Byrjaðu með ClassMana

Velkomin í ClassMana! Þessi leiðarvísir mun hjálpa þér að skilja grunninn og byrja að gera kennslustofuna þína að leik.

Hvað er ClassMana?

ClassMana er gamified kennslustjórnunarforrit sem breytir kennslustofunni þinni í spennandi ævintýri. Það er hannað til að auka þátttöku nemenda, hvatningu og jákvæða hegðun með leikjavélakerfi sem nemendur þekkja og elska.

Stigakerfi

Við höfum 4 tegundir af stigum, hver með sína eigin hugmyndafræði.

  1. Reynsla: Verðlaun fyrir góða hegðun
  2. Heilsa: Viðvörun fyrir óæskilega hegðun
  3. Gull: Verðlaun fyrir góðar einkunnir, en einnig notað sem almennari verðlaun
  4. Mana: Nemendur geta eytt henni í krafta og forréttindi í kennslustofunni

Lykileiginleikar

  • Stig: Nemendur hækka um stig á 1000 reynslu fresti, opna nýjan búnað og Mana
  • Sérhannaðir persónur: 3D persónur sem nemendur geta sett sinn svip á eftir því sem þeir þróast

Fljótlegur byrjun fyrir kennara

Að byrja er einfalt:

  1. Búa til reikning: Skráðu þig á ClassMana - það er ókeypis!
  2. Prófaðu sum af ókeypis verkfærunum

Fyrir nákvæmar leiðbeiningar, sjáðu Kennara leiðarvísir.

Fljótlegur byrjun fyrir nemendur

Þegar kennarinn þinn hefur sett upp bekkinn, fylgdu þessum skrefum til að byrja:

  1. Fáðu innskráningarkóðann þinn: Kennarinn þinn mun veita þér einstakan innskráningarkóða
  2. Skráðu þig inn: Farðu á ClassMana og sláðu inn kóðann þinn
  3. Sérhannaðu persónuna þína: Veldu útlit persónunnar þinnar, hárgreiðslu og búnað
  4. Öðlastu reynslu: Sýndu góða hegðun, kláraðu verkefni og taktu þátt til að vinna sér inn reynslustig
  5. Notaðu krafta: Eyddu mana þinni í forréttindi í kennslustofunni

Fyrir nákvæmar leiðbeiningar, sjáðu Nemenda leiðarvísir.

Þrepakerfi

ClassMana kynnir eiginleika smám saman í gegnum 6 þrep. Þetta gerir þér kleift að byrja einfalt og bæta við flækjustigi þegar bekkurinn þinn verður þægilegur með kerfið. Þú þarft ekki að fylgja þrepunum í ströngri röð - virkjaðu það sem virkar fyrir kennslustofuna þína!

Þrep 1: Verðlaun og kraftar

Byrjaðu með kjarnakerfið: gefðu reynslustig, nemendur hækka um stig og þeir geta notað mana til að beita krafta fyrir forréttindi í kennslustofunni. Fullkomið til að fá alla kunnugleg við leikjavélakerfi.

Lærðu meira um þrep 1

Þrep 2: Persónur nemenda

Virkjaðu innskráningu nemenda svo þeir geti sérhannað persónur sínar og notað krafta sjálfir. Nemendur geta séð persónur bekkjarsystkina sinna á bekk stjórnborðinu, skapar sameiginlega sjónræna upplifun.

Lærðu meira um þrep 2

Þrep 3: Heilsukerfi

Bættu við afleiðingum fyrir óæskilega hegðun með viðvörunum og heilsustigum. Nemendur sem ná 0 heilsu verða "fallnir" og þurfa að innleysa sjálfa sig til að sameinast aftur leiknum.

Lærðu meira um þrep 3

Þrep 4: Gull og búð

Búðu til hagkerfi þar sem nemendur vinna sér inn og eyða gulli í búðarvörur - bæði ávinningur í leiknum og verðlaun í raunveruleikanum sem þú veitir.

Lærðu meira um þrep 4

Þrep 5: Lið

Skipuleggðu nemendur í lið fyrir samstarfsleik og hópáskoranir.

Lærðu meira um þrep 5

Þrep 6: Hetjutegundir

Kemur bráðlega - Mismunandi hetjuflokkar með einstaka hæfileika og leikstíl.

Þarftu meiri hjálp?

Taktu þátt í umræðunni! Hefur þú hugsanir eða spurningar um þessa grein? Vertu með í ClassMana Facebook samfélaginu okkar til að deila hugmyndum þínum, spyrja spurninga og tengjast öðrum kennurum með svipaða sýn!