Byrjaðu með ClassMana
Velkomin í ClassMana! Þessi leiðarvísir mun hjálpa þér að skilja grunninn og byrja að gera kennslustofuna þína að leik.
Hvað er ClassMana?
ClassMana er gamified kennslustjórnunarforrit sem breytir kennslustofunni þinni í spennandi ævintýri. Það er hannað til að auka þátttöku nemenda, hvatningu og jákvæða hegðun með leikjavélakerfi sem nemendur þekkja og elska.
Stigakerfi
Við höfum 4 tegundir af stigum, hver með sína eigin hugmyndafræði.
- Reynsla: Verðlaun fyrir góða hegðun
- Heilsa: Viðvörun fyrir óæskilega hegðun
- Gull: Verðlaun fyrir góðar einkunnir, en einnig notað sem almennari verðlaun
- Mana: Nemendur geta eytt henni í krafta og forréttindi í kennslustofunni
Lykileiginleikar
- Stig: Nemendur hækka um stig á 1000 reynslu fresti, opna nýjan búnað og Mana
- Sérhannaðir persónur: 3D persónur sem nemendur geta sett sinn svip á eftir því sem þeir þróast
Fljótlegur byrjun fyrir kennara
Að byrja er einfalt:
- Búa til reikning: Skráðu þig á ClassMana - það er ókeypis!
- Prófaðu sum af ókeypis verkfærunum
Fyrir nákvæmar leiðbeiningar, sjáðu Kennara leiðarvísir.
Fljótlegur byrjun fyrir nemendur
Þegar kennarinn þinn hefur sett upp bekkinn, fylgdu þessum skrefum til að byrja:
- Fáðu innskráningarkóðann þinn: Kennarinn þinn mun veita þér einstakan innskráningarkóða
- Skráðu þig inn: Farðu á ClassMana og sláðu inn kóðann þinn
- Sérhannaðu persónuna þína: Veldu útlit persónunnar þinnar, hárgreiðslu og búnað
- Öðlastu reynslu: Sýndu góða hegðun, kláraðu verkefni og taktu þátt til að vinna sér inn reynslustig
- Notaðu krafta: Eyddu mana þinni í forréttindi í kennslustofunni
Fyrir nákvæmar leiðbeiningar, sjáðu Nemenda leiðarvísir.
Þrepakerfi
ClassMana kynnir eiginleika smám saman í gegnum 6 þrep. Þetta gerir þér kleift að byrja einfalt og bæta við flækjustigi þegar bekkurinn þinn verður þægilegur með kerfið. Þú þarft ekki að fylgja þrepunum í ströngri röð - virkjaðu það sem virkar fyrir kennslustofuna þína!
Þrep 1: Verðlaun og kraftar
Byrjaðu með kjarnakerfið: gefðu reynslustig, nemendur hækka um stig og þeir geta notað mana til að beita krafta fyrir forréttindi í kennslustofunni. Fullkomið til að fá alla kunnugleg við leikjavélakerfi.
Þrep 2: Persónur nemenda
Virkjaðu innskráningu nemenda svo þeir geti sérhannað persónur sínar og notað krafta sjálfir. Nemendur geta séð persónur bekkjarsystkina sinna á bekk stjórnborðinu, skapar sameiginlega sjónræna upplifun.
Þrep 3: Heilsukerfi
Bættu við afleiðingum fyrir óæskilega hegðun með viðvörunum og heilsustigum. Nemendur sem ná 0 heilsu verða "fallnir" og þurfa að innleysa sjálfa sig til að sameinast aftur leiknum.
Þrep 4: Gull og búð
Búðu til hagkerfi þar sem nemendur vinna sér inn og eyða gulli í búðarvörur - bæði ávinningur í leiknum og verðlaun í raunveruleikanum sem þú veitir.
Þrep 5: Lið
Skipuleggðu nemendur í lið fyrir samstarfsleik og hópáskoranir.
Þrep 6: Hetjutegundir
Kemur bráðlega - Mismunandi hetjuflokkar með einstaka hæfileika og leikstíl.
Þarftu meiri hjálp?
- Athugaðu FAQ fyrir algengar spurningar
- Kannaðu Kennara leiðarvísir eða Nemenda leiðarvísir fyrir ítarlega skjölun
