasiswa

Gamifikasi di Pendidikan Tinggi: Menggunakan ClassMana untuk Mahasiswa

Temukan cara menggunakan alat gamifikasi ClassMana secara efektif dalam lingkungan pendidikan tinggi, mulai dari program sarjana hingga magister untuk melibatkan mahasiswa.

Wawancara dengan Sylvain: Bagaimana ClassMana mengubah pembelajaran menjadi permainan

Wawancara dengan Sylvain: Bagaimana ClassMana mengubah pembelajaran menjadi permainan

Sylvain berbagi pengalamannya dengan ClassMana dan bagaimana ia menggunakan gamifikasi untuk memotivasi murid-muridnya.