2026년 6월 6일
대사 인터뷰: ClassMana로 교실을 게임화한 Costanza
Classcraft가 서비스를 종료했을 때, 많은 교사들은 자신의 수업을 변화시켰던 교실 게임화
도구를 잃게 되었습니다. 이탈리아의 한 중학교에서 수학과 과학을 가르치는 교사이자 ClassMana 대사인 Costanza Cossu도 그중
한 명이었습니다.
우리는 Costanza와 이야기를 나누며 그녀가 보스 배틀, 맞춤형 아바타, 그리고 모든 수업을 모험으로 바꾸는 보상 시스템을 통해
어떻게 학생들의 동기를 되찾았는지 알아보았습니다.
간단히 자기소개를 해주시겠어요?
제 이름은 Costanza Cossu이고 중학교에서 수학과 과학을 가르치고 있습니다. 현재 4개 학급에서 총 약 87명의 학생을 담당하고
있습니다. 제 목표는 항상 과학 과목을 이해하기 쉬울 뿐만 아니라 흥미롭게 만드는 것이었습니다.
과거에 Classcraft를 어떻게 사용하셨나요?
저는 Classcraft를 매우 많이 사용했습니다. 주로 퀘스트를 위해 사용했습니다. 학생들이 각자의 맞춤형 학습 속도로 진행할 수
있도록 엄청난 수의 퀘스트를 만들었습니다. 그것은 제 수업의 심장과도 같았습니다. 또한 복습 시간을 신나는 협동 게임의
순간으로 바꿔주는 보스 배틀도 정말 좋아했습니다.
Classcraft가 사라진 후, 새로운 도구에서 무엇을 찾으셨나요?
서비스가 종료된 후, 제 우선순위는 단순한 "점수 추적기"가 아니라 순수한 게임화를 교실로 진정으로 다시 가져올 수 있는
도구를 찾는 것이었습니다. 저는 학급 전체를 다시 롤플레잉 게임으로 바꿔서, 수년간 쌓아온 모험의 감각을 유지할 수 있는
무언가를 찾고 있었습니다.
지금 교실에서 ClassMana를 어떻게 사용하고 계신가요?
현재 저는 ClassMana를 동기 부여 엔진으로 사용하고 있습니다.
- 초기 단계: 긍정적인 행동을 보상하고 학생들에게 동기를 부여하기 위해 집중적으로 사용했습니다.
- 가장 좋아하는 도구: 무작위 학생 선택기(평가 순간을 덜 스트레스받게 하고 더 재미있게 만들어줍니다)와 보스 배틀을 항상 사용합니다.
- 발전: 시간이 지나면서 점차 도입하는 다른 교육 도구들과 번갈아 사용하며 더 목표 지향적으로 활용하기 시작했습니다.
어떤 ClassMana 도구나 기능이 가장 잘 맞으셨나요?
제가 가장 높이 평가하는 것은 학생들이 자신의 아바타를 직접 꾸밀 수 있다는 점과 보상 시스템입니다.
향후를 위한 제안: "퀘스트"(예전의 모험과 같은)를 추가할 수 있다면 정말 환상적일 것입니다. 또한 Google Classroom이나 Amplify와의 직접적인 연동이 있다면, 여러 플랫폼을 관리하는 저희 같은 교사들에게 작업 흐름이 훨씬 더 매끄러워질 것입니다.
편집자 주: 퀘스트가 ClassMana에 출시되었습니다! Google Classroom 연동은 로드맵에 포함되어 있습니다.
학생들이 ClassMana에서 가장 즐거워하는 것은 무엇인가요?
가장 강한 반응은 항상 아바타에서 나옵니다. 학생들은 아바타를 꾸미는 것을 정말 좋아합니다. 보상과 배틀도 큰 인기를 끌고
있습니다. 가끔 기술적인 문제가 있긴 하지만요. 가끔 외부 연습 문제(Amplify나 Contaci 같은)를 사용하기 위해 화면을
전환하면 배틀이 초기화되는데, 수업 중에는 답답할 수 있습니다. 하지만 열정은 여전히 높습니다!
ClassMana를 사용하는 다른 교사들에게 어떤 조언을 해주시겠어요?
제 조언은 아주 간단합니다. 그냥 뛰어드세요. ClassMana를 시작하는 것은 정말 쉽고 직관적입니다. 즉각적인 변화를 보기 위해
기술 전문가가 될 필요는 없습니다. 순식간에 교실 분위기를 더 협력적이고 긍정적으로 바꿔줍니다.
수업 중에 일어난 가장 예상치 못한, 재미있는, 또는 기억에 남는 일은 무엇인가요?
가장 예상치 못한 일은 평소 수업에 무관심하던 학생들이 점수와 보상을 얻기 위해 추가 과제를 달라고 요청하기 시작한
것이었습니다! 하지만 단연 가장 재미있었던 순간은 한 보상의 "부작용"이었습니다. 저는 전체 학급 앞에서 한 학생과 듀엣으로
Al Bano와 Romina의 "Felicità"를 불러야 했습니다. 그것은 우리 사이의 거리를 좁혀주고 우리 모두에게 잊지 못할 추억을
만들어준 큰 웃음의 순간이었습니다.
경험을 공유해주신 Costanza에게 감사드립니다! 수업을 더 흥미롭게 만들 방법을 찾고 있는 교사라면
ClassMana를 무료로 시작할 수 있습니다. 교실 게임화에 대해 더 알고 싶으신가요? 다른 교사가
교실에서 게임화를 활용하는 방법을 확인해 보세요.
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