학생들이 금방 질리지 않는 ClassDojo 대안: ClassMana

ClassDojo는 훌륭한 도구입니다. 무료이고, 학부모들은 메시지 기능을 좋아하며, 포인트는 한 번 탭하면 줄 수 있습니다. 하지만 이 글을 읽고 계신다면 아마 이런 점을 눈치채셨을 겁니다. 몇 주가 지나면 포인트가 올라가도 학생들이 예전만큼 신나 하지 않는다는 것을요. 그리고 고학년 학생들은 처음부터 그다지 관심이 없었을지도 모릅니다.

바로 그 빈틈을 ClassMana가 채워 줍니다. 점수판 대신 학생들은 진짜 게임을 경험합니다. 직접 꾸미고 레벨을 올리는 움직이는 3D 아바타, 실제 교실 특권을 열어 주는 파워, 팀, 보스 전투, 그리고 퀘스트까지. 학생들이 집에서 즐기는 비디오 게임 같은 학급 경영으로, 9월부터 6월까지 꾸준히 몰입하게 만듭니다.

바로 사용해 보고 싶으신가요?

모든 교실 도구는 무료이며 별도의 설정이 필요 없습니다. ClassMana에 가입하고 다음 수업에서 몬스터 배틀이나 침묵 챌린지를 진행해 보세요.

3D 아바타와 팀이 표시된 ClassMana 학급 대시보드

선생님들이 ClassDojo 대안을 찾는 이유

  • "학생들이 너무 커 버렸어요." 포인트는 어린 아이들에게 잘 통합니다. 하지만 초등 고학년과 중학생이 되면 학생들은 숫자 이상의 것을 원합니다.
  • "흥미가 금방 식어요." 포인트만으로는 한 해 내내 학급의 동기를 유지하기 어렵습니다. 새롭게 도전할 목표가 없기 때문입니다.
  • "게임처럼 느껴졌으면 좋겠어요." 학생들은 진짜 게임을 알고 있습니다. 프로젝터에 띄운 점수 집계로는 상대가 되지 않습니다.

참고로 ClassDojo의 가장 큰 강점인 학부모 소통은 ClassMana가 대체하려는 부분이 아닙니다. 많은 선생님들이 학부모와의 소통에는 ClassDojo(또는 학교의 메시지 앱)를 계속 사용하고, 교실 안에서 일어나는 일에는 ClassMana를 사용합니다.

포인트에서 성장으로

ClassMana에서도 긍정적인 행동에는 여전히 경험치라는 포인트가 주어집니다. 차이점은 그 포인트가 _하는 일_에 있습니다.

학생과 함께 성장하는 움직이는 3D 아바타

ClassMana의 움직이는 3D 아바타

모든 학생은 움직이는 3D 캐릭터를 가집니다. 외모를 꾸미고 레벨이 오를 때마다 새로운 장비를 잠금 해제하며, 목표로 삼을 수 있는 35 레벨 분량의 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 처음 몇 주만이 아니라 한 학년 내내 이어지는 목표입니다.

파워: 비용이 들지 않는 보상

학생들은 레벨이 오르면 마나를 얻고, 이를 파워에 사용합니다. 파워는 선생님이 직접 정하는 실제 교실 특권입니다. 한 수업 동안 자리 고르기, 개별 활동 중 음악 듣기, 과제 제출 기한 연장 등이 있습니다. 상품 상자를 다시 채울 필요가 없습니다.

단계별로 도입하는 완전한 게임

ClassMana에는 완전한 교실 모험에 필요한 모든 것이 갖춰져 있습니다. 한꺼번에 모두 사용할 필요는 없습니다. 선생님들은 보통 간단하게 시작해서 1~2주마다 새로운 기능을 하나씩 추가합니다.

  • 체력과 경고: 바람직하지 않은 행동은 체력을 깎지만, 이미 얻은 것은 빼앗기지 않습니다. "쓰러진" 학생은 긍정적인 행동으로 다시 회복합니다.
  • 골드와 학급 상점: 학업 성취에 골드로 보상하고, 학생들은 선생님이 정한 아이템을 골드로 구매합니다.
  • 팀: 학생들이 함께 보상을 얻고, 파워로 팀원을 회복시킬 수 있습니다.
  • 몬스터 배틀: 시험 복습을 게임으로 바꿔 주는 3D 보스 전투입니다.
  • 침묵 챌린지: TikTok에서 화제가 된 드래곤 테마의 소음 측정기입니다.
  • 미스터리 이벤트: 브레인 브레이크와 수업 도입에 활용할 수 있는 무작위 이벤트입니다.
  • 퀘스트 (선택형 애드온): 갈림길과 자동 채점 퀴즈가 있는 자기주도형 학습 모험입니다.

ClassMana 몬스터 배틀

고학년 학생을 위해서도 만들어졌습니다

ClassMana는 게임 개발자가 설계했으며, 어린이용 앱이 아닌 진짜 게임 같은 비주얼을 갖추고 있습니다. 그래서 초등 고학년부터 중·고등학교까지 잘 통하며, 일부 선생님들은 대학 강의에서도 사용합니다.

여러 학급을 가르치신다면 ClassMana는 각 학급을 따로 관리해 줍니다. 학급 간에 보상, 파워, 상점 아이템을 공유할 수 있어 설정은 한 번만 하면 됩니다.

한눈에 보는 ClassDojo vs ClassMana

2026년 10월 최종 업데이트. 기능은 변경될 수 있으니 각 업체의 웹사이트를 확인하세요.

기능ClassDojoClassMana
긍정적인 행동에 대한 포인트✅✅ 경험치
맞춤 설정 가능한 기술 / 보상✅✅
레벨업하며 장비를 여는 아바타❌✅ 35레벨, 움직이는 3D
학생 파워 (교실 특권)❌✅
회복 가능한 체력과 경고❌✅
골드와 학급 상점➖ 포인트 교환✅
팀➖ 그룹✅ 팀 파워 포함
복습용 보스 전투❌✅ 몬스터 배틀
소음 측정기✅✅ 침묵 챌린지
학습 퀘스트❌✅ 애드온
학생 리포트✅✅ 활동 기록 리포트
학부모 메시지✅❌
학급 사진/동영상 스토리✅❌
네이티브 모바일 앱✅➖ 모바일 친화적 웹 앱
교사용 가격무료무료 도구, 프리미엄 연 $65부터

✅ 예 · ➖ 부분적 · ❌ 아니요

전체 ClassMana vs ClassDojo 비교를 확인하세요.

개인정보 보호 우선

ClassMana는 학생의 개인정보를 전혀 필요로 하지 않습니다. 학생들은 이름과 로그인 코드만으로 로그인합니다. 이메일 주소도, 사진도 필요 없습니다. 자세한 내용은 개인정보 처리방침을 참고하세요.

전환은 10분이면 충분합니다

학생 이름을 붙여 넣고, 추천 보상과 파워를 고르면 준비 완료입니다. 단계별 가이드를 따라 해 보세요: ClassDojo에서 ClassMana로 전환하기.

자주 묻는 질문

중·고등학교에 가장 적합한 ClassDojo 대안은 무엇인가요?

ClassMana입니다. 단순한 포인트를 움직이는 3D 아바타, 35레벨의 장비, 파워, 팀, 보스 전투가 있는 완전한 게임으로 바꿔 주며, 고학년 학생들은 포인트 합계보다 이를 훨씬 더 흥미롭게 느낍니다.

무료 ClassDojo 대안이 있나요?

ClassMana의 교실 도구(몬스터 배틀, 침묵 챌린지, 미스터리 이벤트, 무작위 학생 뽑기, 타이머, 스톱워치)는 무료입니다. 전체 게임은 한 학급으로 3주 동안 체험해 볼 수 있습니다. 프리미엄은 교사 1인당 연 $65부터 시작합니다. 요금제를 확인하세요.

ClassMana와 ClassDojo를 함께 사용할 수 있나요?

네. 많은 선생님들이 학부모 소통에는 ClassDojo를 계속 사용하고, 교실 내 동기 부여에는 ClassMana를 사용합니다.

ClassMana에 학부모 메시지 기능이 있나요?

아니요. ClassMana는 교실 안에서 일어나는 일에 집중합니다. 학부모와의 소통에는 학교에서 사용하는 기존 소통 도구를 이용하세요.

ClassMana를 우리 학교의 PBIS 시스템과 함께 사용할 수 있나요?

네. 보상 이름을 학교의 기대 행동에 맞춰 정할 수 있습니다. 학교의 PBIS 시스템과 함께 ClassMana를 사용하는 방법을 읽어 보세요.

시작하기

  1. 무료로 가입하세요. 1분도 걸리지 않습니다.
  2. 다음 수업에서 몬스터 배틀, 침묵 챌린지 같은 즉시 사용 가능한 도구를 사용해 보세요.
  3. 학급을 만들고, 학생 이름을 붙여 넣은 뒤 보상과 파워를 고르세요.
  4. 한 수업에서 소개하고, 학급이 익숙해지면 기능을 더 추가하세요.

ClassMana 시작하기 →

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