11. júní 2026
Viðtal við Sylvain: Hvernig ClassMana breytir námi í leik
Sylvain Marcoux hefur verið kennari í Quebec í yfir 8 ár og unnið með börnum á aldrinum 6 til 12 ára. Áður en og samhliða
starfi sínu í kennslustofunni eyddi hann einnig 14 árum sem æskulýðsstarfsmaður og þjálfari æskulýðsstarfsmanna, reynsla sem nærir
mjög lifandi nálgun hans á nám í gegnum leik.
Við spurðum Sylvain, sendiherra ClassMana, hvernig hann notar leikjavæðingu til að styðja við þátttöku nemenda sinna, þrautseigju
og árangur.
Hvernig fellur ClassMana að kennsluaðferð þinni?

Síðan Classcraft lokaði dyrum sínum fannst mér eins og verðmætt verkfæri hefði horfið úr kennslustofunni minni. ClassMana
fyllti þetta tómarúm með glæsibrag. Líkt og það sem Classcraft stóð fyrir er ClassMana fyrir mér frábært verkfæri til að leikjavæða
nám—jákvæður og örvandi leikur sem umbreytir daglegu lífi kennslustofunnar. Leið til að gera ánægjulegt og
létt það sem getur stundum verið flókið: bóklegt, félagslegt og tilfinningalegt nám í skólanum. Nálgun mín er innblásin af
hugleiðingum Steve Bissonnette, "viðurkennds sérfræðings í Quebec í
árangursríkri kennslu, sérstaklega varðandi skýra kennslu og árangursríka hegðunarstjórnun."
Í þessu samhengi verður ClassMana áþreifanleg lyftistöng til að hrinda þessum meginreglum í framkvæmd—á hverjum degi, í daglegu
lífi kennslustofunnar.
Hvernig notar þú reynslustig dags daglega?
Á hverjum degi nota ég reynslustig til að hvetja til góðrar hegðunar. Ég lít á vettvanginn fyrst og fremst sem jákvætt verkfæri,
en megintilgangur þess er að draga fram fremur en að refsa. Þegar nemandi sinnir hlutverki sínu sem námsmaður og virðir
hegðunarreglurnar sem við byggðum saman í upphafi árs á hann skilið viðurkenningu. Reynslustig
sem umbun hafa verið hönnuð í kringum áþreifanleg gildi sem lifað er eftir í kennslustofunni: að mæta á réttum tíma og vera tilbúinn að læra
(ÞÁTTTAKA), að vera jákvæður og duglegur, að svara spurningu þegar á mann er kallað (ÞRAUTSEIGJA), að sýna öðrum
virðingu eða hjálpa bekkjarfélaga (VIRÐING), eða að klára heimavinnu fyrir yfirferð. Svona margar hegðanir sem eiga skilið að vera
fagnaðar fremur en bara ætlast til. Reynslustig eru einmitt það: þumall upp, hlýtt merki sent til nemandans
til að hvetja hann til að halda áfram í viðhorfi sínu sem virkur námsmaður. Stundum veitt einstaklingsbundið, stundum eftir
liðum, þessi stig refsa ekki—þau fagna og hvetja nemendur til að leggja sig fram til að ná fullum möguleikum sínum!
Hvaða hlutverk gegna lið í kennslustofunni þinni?
Lið eru lykilþáttur vettvangsins. Nemendur mynda sína eigin hópa með 3 til 4 manns, velja nafn og gæta þess
að bera kennsl á veikleika hvers annars til að styðja betur hvert annað í gegnum skólaævintýrið. Um leið
og liðin eru mynduð hefst raunveruleg ígrundun: hver er sterkur í hverju? Hvernig bæta styrkleikar okkar hvern
annan upp? Hvernig getum við hjálpað hvert öðru dags daglega? Ég hef séð nemendur styðja eða kalla bekkjarfélaga sína til reglu margoft
svo þeir geti náð markmiðum sínum saman.
Hvernig gerir þú umbun áþreifanlega fyrir nemendur?
Þetta er eitt af þeim verkfærum sem nemendur kunna best að meta. Með því að eyða uppsöfnuðu gulli sínu fá þeir aðgang að raunverulegum forréttindum,
sem samið er um og staðið er við innan ramma skólalífs okkar: vika án heimavinnu, að velja sæti sitt með
vini, að mæta í skólann í náttfötum, auka frímínútur, að tyggja tyggjó í tíma, að vera fyrstur að velja sæti í
bókasafninu, eða ábyrgð—eða jafnvel það goðsagnakenndasta: að sleppa prófspurningu. Þessi verslun breytir uppsöfnuðu
reynslu í eitthvað áþreifanlegt og eftirsótt og viðheldur áhugahvöt langt umfram einfalda einkunn.
Hvaða krafta hefur þú innleitt?
Kraftar, sem opnast með því að hækka um borð og virkjast með manastigum, bjóða upp á raunveruleg fríðindi í tíma. Hér eru þeir
sem innleiddir eru í hópnum okkar:
- Ósýnileikaskikkja — Veldu að svara ekki spurningu
- Skjöldur — Verndaðu sjálfan þig, eða verndaðu liðsfélaga frá mistökum
- Liðskristall — Vinndu einstaklingsverkefni með félaga
- Hinn þægilegi ókunnugi — Berðu hatt eða höfuðfat í tíma
- Stór heili — Fáðu aðgang að málfræðiglósunum þínum í prófi
- Engin þoka 1 og 2 — Slepptu einni eða tveimur spurningum í verkefni
Þessir kraftar eru hannaðir þannig að styrkleikar nemanda geti stutt veikleika liðsfélaga. Hver kraftur segir sögu af
samvinnu og gagnkvæmri aðstoð.
Hvernig notar þú skrímslabardaga?
Fyrir okkur eru þeir raunveruleg námsupprifjun í dulargervi. Skrímslið birtist á skjánum, spurningar fljúga og lið leggja saman
þekkingu sína til að sigra sameiginlega óvininn. Nemendurnir eru virkir, spenntir, algjörlega niðursokknir—þeir gleyma næstum
að spurningarnar séu bóklegar, eins og þú getur séð í velkomnamyndbandinu á ClassMana síðunni, þar sem nemendurnir
upplifa skrímslabardaga. Það er nákvæmlega galdurinn við leikjavæðingu.
Hvaða eftirminnilegu augnablik skapa tilviljanakenndir atburðir?
Ég nota tilviljanakennda atburði þegar samhengið er rétt: til að ljúka verkefni fallega eða ýta undir kennslustund með óvæntri
óvæntingu. Þessi augnablik skapa rafmagn í kennslustofunni sem erfitt er að endurgera á annan hátt. Tilviljanaverkfærið er
vissulega það sem skapar flestar óvæntar og eftirminnilegar minningar; að sjá kennarann sinn neyddan af
hinum opinberaða atburði til að vera gamall maður með líkamsstöðu og rödd fyrir tímabilið, eða að sjá alla nemendur þurfa að ávarpa
hvern annan með kurteisisorðum verðugum aðalsfólki 15. aldar með mörgum hneigingum! Framvinda persónanna er
langtímahvati. Nemendur elska að sérsníða avatarana sína og opna nýjan búnað og krafta með því að hækka um borð.
Með 35 borð til að fara yfir á árinu er áhugahvötinni viðhaldið viku eftir viku, í von um að fara einn daginn yfir enn fleiri
borð!
Hvaða ráð myndir þú gefa til að byrja með ClassMana?
Ef ég ætti að gefa ráð til að byrja með ClassMana væri það að byggja fyrst prófunarbekk til að "leika" sér og
kanna hann eins og nemendurnir myndu gera. Síðan, þegar þú skilur verkfærið vel, kafaðu í það með nemendum þínum og gefðu þér tíma
til að bæta hinum ýmsu þáttum við með þeim: persónum, liðum, reglum, og skemmtu þér við að koma þeim á óvart með nýjum kröftum sem
birtast eftir ímyndunarafli þínu! Komdu þeim á óvart með umbun sem tengist gangverki bekkjarins!
Hvað táknar ClassMana í gangverki kennslustofunnar þinnar?
Í stuttu máli er gangverk kennslustofunnar byggt í kringum alla þessa þætti, þar sem á hvaða augnabliki sem er getur nemandi verið hvattur í
hegðun sinni, eða notað kraft til að breyta gangi örlaga liðs síns. Ég nota ClassMana dags daglega til að byggja upp
og styðja umhyggjusama kennsluaðferð, knúna áfram af leik. Þetta snýst ekki um að skemmta skemmtunarinnar vegna—það
snýst um að skapa hagstæð skilyrði fyrir þátttöku, þrautseigju og árangur. ClassMana er miklu meira en leikur:
það er lifandi kennslufræðilegt verkfæri sem vex með bekknum og gefur hverjum nemanda (og kennaranum) eina ástæðu enn til að
vilja læra.
Þökk sé Sylvain fyrir að deila reynslu sinni! Ef þú ert að leita að leið til að leikjavæða kennslustofuna þína geturðu
byrjað ókeypis með ClassMana.
Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!
