10 Juni 2026
Kisah nyata dari ruang kelas Anda dengan ClassMana
Halo guru yang luar biasa, 👋
Hari ini, saya ingin meninggalkan urusan logistik dan merayakan Anda serta kisah sukses Anda yang luar biasa dengan ClassMana.
Tanpa dedikasi Anda, ClassMana tidak akan sampai seperti sekarang. Berkat masukan Anda yang terus-menerus dan keterlibatan
siswa Anda yang luar biasa, kita saling menginspirasi dan membangun komunitas global yang hebat.
🌍 Kabar Besar: ClassMana Menuju Universitas!
Saya sangat senang berbagi kabar menarik. Saya baru-baru ini dihubungi oleh sebuah universitas bergengsi di Swiss untuk meluncurkan
studi penelitian akademik tentang dampak gamifikasi terhadap pembelajaran siswa menggunakan ClassMana!
Di masa lalu, institusi ini melakukan penelitian terobosan serupa tentang Classcraft, dan mereka antusias untuk memperluas
keahlian mereka ke ClassMana.
Kenal peneliti lain? Jika Anda mengenal profesor di universitas lain yang mungkin tertarik melakukan penelitian serupa
di negara mereka sendiri, sekarang adalah waktu yang tepat untuk memperkenalkan kami.
✨ Kisah Anda: Bagaimana ClassMana mengubah ruang kelas
Saya sangat senang dengan masukan yang saya terima dari guru-guru seperti Anda. Berikut sekilas dampak nyata yang sedang
diberikan ClassMana saat ini:
🤝 Keterlibatan & Kolaborasi Siswa
Ruang kelas berubah dari kumpulan siswa individu menjadi tim yang bersatu bekerja menuju tujuan bersama.

Jay Thorpe
Yang paling disukai anak-anak (yang kemudian menjadi favorit saya) memang karakter yang dipersonalisasi beserta
quest-nya. Keduanya telah membantu untuk
membuat anak-anak lebih terlibat dan mendorong mereka bekerja sama dengan lebih baik
sehingga mereka bisa mencapai level berikutnya. TERIMA KASIH telah membuat ClassMana!

Angelika Pratl
Kami suka karakter yang dipersonalisasi dan tentu saja sekarang quest serta boss battle juga. Saya pribadi
suka fungsi tim, karena itu benar-benar mendorong anak-anak untuk saling menjaga dan bekerja sama.
Terima kasih banyak telah meluangkan begitu banyak jam untuk membuat ClassMana! 🤩🥳
💡 Proses Pembelajaran yang Mendukung, Kreatif, & Sederhana
Pembelajaran menjadi petualangan yang mulus. Para guru menyukai betapa mudahnya memadukan gamifikasi ke dalam kurikulum
harian mereka yang sudah ada tanpa stres tambahan.

Eszter Zádoriné Tápai
Saya suka karena kreatif, sederhana digunakan, modern, dan
mendukung pekerjaan saya dan proses pembelajaran siswa.
🔥 Antusiasme Murni untuk Memulai Hari
Siswa tidak lagi malas-malasan; mereka benar-benar termotivasi, bersemangat, dan antusias begitu mereka melangkah
masuk melalui pintu Anda.

Eeva Korpinen
Yang saya suka dari ClassMana adalah bagaimana siswa bersemangat untuk memulai kelas,
melihat event, mendapatkan poin, dan bisa menggunakan kekuatan mereka.

Noppawit Pengwong
ClassMana mengubah ruang kelas menjadi petualangan di mana setiap keputusan siswa penting. Siswa tetap termotivasi
dengan mengumpulkan Experience, mendapatkan Gold, menghabiskan mana, dan membuka hadiah di sepanjang jalan. Meski begitu, tidak ada yang
menciptakan lebih banyak kegembiraan di kelas selain Mystery Event yang tak terduga — fitur yang paling banyak dibicarakan siswa.
🎯 Tanggung Jawab & Kepemilikan Sejati Siswa
ClassMana membantu anak-anak mengambil tanggung jawab pribadi atas perilaku mereka, memberi mereka rasa bangga dan
akuntabilitas atas tindakan mereka.

Beth Buehler
Saya suka rasa kepemilikan yang diberikannya kepada anak-anak atas perilaku mereka sendiri.

Holly Williams
Saya suka karena ini cara yang menyenangkan untuk memberi penghargaan dan
memotivasi siswa serta menjaga mereka bertanggung jawab atas hal-hal seperti datang tepat waktu
dan siap.
🗺️ Otonomi Melalui Quest Khusus
Dengan menggunakan Quest, Anda memungkinkan siswa memilih jalur pembelajaran mereka sendiri, menumbuhkan kemandirian dan kecintaan
pada pertumbuhan yang diarahkan sendiri.

Kymberli April
Quest! Saya bisa mempersonalisasi apa yang siswa lakukan untuk belajar dan
mereka bisa memilih jalur mereka sendiri

Amy Sharp
Saya sangat suka opsi rute bercabang untuk
Quest. Ini memberi siswa rasa otonomi dan juga memungkinkan saya menilai
siapa yang membutuhkan lebih banyak dukungan di mana, tergantung pilihan dan kinerja mereka.
🐉 Dragon Meter: Penakluk Kebisingan Utama
Ucapkan selamat tinggal pada teriakan di tengah keramaian! Dragon Meter membuat pengendalian volume menjadi permainan yang menyenangkan, menjaga kebisingan kelas tetap rendah
dengan mudah.

Gene Jara
Dragon Meter adalah sahabat terbaik saya untuk mengontrol kelompok, dan boss
battle membantu memotivasi siswa saya untuk berpartisipasi.
❤️ Catatan Pribadi Dari Saya
Saya telah mencurahkan hati dan jiwa saya dalam mengerjakan ClassMana selama dua tahun terakhir, dan melihatnya memberikan
nilai yang nyata dan berwujud bagi ruang kelas Anda sangat berarti bagi saya.
Ketika Anda memilih untuk bergabung dengan ClassMana Premium, itu lebih dari sekadar langganan — itu adalah investasi langsung kembali ke
ruang kelas Anda. Dukungan Anda memungkinkan saya untuk terus mendedikasikan waktu saya untuk membangun peningkatan, mekanika canggih, dan
fitur yang ingin Anda lihat berikutnya.
Terima kasih telah menghadirkan keajaiban di ruang kelas Anda setiap hari.
Salam hangat,
Koen dari ClassMana
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!
