6 giugno 2026
Intervista ad un'Ambasciatrice: Costanza sulla Gamificazione della sua Classe con ClassMana
Quando Classcraft ha chiuso i battenti, molti insegnanti italiani si sono trovati senza
uno strumento di didattica ludica che aveva trasformato la gestione della classe. Costanza Cossu, insegnante di
Matematica e Scienze alle medie e ambasciatrice ClassMana, era una di loro.
Abbiamo parlato con Costanza per scoprire come ha ritrovato la motivazione dei suoi studenti grazie a ClassMana,
utilizzando Boss Battle, avatar personalizzati e un sistema di ricompense che rende ogni lezione un'avventura.
Puoi presentarti brevemente?
Mi chiamo Costanza Cossu e insegno Matematica e Scienze alla scuola secondaria di primo grado (le medie). Attualmente
seguo 4 classi per un totale di circa 87 alunni. Il mio obiettivo è sempre stato quello di rendere le materie
scientifiche non solo comprensibili, ma anche coinvolgenti.
Come hai utilizzato Classcraft in passato?
In passato sono stata una "heavy user" di Classcraft. Lo utilizzavo soprattutto per le Avventure: ne avevo create
tantissime per permettere ai miei alunni di procedere con ritmi di apprendimento personalizzati. Era il cuore pulsante
della didattica: amavo molto anche le Boss Battle, che trasformavano il ripasso in un momento di gioco collettivo
entusiasmante.
Dopo la chiusura di Classcraft, cosa cercavi in un nuovo strumento?
Dopo la sua chiusura, la mia priorità era trovare uno strumento che non fosse solo un "segna-punti", ma che potesse
davvero riportare la gamification pura in aula. Cercavo qualcosa che fosse in grado di trasformare nuovamente il gruppo
classe in un gioco di ruolo, mantenendo quell'atmosfera di avventura che avevamo costruito negli anni.
Come utilizzi ClassMana nella tua classe attualmente?
Attualmente utilizzo ClassMana come motore di motivazione.
- Fase iniziale: L'ho usato intensamente per premiare i comportamenti positivi e motivare i ragazzi.
- Strumenti preferiti: Uso tantissimo l'estrattore casuale di alunni (che rende i momenti di verifica meno stressanti e più ludici) e le Boss Battle.
- Evoluzione: Con il tempo ho iniziato a usarlo in modo più mirato, alternandolo ad altri strumenti didattici che introduco via via nel mio percorso.
Quali strumenti o funzionalità di ClassMana funzionano meglio per te?
Ciò che apprezzo di più è la possibilità per i ragazzi di modificare i propri avatar e il sistema delle ricompense.
Un suggerimento per il futuro: Se potessi inserire delle "missioni" (come le vecchie avventure) sarebbe fantastico. Inoltre, un'integrazione diretta con Google Classroom o Amplify renderebbe il flusso di lavoro molto più fluido per noi docenti che gestiamo molte piattaforme.
Nota della redazione: Le missioni (Quests) sono state rilasciate su ClassMana! L'integrazione con Google Classroom è in
fase di pianificazione.
Cosa sembra piacere di più ai tuoi studenti di ClassMana?
La reazione più forte arriva sempre dagli Avatar: i ragazzi adorano personalizzarli. Anche i premi e le battaglie
riscuotono grande successo, nonostante qualche piccolo intoppo tecnico: a volte, se cambio schermata per inserire
esercizi esterni (come quelli di Amplify o di Contaci), la battaglia si resetta, il che può essere frustrante durante la
lezione. Ma l'entusiasmo resta comunque alto!
Quali consigli daresti ad altri insegnanti che usano ClassMana?
Il mio consiglio è molto semplice: buttatevi. Iniziare con ClassMana è davvero facile e intuitivo. Non serve essere
esperti di tecnologia per vedere un cambiamento immediato: in pochissimo tempo riesce a trasformare il clima della
classe, rendendolo più collaborativo e positivo.
Qual è l'episodio più inaspettato, divertente o memorabile accaduto in classe?
L'aspetto più inaspettato è stato vedere alunni, solitamente poco partecipativi, iniziare a chiedermi compiti extra solo
per ottenere punti e ricompense! Ma l'episodio più divertente in assoluto è stato un "effetto collaterale" di un premio:
ho dovuto cantare "Felicità " di Al Bano e Romina in duetto con uno studente davanti a tutta la classe. È stato un
momento di grande ilarità che ha accorciato le distanze e creato un ricordo indelebile per tutti noi.
Grazie a Costanza per aver condiviso la sua esperienza! Se sei un insegnante alla ricerca di un modo per rendere le tue
lezioni più coinvolgenti, puoi iniziare a usare ClassMana gratuitamente. Vuoi saperne di più
sulla didattica ludica? Scopri come un altro insegnante usa la
gamification in classe.
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