24 Oktober 2026
Cara Menggunakan ClassMana Bersama Sistem PBIS Sekolah Anda
Banyak sekolah menjalankan PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports). Ada ekspektasi tingkat sekolah
yang dipajang di dinding, matriks perilaku, dan sering kali platform poin tingkat sekolah seperti LiveSchool, PBIS
Rewards, ePraise, atau Dean's List.
Itu sangat bagus untuk konsistensi di seluruh sekolah. Namun di dalam kelas Anda sendiri, sekadar penghitungan poin
tidak selalu membuat siswa tetap bersemangat selama berbulan-bulan. Terutama siswa yang lebih besar, yang cepat merasa
bahwa "kamu mendapat 1 poin" itu membosankan.
Kabar baiknya: Anda tidak perlu memilih. ClassMana bekerja bersama sistem PBIS sekolah Anda. Sekolah Anda tetap
menggunakan platformnya untuk penghargaan tingkat sekolah, data, dan rujukan. Anda menggunakan ClassMana di kelas Anda
untuk mengubah ekspektasi yang sama menjadi permainan yang benar-benar ingin dimainkan siswa Anda.

Mengapa PBIS dan ClassMana cocok satu sama lain
PBIS dibangun di atas beberapa gagasan sederhana:
- Ekspektasi yang jelas dan dirumuskan secara positif, biasanya tiga sampai lima (misalnya Bersikap Hormat, Bertanggung Jawab, Menjaga Keselamatan)
- Mengajarkan ekspektasi tersebut secara eksplisit, di setiap situasi
- Sering memberikan penghargaan kepada siswa saat mereka memenuhinya, dengan umpan balik positif yang jauh lebih banyak daripada umpan balik korektif (rasio minimal empat banding satu umumnya direkomendasikan)
- Respons yang konsisten dan tenang terhadap perilaku bermasalah ringan
- Menggunakan data untuk melihat apa yang berhasil dan siapa yang membutuhkan dukungan lebih
ClassMana dirancang dengan filosofi yang sama. Pengalaman hanya bisa bertambah. Peringatan bersifat sementara dan siswa
selalu bisa menebus diri mereka. Dan hadiah yang paling berarti bukanlah permen atau hadiah barang, melainkan hak
istimewa dan avatar yang tumbuh bersama mereka.
Petakan sistem PBIS Anda ke ClassMana
Berikut cara bagian-bagian sistem PBIS pada umumnya diterjemahkan ke ClassMana:
| PBIS | ClassMana |
|---|---|
| Ekspektasi tingkat sekolah | Hadiah yang dinamai sesuai ekspektasi Anda |
| Poin/tiket penghargaan | Pengalaman, yang menaikkan level avatar siswa |
| Hak istimewa dan non-materi | Kekuatan, dibeli dengan mana (mis. memilih tempat duduk, musik saat bekerja) |
| Toko sekolah | Toko kelas, tempat siswa membelanjakan emas |
| Koreksi perilaku ringan | Peringatan yang menurunkan kesehatan, dengan penebusan melalui tindakan positif |
| Tujuan seluruh kelas | Tim, Pertarungan Monster, dan Tantangan Hening |
| Data perilaku | Laporan Log Aktivitas per siswa dan per periode |
| Konsistensi di dalam satu tim guru | Konfigurasi bersama dan guru pendamping |
1. Ubah ekspektasi Anda menjadi hadiah
Saat Anda membuat kelas, ClassMana menyarankan beberapa hadiah. Ganti atau ubah namanya agar menggunakan bahasa yang
persis sama dengan sekolah Anda. Dengan begitu, siswa mendengar kata-kata yang sama di kelas Anda seperti di lorong
sekolah.
Misalnya, dengan Bersikap Hormat, Bertanggung Jawab, Menjaga Keselamatan:
- Hormat: Membantu teman sekelas
- Hormat: Mendengarkan saat orang lain berbicara
- Bertanggung jawab: PR selesai
- Bertanggung jawab: Siap belajar saat bel berbunyi
- Keselamatan: Membersihkan tempat kerja
- Keselamatan: Perpindahan dengan tenang

Setiap hadiah memberikan Pengalaman. Siswa naik level, membuka perlengkapan baru untuk avatar 3D animasi mereka,
dan mendapatkan mana untuk kekuatan. Itu jauh lebih memotivasi daripada sekadar angka yang bertambah.
2. Gunakan kekuatan sebagai penghargaan non-materi Anda
Tim PBIS sering lebih memilih hak istimewa daripada hadiah barang. Di ClassMana, hak istimewa tersebut adalah
kekuatan. Siswa membelanjakan mana, yang mereka peroleh dengan naik level, untuk keistimewaan yang Anda pilih:
- Memilih tempat duduk untuk satu pelajaran
- Mendengarkan musik saat bekerja mandiri
- Waktu tambahan untuk tugas
- Menjadi asisten guru selama sehari

3. Gunakan toko kelas seperti toko sekolah mini
Jika sekolah Anda memiliki toko PBIS, toko kelas memberi Anda gagasan yang sama dalam skala kelas. Siswa
mendapatkan emas (misalnya untuk pencapaian akademik) dan membelanjakannya untuk barang toko yang Anda tentukan. Ini
cara mudah untuk mengaitkan usaha dan pembelajaran dengan sesuatu yang dinantikan siswa.
4. Jaga koreksi tetap tenang dan sementara dengan kesehatan
PBIS meminta respons yang tenang dan konsisten terhadap perilaku ringan. Peringatan ClassMana menurunkan kesehatan
siswa. Itu adalah sinyal yang jelas tanpa ceramah, dan tanpa mengambil apa pun yang sudah mereka peroleh. Anda dapat
mengembalikan kesehatan sesuai jadwal mingguan, sehingga awal yang baru sudah tersedia secara otomatis, dan rekan satu
tim dapat menggunakan kekuatan penyembuhan untuk saling membantu. Jika kesehatan siswa mencapai nol, mereka "jatuh" dan
menebus diri dengan tindakan positif, yang merupakan momen pengajaran ulang seperti yang didorong oleh PBIS.
Beberapa tips agar hal ini tetap selaras dengan PBIS:
- Jaga rasio tetap positif. Usahakan minimal empat hadiah untuk setiap peringatan.
- Gunakan peringatan hanya untuk perilaku, jangan pernah untuk jawaban yang salah atau nilai yang buruk.
- Insiden besar tetap melalui proses rujukan sekolah Anda. ClassMana untuk kelas Anda, bukan untuk catatan disiplin.
5. Bangun kebersamaan dengan tujuan seluruh kelas
PBIS bekerja paling baik ketika siswa saling mendukung. Tim memungkinkan siswa mendapatkan hadiah bersama dan
membantu rekan satu tim yang sedang kesulitan. Tantangan Hening mengubah perpindahan yang tenang menjadi tujuan
bersama. Dan Pertarungan Monster membuat seluruh kelas bekerja sama untuk mengalahkan monster 3D saat mengulang
materi.

6. Gunakan data Anda untuk pemantauan dan rapat
Log Aktivitas ClassMana memungkinkan Anda memfilter berdasarkan siswa dan periode, serta memberi Anda ringkasan
instan dari setiap hadiah, peringatan, kekuatan, dan pembelian. Ini berguna untuk percakapan dengan siswa, pertemuan
dengan orang tua, atau persiapan rapat tim PBIS Anda.

7. Tetap konsisten di seluruh tim guru sejenjang
Jika beberapa guru di tim Anda menggunakan ClassMana, Anda dapat berbagi hadiah, peringatan, kekuatan, barang toko,
dan peristiwa misteri antarkelas. Siapkan hadiah yang selaras dengan PBIS sekali saja, dan setiap kelas yang terhubung
akan mengikutinya. Guru pendamping dan staf pendukung dapat diundang untuk membantu mengelola kelas.
Apa yang tidak digantikan oleh ClassMana
Agar jelas tentang apa itu ClassMana dan apa yang bukan:
- ClassMana tidak menyinkronkan poin dengan platform PBIS sekolah Anda. Poin tingkat sekolah Anda tetap di tempatnya.
- ClassMana bukan sistem rujukan atau pelacakan disiplin.
- ClassMana tidak menyediakan fitur pesan untuk orang tua.
Anggap saja begini: sistem PBIS sekolah Anda adalah kerangka kerja untuk seluruh sekolah. ClassMana adalah lapisan
permainan yang menghidupkan ekspektasi tersebut di kelas Anda sendiri.
Memulai
- Daftar gratis dan coba alat instan seperti Tantangan Hening dan Pertarungan Monster.
- Buat kelas dan ubah nama hadiah yang disarankan agar sesuai dengan ekspektasi sekolah Anda.
- Pilih beberapa kekuatan yang sesuai dengan hak istimewa yang sudah digunakan sekolah Anda.
- Perkenalkan kepada siswa Anda dalam satu pelajaran. Mulailah dengan sederhana dan tambahkan fitur lain nanti.
Ingin menerapkannya untuk seluruh tim PBIS Anda? Lihat paket sekolah, atau hubungi kami di
info@classmana.com.
Bergabunglah dalam Percakapan! Punya pemikiran atau pertanyaan tentang artikel ini? Bergabunglah dengan Komunitas Facebook ClassMana untuk berbagi ide, mengajukan pertanyaan, dan terhubung dengan pendidik lain yang berpikiran sama!
