19 April 2026

Quest telah hadir di ClassMana! Ubah pelajaran Anda menjadi petualangan epik!

Ini adalah salah satu fitur yang paling banyak diminta, dan saya benar-benar mengerti mengapa. Bayangkan mengubah rencana pelajaran Anda menjadi petualangan visual berbasis narasi yang siswa jalani dengan kecepatan mereka sendiri. Itulah yang dilakukan oleh Quest.
Contoh quest

πŸ—ΊοΈ Peta Quest yang Indah

Setiap quest adalah peta visual dengan tujuan yang terhubung melalui jalur β€” seperti permainan papan yang dimainkan siswa. Pilih dari 200+ latar belakang peta bertema di 20+ kategori: Bajak Laut, Sekolah Sihir, Reruntuhan Hutan, Stasiun Luar Angkasa, Sci-Fi, Wild West, Jepang, dan banyak lagi. Sesuaikan peta dengan tema pelajaran Anda untuk imersi maksimal!
Pemilih peta quest

πŸ“ Tiga Jenis Tujuan

Setiap node pada peta adalah tujuan. Anda mendapatkan tiga jenis untuk dicampur dan dipadukan:
  • Tugas β€” Penugasan yang diselesaikan siswa dan dilaporkan sendiri atau diserahkan untuk persetujuan Anda
  • Info β€” Node cerita yang mengatur suasana atau memberikan instruksi β€” otomatis selesai saat dibaca
  • Kuis β€” Penilaian otomatis dengan pilihan ganda, benar/salah, pencocokan teks, multi-pilih, dan pertanyaan urutan
Edit tujuan quest
Setiap tujuan memiliki bidang teks cerita untuk memajukan narasi Anda.

✍️ Editor Teks Kaya (Sematkan YouTube!)

Deskripsi tujuan dilengkapi dengan editor teks kaya yang mendukung pemformatan, gambar, tautan, dan bahkan video YouTube yang disematkan! Hidupkan konten Anda langsung di dalam quest.
Editor teks kaya

πŸ”€ Jalur Bercabang

Di sinilah fitur ini benar-benar kuat. Tujuan dihubungkan oleh jalur, dan Anda dapat membuat rute bercabang β€” memberikan siswa otonomi untuk memilih jalur belajar mereka sendiri. Anda juga dapat membuat titik konvergensi di mana beberapa jalur bertemu sebelum tantangan akhir.
Bangun urutan linear untuk pelajaran yang mudah, atau rancang peta bercabang yang rumit dengan jalur remediasi dan tantangan pengayaan. Terserah Anda sepenuhnya!

πŸ† Hadiah di Setiap Langkah

Setiap tujuan dapat memberikan Pengalaman, Emas, Mana, atau Kesehatan saat diselesaikan. Plus, Anda dapat mengatur bonus hadiah penyelesaian untuk menyelesaikan seluruh quest β€” insentif yang bagus bagi siswa untuk mendorong sampai akhir!

πŸ“Š Lacak Kemajuan Secara Real-Time

Pantau dengan tepat di mana setiap siswa berada pada peta quest. Halaman kemajuan menunjukkan status semua orang sekilas, dan Anda akan melihat penghitung tertunda saat siswa menyerahkan tugas untuk persetujuan Anda.
Kemajuan quest

πŸŽ“ Yang Dilihat Siswa

Siswa mengakses quest dari dasbor mereka. Mereka melihat daftar quest aktif dengan bilah kemajuan, dan mengklik quest membuka peta layar penuh. Tujuan diberi kode warna: abu-abu (terkunci), biru (tersedia), oranye (menunggu persetujuan), dan hijau (selesai). Rasa kemajuan sangat memotivasi!
Peta quest siswa
Detail tujuan quest siswa

⚠️ Pemberitahuan Beta

Quest masih dalam beta, yang berarti Anda mungkin mengalami masalah di sana-sini. Jika sesuatu tidak berfungsi seperti yang diharapkan, atau jika Anda memiliki ide untuk membuat Quest lebih baik β€” hubungi saja! Umpan balik Anda secara langsung membentuk apa yang saya bangun selanjutnya.
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!