L'alternativa a ClassDojo che gli studenti non superano mai: ClassMana

ClassDojo è un ottimo strumento. È gratuito, i genitori adorano la messaggistica e assegnare un punto richiede un solo tocco. Ma se stai leggendo questo articolo, probabilmente hai notato una cosa: dopo qualche settimana, un punto in più non entusiasma più i tuoi studenti come all'inizio. E con gli studenti più grandi, forse non li ha mai entusiasmati.

È proprio questa la lacuna che ClassMana colma. Invece di un tabellone dei punteggi, i tuoi studenti ottengono un vero gioco: un avatar 3D animato da personalizzare e far salire di livello, poteri che sbloccano veri vantaggi in classe, squadre, battaglie contro i boss e missioni. È una gestione della classe che sembra uno dei videogiochi a cui giocano a casa, e li mantiene coinvolti da settembre a giugno.

Vuoi provarlo subito?

Tutti gli strumenti per la classe sono gratuiti e non richiedono alcuna configurazione. Iscriviti a ClassMana e avvia una Battaglia contro il Mostro o una Sfida del Silenzio nella tua prossima lezione.

Dashboard della classe di ClassMana con avatar 3D e squadre

Perché gli insegnanti cercano un'alternativa a ClassDojo

  • "I miei studenti sono cresciuti." I punti funzionano bene con i bambini piccoli. Negli ultimi anni della primaria e alle medie, gli studenti vogliono qualcosa di più di un numero.
  • "L'entusiasmo svanisce." I punti da soli raramente mantengono una classe motivata per un anno intero. Non c'è nulla di nuovo da raggiungere.
  • "Voglio che sembri un gioco." Gli studenti conoscono i veri giochi. Un conteggio proiettato alla lavagna non può competere.

Tieni presente che il più grande punto di forza di ClassDojo, la comunicazione con i genitori, non è qualcosa che ClassMana cerca di sostituire. Molti insegnanti continuano a usare ClassDojo (o l'app di messaggistica della propria scuola) per i genitori, e usano ClassMana per ciò che accade in classe.

Dai punti alla progressione

In ClassMana, il comportamento positivo fa ancora guadagnare punti, chiamati Esperienza. La differenza sta in ciò che quei punti fanno.

Avatar 3D animati che crescono con i tuoi studenti

Gli avatar 3D animati di ClassMana

Ogni studente ha un personaggio 3D animato. Ne personalizza l'aspetto e sblocca nuovo equipaggiamento salendo di livello, con 35 livelli di contenuti da raggiungere. È un obiettivo che dura tutto l'anno scolastico, non solo le prime settimane.

Poteri: ricompense che non ti costano nulla

Quando salgono di livello, gli studenti guadagnano mana da spendere in poteri: veri vantaggi in classe scelti da te. Scegliere il proprio posto per una lezione, ascoltare musica durante il lavoro individuale, avere più tempo per un compito. Nessuna scatola dei premi da riempire.

Un gioco completo, introdotto passo dopo passo

ClassMana ha tutto ciò che serve per una vera avventura in classe. Non devi usare tutto subito. Di solito gli insegnanti iniziano in modo semplice e aggiungono una nuova funzionalità ogni una o due settimane:

  • Salute e avvertimenti: i comportamenti indesiderati riducono la salute, ma nulla di ciò che è stato guadagnato viene tolto. Gli studenti che "cadono" si riscattano con un'azione positiva.
  • Oro e negozio della classe: premia i risultati scolastici con oro che gli studenti spendono negli oggetti che definisci tu.
  • Squadre: gli studenti guadagnano ricompense insieme e possono curare i compagni di squadra con i poteri.
  • Battaglia contro il Mostro: una battaglia 3D contro un boss che trasforma il ripasso per le verifiche in un gioco.
  • Sfida del Silenzio: un misuratore di rumore a tema drago diventato virale su TikTok.
  • Eventi Misteriosi: eventi casuali per pause attive e per iniziare la lezione.
  • Missioni (componente aggiuntivo opzionale): avventure di apprendimento al proprio ritmo con percorsi ramificati e quiz corretti automaticamente.

Battaglia contro il Mostro di ClassMana

Pensato anche per gli studenti più grandi

ClassMana è progettato da uno sviluppatore di videogiochi, con una grafica che sembra quella dei veri giochi piuttosto che di un'app per bambini. Ecco perché funziona dagli ultimi anni della primaria fino alle medie e superiori, e alcuni insegnanti lo usano persino nei corsi universitari.

Se insegni in più classi, ClassMana mantiene ogni classe separata. Puoi condividere ricompense, poteri e oggetti del negozio tra le classi, così configuri tutto una sola volta.

ClassDojo e ClassMana a confronto

Ultimo aggiornamento: ottobre 2026. Le funzionalità cambiano, quindi verifica sul sito di ciascun fornitore.

FunzionalitàClassDojoClassMana
Punti per il comportamento positivo✅✅ Esperienza
Abilità / ricompense personalizzabili✅✅
Avatar che salgono di livello e sbloccano oggetti❌✅ 35 livelli, 3D animati
Poteri degli studenti (vantaggi in classe)❌✅
Salute e avvertimenti con riscatto❌✅
Oro e negozio della classe➖ Riscatto punti✅
Squadre➖ Gruppi✅ Con poteri di squadra
Battaglia contro il boss per il ripasso❌✅ Battaglia contro il Mostro
Misuratore di rumore✅✅ Sfida del Silenzio
Missioni di apprendimento❌✅ Componente aggiuntivo
Report sugli studenti✅✅ Report del Registro attività
Messaggistica con i genitori✅❌
Storie con foto/video della classe✅❌
App mobili native✅➖ Web app ottimizzata per dispositivi mobili
Prezzo per gli insegnantiGratuitoStrumenti gratuiti, Premium da 65 $/anno

✅ Sì · ➖ In parte · ❌ No

Consulta il confronto completo tra ClassMana e ClassDojo.

Privacy prima di tutto

ClassMana non richiede alcun dato personale degli studenti. Gli studenti accedono con il proprio nome e un codice di accesso: niente indirizzi email, niente foto. Scopri di più nella nostra informativa sulla privacy.

Passare a ClassMana richiede 10 minuti

Incolla i nomi dei tuoi studenti, scegli le ricompense e i poteri suggeriti, e sei pronto. Segui la nostra guida passo dopo passo: Passare da ClassDojo a ClassMana.

Domande frequenti

Qual è la migliore alternativa a ClassDojo per le scuole medie e superiori?

ClassMana. Sostituisce i semplici punti con un gioco completo, con avatar 3D animati, 35 livelli di equipaggiamento, poteri, squadre e battaglie contro i boss, che gli studenti più grandi trovano molto più coinvolgenti di un totale di punti.

Esiste un'alternativa gratuita a ClassDojo?

Gli strumenti per la classe di ClassMana (Battaglia contro il Mostro, Sfida del Silenzio, Evento Misterioso, Studente Casuale, Timer e Cronometro) sono gratuiti. Puoi provare il gioco completo con una classe per 3 settimane. Premium parte da 65 $ all'anno per insegnante. Consulta i prezzi.

Posso usare ClassMana e ClassDojo insieme?

Sì. Molti insegnanti mantengono ClassDojo per la comunicazione con i genitori e usano ClassMana per la motivazione in classe.

ClassMana ha la messaggistica con i genitori?

No. ClassMana si concentra su ciò che accade nella tua classe. Usa gli strumenti di comunicazione già adottati dalla tua scuola per i genitori.

ClassMana funziona con il sistema PBIS della mia scuola?

Sì. Puoi dare alle tue ricompense i nomi delle aspettative della tua scuola. Leggi come usare ClassMana insieme al sistema PBIS della tua scuola.

Inizia ora

  1. Iscriviti gratuitamente, in meno di un minuto.
  2. Prova gli strumenti immediati, come la Battaglia contro il Mostro e la Sfida del Silenzio, nella tua prossima lezione.
  3. Crea una classe, incolla i nomi dei tuoi studenti e scegli ricompense e poteri.
  4. Presentalo in una lezione, e aggiungi altre funzionalità man mano che la classe ci prende la mano.

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