2026년 10월 24일
학교의 PBIS 시스템과 함께 ClassMana를 사용하는 방법
많은 학교에서 PBIS(Positive Behavioral Interventions and Supports, 긍정적 행동 중재 및 지원)를 운영합니다. 벽에는 학교 전체의
기대 행동이 붙어 있고, 행동 매트릭스가 있으며, LiveSchool, PBIS Rewards, ePraise, Dean's List 같은 학교 전체 포인트 플랫폼을
사용하는 경우가 많습니다.
이는 학교 전체의 일관성을 위해 훌륭한 방법입니다. 하지만 여러분의 교실 안에서는 포인트 집계만으로 학생들의 흥미를 몇 달씩 유지하기가
쉽지 않습니다. 특히 "1포인트를 얻었어요"라는 말의 의미를 금방 꿰뚫어 보는 고학년 학생들은 더욱 그렇습니다.
좋은 소식은 둘 중 하나를 고를 필요가 없다는 것입니다. ClassMana는 학교의 PBIS 시스템과 함께 사용할 수 있습니다. 학교는 학교 전체의
인정, 데이터, 의뢰를 위해 기존 플랫폼을 그대로 유지합니다. 여러분은 교실에서 ClassMana를 사용해 같은 기대 행동을 학생들이 정말로 하고
싶어 하는 게임으로 바꿀 수 있습니다.

PBIS와 ClassMana가 잘 맞는 이유
PBIS는 몇 가지 간단한 원칙을 바탕으로 합니다.
- 명확하고 긍정적으로 표현된 기대 행동, 보통 3~5가지 (예: 존중하기, 책임감 갖기, 안전하게 행동하기)
- 모든 상황에서 기대 행동을 명시적으로 가르치기
- 학생이 기대 행동을 지킬 때 자주 인정해 주기, 교정적 피드백보다 긍정적 피드백을 훨씬 많이 (일반적으로 최소 4대 1의 비율을 권장)
- 경미한 문제 행동에 대한 일관되고 차분한 대응
- 무엇이 효과적인지, 누구에게 더 많은 지원이 필요한지 파악하기 위한 데이터 활용
ClassMana는 같은 철학으로 설계되었습니다. 경험치는 오르기만 합니다. 경고는 일시적이며 학생들은 언제든 만회할 수 있습니다. 그리고 가장
중요한 보상은 사탕이나 상품이 아니라, 특권과 학생과 함께 성장하는 아바타입니다.
PBIS 시스템을 ClassMana에 연결하기
일반적인 PBIS 시스템의 요소가 ClassMana에서는 다음과 같이 대응됩니다.
| PBIS | ClassMana |
|---|---|
| 학교 전체의 기대 행동 | 기대 행동의 이름을 딴 보상 |
| 인정 포인트/티켓 | 학생의 아바타를 레벨업시키는 경험치 |
| 특권 및 비물질적 보상 | 마나로 구매하는 능력 (예: 자리 선택하기, 활동 중 음악 듣기) |
| 학교 상점 | 학생들이 골드를 사용하는 학급 상점 |
| 경미한 행동 교정 | 체력을 낮추는 경고, 긍정적인 행동을 통한 만회 |
| 학급 전체 목표 | 팀, 몬스터 배틀, 침묵 챌린지 |
| 행동 데이터 | 학생별, 기간별 활동 기록 보고서 |
| 팀 내 일관성 | 공유 설정과 공동 교사 |
1. 기대 행동을 보상으로 바꾸기
학급을 만들면 ClassMana가 보상을 제안합니다. 학교에서 사용하는 표현 그대로 쓰도록 보상을 바꾸거나 이름을 변경하세요. 그러면 학생들은
복도에서 듣는 것과 똑같은 말을 교실에서도 듣게 됩니다.
예를 들어 _존중하기, 책임감 갖기, 안전하게 행동하기_를 사용한다면:
- 존중: 친구를 도와주었어요
- 존중: 다른 사람이 말할 때 경청했어요
- 책임: 숙제를 끝냈어요
- 책임: 종이 울릴 때 배울 준비가 되어 있었어요
- 안전: 작업 공간을 정리했어요
- 안전: 차분하게 이동했어요

모든 보상은 경험치를 줍니다. 학생들은 레벨업하고, 움직이는 3D 아바타의 새로운 장비를 잠금 해제하며, 능력에 쓸 마나를 얻습니다.
숫자가 올라가는 것보다 훨씬 더 동기를 부여합니다.
2. 능력을 비물질적 인정으로 활용하기
PBIS 팀은 상품보다 특권을 선호하는 경우가 많습니다. ClassMana에서는 이러한 특권이 바로 능력입니다. 학생들은 레벨업으로 얻은 마나를
여러분이 정한 혜택에 사용합니다.
- 수업 중 앉을 자리 선택하기
- 개별 활동 중 음악 듣기
- 과제 기한 연장
- 하루 동안 선생님 도우미 되기

3. 학급 상점을 작은 학교 상점처럼 활용하기
학교에 PBIS 상점이 있다면, 학급 상점은 같은 아이디어를 교실 규모로 제공합니다. 학생들은 골드를 얻고(예: 학업 성취 단계 달성 시)
여러분이 정한 상점 아이템에 사용합니다. 노력과 배움을 학생들이 기대하는 무언가와 쉽게 연결할 수 있는 방법입니다.
4. 체력으로 교정을 차분하고 일시적으로 유지하기
PBIS는 경미한 행동에 대해 차분하고 일관된 대응을 요구합니다. ClassMana의 경고는 학생의 체력을 낮춥니다. 잔소리 없이, 그리고 학생이
얻은 것을 빼앗지 않고도 명확한 신호를 줄 수 있습니다. 매주 일정에 따라 체력을 회복시킬 수 있어 새로운 출발이 자연스럽게 마련되고,
팀원들은 치유 능력으로 서로를 도울 수 있습니다. 학생의 체력이 0이 되면 "쓰러지고", 긍정적인 행동으로 만회합니다. 이것이 바로 PBIS가
권장하는 재교육의 순간입니다.
PBIS에 맞게 운영하기 위한 몇 가지 팁:
- 긍정적인 비율을 유지하세요. 경고 1개당 최소 4개의 보상을 목표로 하세요.
- 경고는 행동에만 사용하고, 틀린 답이나 낮은 성적에는 절대 사용하지 마세요.
- 중대한 사건은 여전히 학교의 의뢰 절차를 따릅니다. ClassMana는 교실을 위한 도구이지, 징계 기록을 위한 것이 아닙니다.
5. 학급 전체 목표로 공동체 만들기
PBIS는 학생들이 서로를 지지할 때 가장 효과적입니다. 팀을 통해 학생들은 함께 보상을 얻고 어려움을 겪는 팀원을 도울 수 있습니다.
침묵 챌린지는 조용한 이동을 공동의 목표로 바꿔 줍니다. 그리고 몬스터 배틀은 복습 시간에 학급 전체가 힘을 모아 3D 몬스터를
물리치게 합니다.

6. 데이터를 상담과 회의에 활용하기
ClassMana의 활동 기록에서는 학생별, 기간별로 필터링할 수 있고, 모든 보상, 경고, 능력, 구매 내역을 한눈에 요약해 줍니다. 학생 상담,
학부모 면담, PBIS 팀 회의 준비에 유용합니다.

7. 학년 팀 전체에서 일관성 유지하기
팀의 여러 교사가 ClassMana를 사용한다면, 학급 간에 보상, 경고, 능력, 상점 아이템, 미스터리 이벤트를 공유할 수 있습니다. PBIS에 맞춘
보상을 한 번만 설정하면 연결된 모든 학급에 적용됩니다. 공동 교사와 지원 인력을 초대해 학급 관리를 함께할 수도 있습니다.
ClassMana가 대체하지 않는 것
ClassMana가 무엇이고 무엇이 아닌지 명확히 하자면:
- ClassMana는 학교의 PBIS 플랫폼과 포인트를 동기화하지 않습니다. 학교 전체 포인트는 그대로 유지됩니다.
- ClassMana는 의뢰나 징계 추적 시스템이 아닙니다.
- ClassMana는 학부모 메시지 기능을 제공하지 않습니다.
이렇게 생각해 보세요. 학교의 PBIS 시스템은 학교 전체를 위한 틀입니다. ClassMana는 그 기대 행동이 여러분의 교실에서 생생하게 살아나도록
만드는 게임 레이어입니다.
시작하기
- 무료로 가입하고 침묵 챌린지와 몬스터 배틀 같은 즉시 사용 가능한 도구를 사용해 보세요.
- 학급을 만들고 제안된 보상의 이름을 학교의 기대 행동에 맞게 바꾸세요.
- 학교에서 이미 사용하는 특권과 어울리는 능력을 몇 가지 고르세요.
- 한 차시 수업에서 학생들에게 소개하세요. 간단하게 시작하고 나중에 기능을 더 추가하세요.
PBIS 팀 전체에 도입하고 싶으신가요? 학교 요금제를 확인하거나 info@classmana.com으로
문의해 주세요.
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