生徒が卒業しないClassDojoの代替ツール:ClassMana
ClassDojoは素晴らしいツールです。無料で、保護者はメッセージ機能を気に入っており、ポイントはワンタップで付けられます。しかし、この記事を読んでいるということは、おそらく何かに気づいているのでしょう。数週間経つと、ポイントが増えても以前ほど生徒が喜ばなくなります。そして年齢が上の生徒の場合は、最初から喜ばなかったかもしれません。
そのギャップを埋めるのがClassManaです。スコアボードの代わりに、生徒は本物のゲームを手にします。自分でカスタマイズしてレベルアップさせるアニメーション3Dアバター、教室での本物の特典を解放するパワー、チーム、ボスバトル、そしてクエスト。家で遊んでいるビデオゲームのように感じられる学級経営で、9月から6月まで生徒の意欲を保ちます。
すぐに試してみたいですか?
すべての教室ツールは無料で、準備は不要です。ClassManaに登録して、次の授業でモンスターバトルやサイレンスチャレンジを実施してみましょう。

教師がClassDojoの代替ツールを探す理由
- 「生徒が卒業してしまった」 ポイントは幼い子どもにはよく効きます。しかし小学校高学年や中学生になると、生徒は数字以上のものを求めます。
- 「ワクワク感が薄れていく」 ポイントだけで一年間クラスのやる気を保つのは難しいものです。新たに目指すものがないからです。
- 「ゲームのように感じさせたい」 生徒は本物のゲームを知っています。プロジェクターに映る集計では太刀打ちできません。
なお、ClassDojoの最大の強みである保護者とのコミュニケーションは、ClassManaが置き換えようとしているものではありません。多くの教師は保護者向けにはClassDojo(または学校のメッセージアプリ)を使い続け、教室内のことにはClassManaを使っています。
ポイントから成長へ
ClassManaでも、良い行動にはポイントが与えられ、それは経験値と呼ばれます。違いは、そのポイントが_何をもたらすか_です。
生徒とともに成長するアニメーション3Dアバター
![]()
すべての生徒がアニメーション3Dキャラクターを持っています。見た目をカスタマイズし、レベルアップするごとに新しい装備を解放でき、目指せる35レベル分のコンテンツが用意されています。最初の数週間だけでなく、一年を通して続く目標です。
パワー:費用ゼロのごほうび
生徒はレベルアップするとマナを獲得し、それをパワーに使えます。パワーとは、あなたが選ぶ教室での本物の特典です。授業で座る席を選ぶ、個人作業中に音楽を聴く、課題の提出期限を延ばす、などです。景品箱を補充する必要はありません。
段階的に導入できる完全なゲーム
ClassManaには、教室での本格的な冒険に必要なものがすべて揃っています。一度にすべてを使う必要はありません。教師は通常シンプルに始め、1〜2週間ごとに新しい機能を追加していきます。
- 体力と警告: 望ましくない行動で体力が減りますが、獲得したものが奪われることはありません。「倒れた」生徒は良い行動をすることで挽回できます。
- ゴールドとクラスショップ: 学業の成果をゴールドで称え、生徒はあなたが設定したアイテムにそれを使えます。
- チーム: 生徒は一緒にごほうびを獲得し、パワーでチームメイトを回復できます。
- モンスターバトル: テストの復習をゲームに変える3Dボスバトル。
- サイレンスチャレンジ: TikTokで話題になった、ドラゴンがテーマの騒音モニター。
- ミステリーイベント: 気分転換や授業の導入に使えるランダムイベント。
- クエスト(オプションのアドオン):分岐するルートと自動採点クイズを備えた、自分のペースで進める学習アドベンチャー。

年齢が上の生徒にも対応
ClassManaはゲーム開発者によって設計されており、子ども向けアプリではなく本物のゲームのようなビジュアルを備えています。だからこそ小学校高学年から中学・高校まで効果があり、大学の授業で使っている教師もいます。
複数のクラスを担当している場合、ClassManaは各クラスを別々に管理します。ごほうび、パワー、ショップアイテムをクラス間で共有できるので、設定は一度だけで済みます。
ClassDojoとClassManaの比較一覧
最終更新:2026年10月。機能は変更される可能性があるため、各提供元のウェブサイトをご確認ください。
| 機能 | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| 良い行動へのポイント | ✅ | ✅ 経験値 |
| カスタマイズ可能なスキル/ごほうび | ✅ | ✅ |
| レベルアップして装備を解放するアバター | ❌ | ✅ 35レベル、アニメーション3D |
| 生徒のパワー(教室での特典) | ❌ | ✅ |
| 挽回できる体力と警告 | ❌ | ✅ |
| ゴールドとクラスショップ | ➖ ポイント交換 | ✅ |
| チーム | ➖ グループ | ✅ チームパワー付き |
| 復習用ボスバトル | ❌ | ✅ モンスターバトル |
| 騒音モニター | ✅ | ✅ サイレンスチャレンジ |
| 学習クエスト | ❌ | ✅ アドオン |
| 生徒レポート | ✅ | ✅ アクティビティログのレポート |
| 保護者へのメッセージ | ✅ | ❌ |
| クラスの写真/動画ストーリー | ✅ | ❌ |
| ネイティブモバイルアプリ | ✅ | ➖ モバイル対応ウェブアプリ |
| 教師向け料金 | 無料 | ツールは無料、プレミアムは年額$65から |
✅ あり · ➖ 一部 · ❌ なし
詳しくはClassManaとClassDojoの比較をご覧ください。
プライバシー第一
ClassManaは生徒の個人情報を一切必要としません。生徒は名(ファーストネーム)とログインコードでログインします。メールアドレスも写真も不要です。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
移行は10分で完了
生徒の名前を貼り付け、おすすめのごほうびとパワーを選べば準備完了です。ステップごとのガイドをご覧ください:ClassDojoからClassManaへの移行。
よくある質問
中学・高校に最適なClassDojoの代替ツールは?
ClassManaです。単純なポイントを本格的なゲームに置き換え、アニメーション3Dアバター、35レベル分の装備、パワー、チーム、ボスバトルを備えています。年齢が上の生徒にとって、ポイントの合計よりもはるかに魅力的です。
無料のClassDojoの代替ツールはありますか?
ClassManaの教室ツール(モンスターバトル、サイレンスチャレンジ、ミステリーイベント、ランダム生徒選択、タイマー、ストップウォッチ)は無料です。1クラスで3週間、ゲーム全体を試すことができます。プレミアムは教師1人あたり年額$65からです。料金をご覧ください。
ClassManaとClassDojoを併用できますか?
はい。多くの教師は保護者とのコミュニケーションにはClassDojoを使い続け、教室でのモチベーション向上にはClassManaを使っています。
ClassManaに保護者へのメッセージ機能はありますか?
いいえ。ClassManaは教室内での出来事に焦点を当てています。保護者との連絡には学校の既存のコミュニケーションツールをご利用ください。
ClassManaは学校のPBISシステムと一緒に使えますか?
はい。ごほうびに学校の期待行動の名前を付けることができます。学校のPBISシステムとClassManaを併用する方法をご覧ください。
はじめましょう
- 無料で登録:1分もかかりません。
- すぐに使えるツールを試す:次の授業でモンスターバトルやサイレンスチャレンジを使ってみましょう。
- クラスを作成:生徒の名前を貼り付け、ごほうびとパワーを選びます。
- 1回の授業で導入:クラスが慣れてきたら機能を追加していきましょう。
