6 Juni 2026
Wawancara Ambassador: Costanza tentang Gamifikasi Kelasnya dengan ClassMana
Ketika Classcraft ditutup, banyak guru kehilangan alat gamifikasi kelas yang telah
mengubah cara mengajar mereka. Costanza Cossu, seorang guru Matematika dan Sains di sebuah SMP di Italia dan ambassador
ClassMana, adalah salah satunya.
Kami berbincang dengan Costanza untuk mengetahui bagaimana ia menemukan kembali motivasi siswa melalui ClassMana,
menggunakan pertarungan bos, avatar yang dapat disesuaikan, dan sistem hadiah yang mengubah setiap pelajaran menjadi
petualangan.
Bisakah Anda memperkenalkan diri secara singkat?
Nama saya Costanza Cossu dan saya mengajar Matematika dan Sains di sebuah SMP. Saat ini saya memiliki 4 kelas dengan
total sekitar 87 siswa. Tujuan saya selalu membuat mata pelajaran sains tidak hanya dapat dipahami, tetapi juga menarik.
Bagaimana Anda menggunakan Classcraft di masa lalu?
Saya adalah pengguna berat Classcraft. Saya terutama menggunakannya untuk Quest: saya telah membuat sangat banyak Quest
untuk memungkinkan siswa saya maju dengan kecepatan belajar yang dipersonalisasi sesuai keinginan mereka. Itu adalah
jantung dari pengajaran saya. Saya juga menyukai Pertarungan Bos, yang mengubah sesi ulasan menjadi momen permainan
kolaboratif yang seru.
Setelah Classcraft menghilang, apa yang Anda cari dalam alat baru?
Setelah ditutup, prioritas saya adalah menemukan alat yang bukan sekadar "pelacak poin," tetapi sesuatu yang benar-benar
dapat membawa kembali gamifikasi murni ke dalam kelas. Saya mencari sesuatu yang dapat mengubah kelompok kelas menjadi
permainan peran lagi, mempertahankan rasa petualangan yang telah kami bangun selama bertahun-tahun.
Bagaimana Anda menggunakan ClassMana di kelas Anda saat ini?
Saat ini saya menggunakan ClassMana sebagai mesin motivasi.
- Fase awal: Saya menggunakannya secara intensif untuk menghargai perilaku positif dan memotivasi siswa.
- Alat favorit: Saya selalu menggunakan pemilih siswa acak (yang membuat momen penilaian menjadi tidak terlalu menegangkan dan lebih menyenangkan) dan Pertarungan Bos.
- Evolusi: Seiring waktu, saya mulai menggunakannya dengan cara yang lebih terarah, menggantinya dengan alat pengajaran lain yang secara bertahap saya perkenalkan.
Alat atau fitur ClassMana mana yang paling cocok untuk Anda?
Yang paling saya hargai adalah kemampuan siswa untuk menyesuaikan avatar mereka sendiri dan sistem hadiahnya.
Sebuah saran untuk masa depan: Jika Anda bisa menambahkan "quest" (seperti petualangan lama), itu akan luar biasa. Selain itu, integrasi langsung dengan Google Classroom atau Amplify akan membuat alur kerja jauh lebih lancar bagi guru seperti kami yang mengelola banyak platform.
Catatan editor: Quest telah dirilis di ClassMana! Integrasi Google Classroom ada dalam roadmap.
Apa yang tampaknya paling disukai siswa Anda tentang ClassMana?
Reaksi terkuat selalu datang dari Avatar: siswa senang menyesuaikannya. Hadiah dan pertarungan juga sangat digemari,
meskipun sesekali ada kendala teknis: terkadang, jika saya beralih layar untuk menggunakan latihan eksternal (seperti
dari Amplify atau Contaci), pertarungan ter-reset, yang bisa membuat frustrasi selama pelajaran. Tetapi antusiasme tetap
tinggi!
Tips apa yang akan Anda berikan kepada guru lain yang menggunakan ClassMana?
Saran saya sangat sederhana: langsung saja mulai. Memulai dengan ClassMana sangat mudah dan intuitif. Anda tidak perlu
menjadi ahli teknologi untuk melihat perubahan langsung: dalam waktu singkat, ia mengubah suasana kelas, membuatnya
lebih kolaboratif dan positif.
Apa hal yang paling tak terduga, lucu, atau berkesan yang terjadi di kelas?
Hal yang paling tak terduga adalah melihat siswa yang biasanya tidak terlibat mulai meminta tugas tambahan kepada saya
hanya untuk mendapatkan poin dan hadiah! Tetapi momen yang paling lucu sejauh ini adalah "efek samping" dari sebuah
hadiah: saya harus menyanyikan "Felicità" karya Al Bano dan Romina secara duet bersama seorang siswa di depan seluruh
kelas. Itu adalah momen penuh kegembiraan yang menjembatani jarak di antara kami dan menciptakan kenangan tak terlupakan
bagi kami semua.
Terima kasih kepada Costanza yang telah berbagi pengalamannya! Jika Anda seorang guru yang mencari cara untuk membuat
pelajaran lebih menarik, Anda dapat memulai dengan ClassMana secara gratis. Ingin mempelajari
lebih lanjut tentang gamifikasi kelas? Lihat bagaimana guru lain menggunakan
gamifikasi di kelasnya.
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!
