生徒が卒業しないClassDojoの代替ツール:ClassMana

ClassDojoは素晴らしいツールです。無料で、保護者はメッセージ機能を気に入っており、ポイントはワンタップで付けられます。しかし、この記事を読んでいるということは、おそらく何かに気づいているのでしょう。数週間経つと、ポイントが増えても以前ほど生徒が喜ばなくなります。そして年齢が上の生徒の場合は、最初から喜ばなかったかもしれません。

そのギャップを埋めるのがClassManaです。スコアボードの代わりに、生徒は本物のゲームを手にします。自分でカスタマイズしてレベルアップさせるアニメーション3Dアバター、教室での本物の特典を解放するパワー、チーム、ボスバトル、そしてクエスト。家で遊んでいるビデオゲームのように感じられる学級経営で、9月から6月まで生徒の意欲を保ちます。

すぐに試してみたいですか?

すべての教室ツールは無料で、準備は不要です。ClassManaに登録して、次の授業でモンスターバトルやサイレンスチャレンジを実施してみましょう。

3Dアバターとチームが表示されたClassManaのクラスダッシュボード

教師がClassDojoの代替ツールを探す理由

  • 「生徒が卒業してしまった」 ポイントは幼い子どもにはよく効きます。しかし小学校高学年や中学生になると、生徒は数字以上のものを求めます。
  • 「ワクワク感が薄れていく」 ポイントだけで一年間クラスのやる気を保つのは難しいものです。新たに目指すものがないからです。
  • 「ゲームのように感じさせたい」 生徒は本物のゲームを知っています。プロジェクターに映る集計では太刀打ちできません。

なお、ClassDojoの最大の強みである保護者とのコミュニケーションは、ClassManaが置き換えようとしているものではありません。多くの教師は保護者向けにはClassDojo(または学校のメッセージアプリ)を使い続け、教室内のことにはClassManaを使っています。

ポイントから成長へ

ClassManaでも、良い行動にはポイントが与えられ、それは経験値と呼ばれます。違いは、そのポイントが_何をもたらすか_です。

生徒とともに成長するアニメーション3Dアバター

ClassManaのアニメーション3Dアバター

すべての生徒がアニメーション3Dキャラクターを持っています。見た目をカスタマイズし、レベルアップするごとに新しい装備を解放でき、目指せる35レベル分のコンテンツが用意されています。最初の数週間だけでなく、一年を通して続く目標です。

パワー:費用ゼロのごほうび

生徒はレベルアップするとマナを獲得し、それをパワーに使えます。パワーとは、あなたが選ぶ教室での本物の特典です。授業で座る席を選ぶ、個人作業中に音楽を聴く、課題の提出期限を延ばす、などです。景品箱を補充する必要はありません。

段階的に導入できる完全なゲーム

ClassManaには、教室での本格的な冒険に必要なものがすべて揃っています。一度にすべてを使う必要はありません。教師は通常シンプルに始め、1〜2週間ごとに新しい機能を追加していきます。

  • 体力と警告: 望ましくない行動で体力が減りますが、獲得したものが奪われることはありません。「倒れた」生徒は良い行動をすることで挽回できます。
  • ゴールドとクラスショップ: 学業の成果をゴールドで称え、生徒はあなたが設定したアイテムにそれを使えます。
  • チーム: 生徒は一緒にごほうびを獲得し、パワーでチームメイトを回復できます。
  • モンスターバトル: テストの復習をゲームに変える3Dボスバトル。
  • サイレンスチャレンジ: TikTokで話題になった、ドラゴンがテーマの騒音モニター。
  • ミステリーイベント: 気分転換や授業の導入に使えるランダムイベント。
  • クエスト(オプションのアドオン):分岐するルートと自動採点クイズを備えた、自分のペースで進める学習アドベンチャー。

ClassManaのモンスターバトル

年齢が上の生徒にも対応

ClassManaはゲーム開発者によって設計されており、子ども向けアプリではなく本物のゲームのようなビジュアルを備えています。だからこそ小学校高学年から中学・高校まで効果があり、大学の授業で使っている教師もいます。

複数のクラスを担当している場合、ClassManaは各クラスを別々に管理します。ごほうび、パワー、ショップアイテムをクラス間で共有できるので、設定は一度だけで済みます。

ClassDojoとClassManaの比較一覧

最終更新:2026年10月。機能は変更される可能性があるため、各提供元のウェブサイトをご確認ください。

機能ClassDojoClassMana
良い行動へのポイント✅✅ 経験値
カスタマイズ可能なスキル/ごほうび✅✅
レベルアップして装備を解放するアバター❌✅ 35レベル、アニメーション3D
生徒のパワー(教室での特典)❌✅
挽回できる体力と警告❌✅
ゴールドとクラスショップ➖ ポイント交換✅
チーム➖ グループ✅ チームパワー付き
復習用ボスバトル❌✅ モンスターバトル
騒音モニター✅✅ サイレンスチャレンジ
学習クエスト❌✅ アドオン
生徒レポート✅✅ アクティビティログのレポート
保護者へのメッセージ✅❌
クラスの写真/動画ストーリー✅❌
ネイティブモバイルアプリ✅➖ モバイル対応ウェブアプリ
教師向け料金無料ツールは無料、プレミアムは年額$65から

✅ あり · ➖ 一部 · ❌ なし

詳しくはClassManaとClassDojoの比較をご覧ください。

プライバシー第一

ClassManaは生徒の個人情報を一切必要としません。生徒は名(ファーストネーム)とログインコードでログインします。メールアドレスも写真も不要です。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。

移行は10分で完了

生徒の名前を貼り付け、おすすめのごほうびとパワーを選べば準備完了です。ステップごとのガイドをご覧ください:ClassDojoからClassManaへの移行。

よくある質問

中学・高校に最適なClassDojoの代替ツールは?

ClassManaです。単純なポイントを本格的なゲームに置き換え、アニメーション3Dアバター、35レベル分の装備、パワー、チーム、ボスバトルを備えています。年齢が上の生徒にとって、ポイントの合計よりもはるかに魅力的です。

無料のClassDojoの代替ツールはありますか?

ClassManaの教室ツール(モンスターバトル、サイレンスチャレンジ、ミステリーイベント、ランダム生徒選択、タイマー、ストップウォッチ)は無料です。1クラスで3週間、ゲーム全体を試すことができます。プレミアムは教師1人あたり年額$65からです。料金をご覧ください。

ClassManaとClassDojoを併用できますか?

はい。多くの教師は保護者とのコミュニケーションにはClassDojoを使い続け、教室でのモチベーション向上にはClassManaを使っています。

ClassManaに保護者へのメッセージ機能はありますか?

いいえ。ClassManaは教室内での出来事に焦点を当てています。保護者との連絡には学校の既存のコミュニケーションツールをご利用ください。

ClassManaは学校のPBISシステムと一緒に使えますか?

はい。ごほうびに学校の期待行動の名前を付けることができます。学校のPBISシステムとClassManaを併用する方法をご覧ください。

はじめましょう

  1. 無料で登録:1分もかかりません。
  2. すぐに使えるツールを試す:次の授業でモンスターバトルやサイレンスチャレンジを使ってみましょう。
  3. クラスを作成:生徒の名前を貼り付け、ごほうびとパワーを選びます。
  4. 1回の授業で導入:クラスが慣れてきたら機能を追加していきましょう。

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