2026년 4월 16일
2026년 최고의 Classcraft 대안
Classcraft가 2024년에 중단되었을 때, 수천 명의 교사들이 하루아침에 가장 좋아하는 교실 도구를 잃었습니다. 청원서에는 수만 명이 서명했지만 충분하지 않았습니다. Houghton Mifflin Harcourt (HMH)가 완전히 폐쇄시켜 버렸기 때문입니다.
아직도 대안을 찾고 있는 교사라면, 혼자가 아닙니다. 문제는 대부분의 대안들이 단순한 포인트 추적기일 뿐이라는 것입니다. Classcraft를 특별하게 만든 게임 메커니즘이 없습니다: 보스전, 아바타, 슈퍼파워, 레벨업, 체력 포인트, 팀 협력, 퀘스트 말입니다.
저는 지난 2년간 그 공백을 메우기 위해 ClassMana를 개발해왔습니다. 많은 교사들이 이제 이것을 Classcraft의 정신적 후계자로 여기고 있습니다. 이 글에서는 Classcraft가 제공했던 것들을 요약하고, 현재 있는 대안들을 살펴보며, ClassMana가 진정한 대안에 가장 가까운 이유를 보여드리겠습니다.
Classcraft는 어떤 기능들이 있었나요?
대안을 살펴보기 전에, Classcraft가 제공했던 모든 것들을 요약해봅시다. 그래야 대안에서 정확히 무엇을 찾아야 하는지 알 수 있습니다.

핵심 기능
- 포인트 시스템 — 긍정적 행동에 대한 경험치(XP), 부정적 행동으로 잃는 체력(HP), 파워 활성화에 소모되는 크리스탈/액션 포인트(AP), 갑옷과 펫 같은 꾸미기 아이템용 골드(GP). 모두 교사가 완전히 커스터마이징 가능.
- 파워(슈퍼파워) — 학생들이 크리스탈을 소모하여 실제 교실 혜택을 활성화할 수 있었습니다 (과제 추가 시간, 퀴즈 중 노트 사용, 숙제 건너뛰기 등). 각 영웅 클래스마다 고유한 RPG 능력도 있었습니다 — 가디언은 데미지 흡수, 힐러는 HP 회복, 메이지는 크리스탈 충전 — 팀 간 상호의존성을 만들었습니다. 파워는 구매가 아닌 레벨업을 통해 점진적으로 해제되었습니다.
- 아바타 커스터마이징 — 학생들이 레벨업을 통해 해제되는 의상, 무기, 액세서리로 캐릭터를 커스터마이징했습니다.
- 펫 — 학생들이 골드로 구매하고 훈련할 수 있는 수집 가능한 동반자.
- 레벨업 — (교사가 설정한) XP 임계값에 도달하면 새로운 장비, 파워, 골드 보상이 해제되었습니다.
- 커스터마이징 — 교사는 거의 모든 것을 커스터마이징할 수 있었습니다: 어떤 행동이 포인트를 얻거나 잃는지, 각각의 포인트 가치, 사용 가능한 파워, 크리스탈 비용, 쓰러짐의 결과 등.
- 쓰러짐과 결과 — 학생이 HP 0에 도달하면 "쓰러져서" 교사가 설정한 무작위 결과에 직면했습니다 (예: 사과편지 쓰기, 추가 과제). 팀원들이 개입하여 쓰러짐을 방지하거나 완화할 수 있었습니다.
팀과 협력
- 팀/클랜 — 학생들이 할당된 역할을 가진 팀으로 그룹화되었습니다.
- 팀 책임감 — 팀원들이 자신의 자원을 소모하여 서로를 보호하거나 치유할 수 있었습니다.
- 3개 영웅 클래스 — 가디언(탱커), 힐러(서포터), 메이지(글래스 캐논) — 각각 다른 스탯과 팀에서의 고유 역할.
퀘스트
- 개인화된 학습 퀘스트 — 분기 경로가 있는 스토리 기반 학습 모험.
- 마켓플레이스 — 다른 교사들의 퀘스트 콘텐츠를 커뮤니티에서 공유.
수업 도구들
- 보스전(형성평가 복습) — 몬스터와의 복습 게임.

- 랜덤 이벤트(The Riders of Vay) — 보너스 XP 부여, HP 손실 유발, 재미있는 시나리오를 트리거할 수 있는 일일 미스터리 이벤트.
- 볼륨 미터(The Makus Valley) — 교실을 조용하게 유지하기 위한 소음 모니터.
- 카운트다운(The White Mountain Trek) — 시각적 카운트다운 타이머.
- 스톱워치(The Forest Run) — 시간 제한 활동용 타이머.
- 랜덤 선택기(The Wheel of Destiny) — 무작위 학생 선택기.
- 성적 변환기(Treasures of Tavuros) — 성적을 게임 내 포인트로 변환.
- 칭찬(Shrine of the Ancients) — 학생들이 서로의 성취를 축하할 수 있는 동료 간 인정 시스템.
플랫폼과 통합
- Google Classroom & Canvas 통합
- 모바일 앱 — iOS와 Android (Classcraft Go).
- 관리자 대시보드 — 학교 전체 분석과 조기 개입 데이터.
- 다국어 지원
정말 많은 기능들입니다. 진정한 대안을 찾기가 어려운 정확한 이유입니다. 대부분의 대안들은 Classcraft가 제공했던 것의 일부분만 다룹니다.
ClassMana — Classcraft에 가장 가까운 대안

ClassMana는 특히 Classcraft를 대체하기 위해 만들어졌습니다. Classcraft가 사라진 후 고생하는 교사들을 보고 실제 게임 개발 경험과 게임 기술을 교실 관리에 적용하기로 결정한 게임 개발자(저!)가 만들었습니다.
ClassMana가 Classcraft와 공통으로 갖는 것들
- 경험치와 레벨업 — 학생들이 긍정적 행동으로 경험치를 얻고 시간이 지나면서 레벨업
- 파워(슈퍼파워) — 학생들이 음악 듣기나 시험 추가 시간 같은 실제 교실 혜택에 마나를 소모
- 아바타 커스터마이징과 성장 — 학생들이 좋아하는 비디오 게임의 캐릭터와 같은, 완전히 애니메이션되고 정적 이미지보다 훨씬 매력적인 캐릭터를 얻습니다. 레벨업하면서 외관을 커스터마이징하고 새 장비를 해제 (35레벨 분량의 콘텐츠 — 일 년 내내 동기 부여)
- 체력과 경고 — 경고가 체력을 감소시키는 균형 잡힌 결과 시스템. 체력이 0이 되면 학생들이 긍정적 행동으로 자신을 회복해야 함
- 골드 — 학업 성취와 이정표에 연결된 게임 내 통화
- 팀 — 학생들이 서로의 성공을 돕는 그룹 협력
- 영웅 유형(곧 출시) — 고유한 강점을 가진 RPG 스타일 클래스 (마법사, 기사, 레인저, 닌자), 상호의존성 촉진
- 보스전 — 올바른 답으로 몬스터를 물리치는 복습 게임 (기존 깜짝 퀴즈 대체)
- 랜덤 이벤트 — 브레인 브레이크, 수업 시작, 보상용 재미있는 미스터리 활동
- 소음 모니터 — 조용한 행동에 보상을 주는 드래곤 테마 침묵 도전
- 다국어 지원 — 30개 이상 언어 지원으로 접근성 제공
- 퀘스트 — 분기 경로, 퀴즈, 보상이 있는 자기 주도 학습 모험. 200개 이상의 퀘스트 맵 사용 가능!
- 모바일 친화적 — ClassMana는 휴대폰, 태블릿, 데스크톱 등 어떤 기기에서도 잘 작동하며 앱 설치가 필요 없는 현대적인 웹앱
- Google Classroom & 성적 동기화(곧 출시) — LMS 통합과 성적 변환 계획됨
ClassMana가 Classcraft를 개선한 부분
- 즉시 설정 — 가입 후 6개의 무료 교사 도구를 즉시 사용. 복잡한 구성 불필요.
- 애니메이션 3D 아바타 — 실제 3D 게임 기술로 제작. 학생들이 좋아하는 비디오 게임의 캐릭터처럼 보이고 느껴지는, 완전히 애니메이션된 캐릭터를 얻습니다 — 정적 이미지나 변하지 않는 AI 생성 초상화가 아닙니다. 해제할 수 있는 35레벨 분량의 장비로 아바타 성장이 학생들을 일년 내내 동기부여합니다.
- 무료로 시작 — 모든 즉시 교사 도구들 (몬스터 배틀, 침묵 도전, 미스터리 이벤트, 타이머, 스톱워치, 랜덤 학생 선택기)이 무료.
- 실제 게임처럼 느껴지는 보스전 — 몬스터 배틀이 3D 그래픽과 애니메이션을 사용하므로 교재 복습이 퀴즈가 아닌 비디오 게임 플레이처럼 느껴집니다.

- 풍부한 에디터가 있는 퀘스트 — YouTube 임베딩, 이미지 업로드, 내장 퀴즈가 있는 완전한 리치 텍스트 에디터로 학습 모험을 만듭니다. 불편한 폼 필드가 아니라 원하는 방식으로 퀘스트 콘텐츠를 작성하세요.

- TikTok에서 바이럴된 침묵 도전 — 드래곤 테마의 소음 모니터가 TikTok에서 바이럴되었고, 한 영상이 백만 뷰를 넘었습니다. 학생들이 진짜로 좋아합니다.

- 활발한 개발 — 교사 피드백을 기반으로 새로운 기능이 정기적으로 추가됩니다.
다른 대안들은 어떤가요?
Classcraft가 폐쇄된 이후, 교사들은 기존 에듀테크 플랫폼부터 개인 열정 프로젝트까지 모든 곳에서 대안을 찾고 있었습니다. 하지만 시도해보셨다면 아마 같은 것을 느꼈을 것입니다: 그 중 어느 것도 실제 Classcraft에 가깝지 않다는 것을.
진정한 대안이 아닌 기존 플랫폼들
ClassDojo, LiveSchool, ClassPoint, Kahoot, Quizizz, Blooket, Gimkit, Quizlet, Classwise, Hero by School Mint, PBIS Rewards, Kickboard, Comporta, Classcharts, BehaviorFlip, Class123, Minga 같은 이름들이 "Classcraft 대안" 목록에 자주 나타납니다. 이들은 각각 훌륭한 제품이지만 — 다른 문제를 해결합니다. 행동 추적기, 퀴즈 게임, 학교 관리 도구들입니다. Classcraft를 특별하게 만든 RPG 메커니즘이 없습니다: 레벨업하는 커스터마이징 가능한 아바타, 학생 파워, 체력 포인트, 팀 상호의존성, 보스전, 분기 경로가 있는 퀘스트 등.
포인트 추적기나 퀴즈 도구만 필요하다면 이런 플랫폼들도 괜찮습니다. 하지만 Classcraft를 게임 때문에 좋아했다면 — 교실에서 RPG나 모험을 운영하는 느낌 때문이었다면 — 이들로는 그 욕구를 충족할 수 없습니다. ClassDojo에서 넘어오셨나요? 최고의 ClassDojo 대안 가이드를 읽어보세요.
시도해보는 취미 프로젝트들
실제 게임화로 Classcraft 경험을 재현하려는 소수의 개인 프로젝트들이 나타났습니다. 일부는 커스터마이징 가능한 캐릭터 대신 미리 정의된 정적 이미지를 제공합니다. 다른 것들은 게임보다는 스프레드시트처럼 느껴지는 2D 인터페이스를 가지고 있습니다. 몇몇은 RPG 스타일 기능을 추가하려 했지만 Classcraft를 학생들에게 매력적으로 만든 세련됨, 시각적 품질, 게임 느낌이 부족합니다. 그리고 일부는 지나치게 복잡하게 만들어서 — 교사들이 단지 설정하고 운영하는 데만 비현실적인 시간을 투자해야 하므로 목적 자체를 무산시킵니다.
이런 프로젝트들이 놓치는 가장 큰 과제는 _지속적인 학생 참여_입니다. 첫 주에 학생들을 흥미롭게 하는 것으로는 충분하지 않습니다 — 전체 학년도에 걸쳐 계속 참여하도록 해야 합니다. 아바타 커스터마이징과 성장이 Classcraft에서 이것의 가장 큰 동력이었습니다. 자신의 캐릭터가 성장하고, 새 장비를 해제하고, 아바타를 통해 자신을 표현할 수 있는 학생들은 몇 달에 걸쳐 계속 투자했습니다. 이것을 제대로 하지 않는 — 정적 이미지나 얕은 성장에 의존하는 — 어떤 시스템도 장기적으로 실행 가능한 대안이 될 수 없습니다.
현실은 Classcraft 같은 것을 만드는 데는 단순한 코딩 이상이 필요하다는 것입니다 — 실제 제품 개발 기술이 필요합니다. 신중한 UX 디자인, 세련된 비주얼, 직관적인 워크플로우, 실제 게임 개발 경험이 교사들이 사랑하는 도구와 일주일 후 포기하는 도구의 차이를 만듭니다. 그런 수준의 솜씨는 전문적 경험에서만 나오며, 제가 ClassMana를 만든 정확한 이유입니다.
ClassMana에 없는 기능들은 어떤가요?
Classcraft의 몇 가지 기능은 — 의도적으로 — 포함되지 않았습니다:
- 칭찬(동료 인정) — 교사들이 일관되게 칭찬이 너무 시간 집약적이고 노력을 정당화할 만한 충분한 가치를 제공하지 않는다고 보고했습니다. ClassMana는 교실에서 실제로 효과를 내는 기능에 집중합니다.
- 네이티브 모바일 앱 — 오늘날의 웹 기술로는 전용 앱이 필요하지 않습니다. ClassMana는 설치 없이 브라우저에서 휴대폰, 태블릿, 데스크톱 등 어떤 기기에서도 완벽하게 작동합니다.
교사들이 ClassMana를 선택하고 있습니다
ClassMana는 빠르게 가장 인기 있는 Classcraft 대안으로 성장했으며, 어떤 대안보다도 큰 커뮤니티를 가지고 있습니다. 실제 게임 기술을 사용하는 게임 개발자가 만든 ClassMana는 Classcraft가 멈춘 곳에서 시작해서 더 발전시킵니다. 이유는 다음과 같습니다:
- 가장 큰 커뮤니티 — ClassMana 페이스북 그룹은 Classcraft 대안을 사용하는 교사들의 가장 큰 활성 커뮤니티로, 매일 팁, 아이디어, 교실 이야기를 공유합니다.
- 청원서에서 추천 — Classcraft 구제를 위한 Change.org 청원서에 천 명의 교사가 서명했고, 지금은 ClassMana를 주요 대안으로 추천합니다.
- 전 Classcraft 앰배서더들 참여 — 여러 공식 전 Classcraft 앰배서더들이 ClassMana에 합류해서 학교와 커뮤니티에서 홍보하고 있습니다.
- TikTok에서 바이럴 — ClassMana가 TikTok에서 인기를 끌었고, 교사들이 ClassMana 사용 영상을 공유하며 도구들과 학생들의 흥미를 보여주었습니다. 한 영상은 백만 뷰를 넘어서 대규모 가입 급증으로 이어졌습니다.
- 대규모 도입 — 2026년 4월 기준으로 95,000명 이상의 교사가 가입했으며, 300,000명 이상의 학생과 함께 40,000개 이상의 수업을 만들었습니다.
- 학생들이 좋아함 — 학생들에게 선택권을 주면 매번 ClassMana를 고를 것입니다. 애니메이션 3D 아바타, 보스전, 게임 같은 비주얼이 이미 좋아하는 게임과 너무 가까워서 학교 같지 않고 놀이처럼 느껴집니다.
최적: Classcraft의 완전한 RPG 경험을 사랑했고 아바타, 파워, 체력, 팀, 보스전, 퀘스트가 있는 가장 가까운 대안을 원하는 교사들.
가격: 무료 교사 도구. 전체 Class Adventure 기능은 프리미엄 (곧 출시).
웹사이트: classmana.com
기능 비교: Classcraft vs ClassMana
ClassMana가 원본과 어떻게 비교될까요? ❌ 사용 불가 · ✅ 동일 · 🔥 개선됨 · ⏳ 곧 출시
| 기능 | Classcraft | ClassMana |
|---|---|---|
| 경험치 / 포인트 | ✅ | ✅ |
| 레벨업 | ✅ | ✅ |
| 학생 파워 | ✅ | ✅ |
| 아바타 커스터마이징 | ✅ | ✅🔥 (애니메이션 3D) |
| 펫 | ✅ | ✅🔥 (애니메이션 3D) |
| 체력과 결과 | ✅ | ✅ |
| 골드 / 통화 | ✅ | ✅ |
| 팀 | ✅ | ✅ |
| 영웅 클래스 | ✅ | ⏳ |
| 퀘스트 | ✅ | ✅🔥 (리치 에디터와 퀴즈) |
| 보스전 | ✅ | ✅🔥 (애니메이션 3D) |
| 랜덤 이벤트 | ✅ | ✅ |
| 소음 모니터 | ✅ | ✅🔥 (TikTok에서 바이럴) |
| 다국어 | ✅ | ✅🔥 (30개 이상) |
| 모바일 지원 | ✅ | ✅ (모바일 친화적 웹앱) |
| LMS 통합 | ✅ | ⏳ |
| 성적 변환기 | ✅ | ⏳ |
| 칭찬 | ✅ | ❌ |
ClassMana 시작하기
교실에 게임화를 다시 가져올 준비가 되셨나요? 시작하는 방법은 다음과 같습니다:
- 무료 가입 — 1분도 안 걸림
- 즉시 도구 사용해보기 — 몬스터 배틀, 침묵 도전, 미스터리 이벤트가 설정 없이 즉시 작동
- 수업 만들고 학생 추가 — 준비되면 Class Adventure를 설정하여 XP, 파워, 아바타 등을 해제
- Stage 1부터 시작 — 학생들이 압도되지 않도록 기능을 점진적으로 도입
학생들이 감사해할 것입니다. 🎮
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