2026 m. balandžio 16 d.

Geriausios Classcraft alternatyvos 2026 metais

Kai Classcraft buvo nutrauktas 2024 metais, tūkstančiai mokytojų per naktį neteko savo mėgstamiausio klasės įrankio. Peticija surinko dešimtis tūkstančių parašų, bet to nepakako — Houghton Mifflin Harcourt (HMH) jį visiškai uždarė.
Jei esate vienas iš tų mokytojų, kurie vis dar ieško pakaitalo, nesate vieni. Iššūkis tas, kad dauguma alternatyvų yra tik paprasti taškų skaičiuokliai. Jie neturi žaidimo mechanikų, kurios darė Classcraft ypatingą: bosų mūšių, avatarų, supergalių, lygio kėlimo, sveikatos taškų, komandinio bendradarbiavimo ir užduočių.
Paskutinius du metus praleidau kurdamas ClassMana, kad užpildyčiau šią spragą — ir daug mokytojų dabar laiko jį dvasiniu Classcraft tęsėju. Šiame straipsnyje apžvelgsiu, ką siūlė Classcraft, pažvelgsiu į tai, kas dabar yra prieinama, ir parodysiu, kodėl ClassMana yra artimiausias tikram pakaitalui.

Kokias funkcijas turėjo Classcraft?

Prieš žiūrėdami alternatyvas, apžvelkime viską, ką siūlė Classcraft — kad tiksliai žinotumėte, ko ieškoti pakaitale.
Classcraft trys herojų klasės: Sargybinis, Gydytojas ir Magas

Pagrindinės funkcijos

  • Taškų sistema — Patirties taškai (XP) už teigiamą elgesį, Sveikatos taškai (HP) prarandami už neigiamą elgesį, Kristalai/Veiksmų taškai (AP) išleidžiami galių aktyvinimui ir Aukso gabalai (GP) kosmetiniams pagerinimams, tokiems kaip šarvai ir gyvūnėliai. Viskas visiškai pritaikoma mokytojo.
  • Galios (Supergalios) — Mokiniai galėjo aktyvinti tikrojo pasaulio klasės privilegijas išleisdami kristalus (papildomas laikas užduotims, užrašai per kontrolinius, namų darbų praleidimas ir t.t.). Kiekviena herojaus klasė taip pat turėjo unikalius RPG gebėjimus — Sargybiniai sugerdavo žalą, Gydytojai atkurdavo HP, Magai perkraudavo kristalus — sukurdami komandos tarpusavio priklausomybę. Galios atsirasdavo palaipsniui keliant lygį, ne perkant.
  • Avataro pritaikymas — Mokiniai pritaikydavo savo personažus su apranga, ginklais ir aksesuarais, atrakinamais keliant lygį.
  • Gyvūnėliai — Kolekcionuojami palydovai, kuriuos mokiniai galėjo nupirkti ir treniruoti už auksą.
  • Lygio kėlimas — Pasiekus XP ribas (nustatomas mokytojo) atsirakindavo nauja įranga, galios ir aukso apdovanojimai.
  • Pritaikomas — Mokytojai galėjo pritaikyti beveik viską: kuris elgesys uždirba ar praranda taškus, kiek taškų kiekvienas vertas, kokios galios prieinamos, kristalų kaina, pasekmės už kritimą ir dar daugiau.
  • Kritimas ir pasekmės — Kai mokinys pasiekdavo 0 HP, jis „krisdavo" ir susidurdavo su atsitiktine mokytojo nustatyta pasekme (pvz., atsiprašymo laiško rašymas, papildoma užduotis). Komandos nariai galėjo įsikišti, kad išvengtų kritimo ar jį sušvelnintų.

Komandos ir bendradarbiavimas

  • Komandos/Klanai — Mokiniai buvo suskirstyti į komandas su paskirtais vaidmenimis.
  • Komandos atsakomybė — Komandos nariai galėjo išleisti savo išteklius, kad apsaugotų ar išgydytų vienas kitą.
  • 3 herojų klasės — Sargybinis (tankas), Gydytojas (pagalba) ir Magas (stiklo patranka) — kiekviena su skirtingomis statistikomis ir unikaliu vaidmeniu komandoje.

Užduotys

  • Personalizuoto mokymosi užduotys — Istorija vedami mokymosi nuotykiai su šakotais keliais.
  • Prekyvietė — Bendruomenės dalijamasis užduočių turinys iš kitų mokytojų.

Klasės įrankiai

  • Bosų mūšiai (Formacinė peržiūra) — Peržiūros žaidimai prieš pabaisą.
Classcraft bosų mūšio ekranas
  • Atsitiktiniai įvykiai (The Riders of Vay) — Kasdieniai paslaptingi įvykiai, kurie galėjo suteikti premijinių XP, sukelti HP praradimą ar paleisti smagius scenarijus.
  • Garsumo matuoklis (The Makus Valley) — Triukšmo monitorius klasės tylai palaikyti.
  • Atgalinis skaičiavimas (The White Mountain Trek) — Vizualus atgalinio skaičiavimo laikmatis.
  • Chronometras (The Forest Run) — Laikmatis laiko veikloms.
  • Atsitiktinis rinkėjas (The Wheel of Destiny) — Atsitiktinis mokinio pasirinkėjas.
  • Pažymių konverteris (Treasures of Tavuros) — Pažymių konvertavimas į žaidimo taškus.
  • Pagyrimas (Shrine of the Ancients) — Bendramokslių pripažinimas, kai mokiniai galėjo švęsti vienas kito pasiekimus.

Platforma ir integracijos

  • Google Classroom ir Canvas integracija
  • Mobiliosios programėlės — iOS ir Android (Classcraft Go).
  • Administratorių skydeliai — Visos mokyklos analitika ir ankstyvojo įsikišimo duomenys.
  • Daugiakalbė parama
Tai daug funkcijų — ir būtent dėl to tikro pakaitalo radimas buvo toks sunkus. Dauguma alternatyvų padengia tik dalį to, ką siūlė Classcraft.

ClassMana — artimiausia Classcraft alternatyva

ClassMana klasės skydelis su 3D avatarais, komandomis ir lygio kėlimu
ClassMana buvo sukurtas specialiai Classcraft pakeisti. Jį sukūrė žaidimų kūrėjas (aš!), kuris pamatė mokytojus, susiduriančius su sunkumais po Classcraft išnykimo, ir nusprendė pritaikyti tikrą žaidimų dizaino patirtį ir žaidimų technologijas klasės valdymui.

Kas ClassMana turi bendro su Classcraft

ClassMana animuoti 3D avatarai — mokiniai pritaiko ir kelia savo personažų lygį
  • Patirties taškai ir lygio kėlimas — Mokiniai uždirba patirtį už teigiamą elgesį ir laikui bėgant kelia lygį
  • Galios (supergalios) — Mokiniai išleidžia maną realaus gyvenimo klasės privilegijoms, pavyzdžiui, muzikos klausymuisi ar papildomam laikui testui
  • Avataro pritaikymas ir progresija — Mokiniai gauna personažą, panašų į tuos, kuriuos pažįsta iš savo mėgstamų vaizdo žaidimų — visiškai animuotą ir daug labiau įtraukiantį nei statiniai vaizdai. Jie pritaiko savo išvaizdą ir atrakina naują įrangą keldami lygį (35 lygių turinio — visų metų motyvatorius)
  • Sveikata ir pažeidimai — Subalansuota pasekmių sistema, kai pažeidimai sumažina sveikatą. Jei sveikata pasiekia nulį, mokiniai turi išpirkti save teigiamu veiksmu
  • Auksas — Žaidimo valiuta, susieta su akademiniais pasiekimais ir etapais
  • Komandos — Grupės bendradarbiavimas, kai mokiniai padeda vienas kitam sėkmingai veikti
  • Herojų tipai (greitai) — RPG stiliaus klasės (Burtininkas, Riteris, Reindžeris, Nindzė) su unikaliomis stiprybėmis, skatinančios tarpusavio priklausomybę
  • Bosų mūšiai — Peržiūros žaidimai, kai mokiniai nugali pabaisą teisingais atsakymais (pakeičia klasikinį netikėtą kontrolinį)
  • Atsitiktiniai įvykiai — Smagios paslaptingos veiklos pertraukėlėms, pamokų pradžiai ar apdovanojimams
  • Triukšmo monitorius — Slibino tematikos tylos iššūkis, kuris apdovanoja mokinius už tylų elgesį
  • Daugiakalbė parama — Prieinama 30+ kalbų, todėl lengvai prieinama visiems
  • Užduotys — Savarankiški mokymosi nuotykiai su šakotais keliais, viktorinomis ir apdovanojimais. Prieinama daugiau nei 200 užduočių žemėlapių!
  • Pritaikyta mobiliesiems įrenginiams — ClassMana yra šiuolaikinė žiniatinklio programa, kuri puikiai veikia bet kuriame įrenginyje — telefone, planšetėje ar kompiuteryje — nereikalaujant programėlės įdiegimo
  • Google Classroom ir pažymių sinchronizavimas (greitai) — LMS integracija ir pažymių konvertavimas yra planuojami

Kur ClassMana pranoksta Classcraft

  • Akimirksnis paruošimas — Užsiregistruokite ir naudokite 6 nemokamus mokytojų įrankius iš karto. Nereikia sudėtingos konfigūracijos.
  • Animuoti 3D avatarai — Sukurti naudojant tikrą 3D žaidimų technologiją. Mokiniai gauna visiškai animuotus personažus, kurie atrodo ir jaučiasi kaip tie, kuriuos pažįsta iš savo mėgstamų vaizdo žaidimų — ne statiniai vaizdai ar DI sukurti portretai, kurie niekada nesikeičia. Su 35 lygių įrangos, kurią galima atrakinti, avataro progresija palaiko mokinių motyvaciją visus metus.
  • Nemokama pradžia — Visi akimirksnio mokytojų įrankiai (Pabaisos mūšis, Tylos iššūkis, Paslaptingas įvykis, Laikmatis, Chronometras, Atsitiktinis mokinio rinkėjas) yra nemokami.
  • Bosų mūšiai, kurie jaučiasi kaip tikras žaidimas — Pabaisos mūšis naudoja 3D grafiką ir animacijas, todėl medžiagos kartojimas jaučiasi kaip vaizdo žaidimas, o ne kaip kontrolinis.
ClassMana Pabaisos mūšis — mokiniai nugali pabaisas teisingai atsakydami į klausimus
  • Užduotys su išplėstiniu redaktoriumi — Kurkite mokymosi nuotykius naudodami pilnavertį raiškiojo teksto redaktorių su YouTube įterpimu, vaizdų įkėlimu ir integruotomis viktorinomis. Jokių nepatogių formų laukų — tiesiog rašykite užduoties turinį taip, kaip norite.
Mokiniai tyrinėja užduočių žemėlapius su šakotais keliais ir tikslais
  • Tylos iššūkis, kuris tapo virusiniu — Slibino tematikos triukšmo monitorius tapo virusiniu TikTok, vieno vaizdo įrašo peržiūrų skaičius viršijo milijoną. Mokiniams tai tikrai patinka.
ClassMana slibino tematikos Tylos iššūkis — tapo virusiniu TikTok
  • Aktyvus kūrimas — Reguliariai pridedamos naujos funkcijos, remiantis mokytojų atsiliepimais.

O kaip kitos alternatyvos?

Nuo Classcraft uždarymo mokytojai ieško pakaitalų visur — nuo įsitvirtinusių edtech platformų iki nepriklausomų entuziastų projektų. Bet jei juos išbandėte, turbūt pastebėjote tą patį: nė vienas iš jų net nepriartėja prie to, kas iš tikrųjų buvo Classcraft.

Įsitvirtinusios platformos, kurios nėra tikros alternatyvos

Dažnai „Classcraft alternatyvų" sąrašuose pamatysite tokius pavadinimus kaip ClassDojo, LiveSchool, ClassPoint, Kahoot, Quizizz, Blooket, Gimkit, Quizlet, Classwise, Hero by School Mint, PBIS Rewards, Kickboard, Comporta, Classcharts, BehaviorFlip, Class123 arba Minga. Tai savaime tvirti produktai — bet jie sprendžia kitą problemą. Tai elgesio sekimo priemonės, viktorinų žaidimai ar mokyklų valdymo įrankiai. Jie neturi RPG mechanikų, kurios darė Classcraft ypatingą: pritaikomų avatarų, kurie kelia lygį, mokinių galių, sveikatos taškų, komandos tarpusavio priklausomybės, bosų mūšių ar užduočių su šakotais keliais.
Jei jums reikia tik taškų skaičiuoklio ar viktorinų įrankio, šios platformos veikia gerai. Bet jei mylėjote Classcraft dėl žaidimo — dėl jausmo, kad vedate RPG ar nuotykį savo klasėje — šios platformos nepatenkins to troškimo. Pereinate nuo ClassDojo? Perskaitykite mūsų gidą apie geriausias ClassDojo alternatyvas.

Pomėgių projektai, kurie bando

Atsirado keletas nepriklausomų projektų, kurie bando atkurti Classcraft patirtį su tikru žaidybiškumu. Kai kurie siūlo iš anksto nustatytus statinius vaizdus vietoj pritaikomų personažų. Kiti turi 2D sąsajas, kurios labiau primena skaičiuoklę nei žaidimą. Keletas bandė pridėti RPG stiliaus funkcijų, bet jiems trūksta šlifavimo, vizualinės kokybės ir žaidimo pojūčio, kuris darė Classcraft patrauklų mokiniams. O kai kurie pernelyg viską komplikuoja — reikalauja, kad mokytojai investuotų neprotingai daug laiko vien nustatymams ir palaikymui, o tai visiškai paneigia tikslą.
Didžiausias iššūkis, kurį šie projektai praleidžia, yra ilgalaikis mokinių įsitraukimas. Nepakanka sužadinti mokinius pirmą savaitę — reikia, kad jie išliktų įsitraukę per visus mokslo metus. Avataro pritaikymas ir progresija buvo didžiausias to variklis Classcraft. Mokiniai, kurie galėjo matyti savo personažo augimą, atrakinti naują įrangą ir išreikšti save per avatarą, išliko įsitraukę mėnesį po mėnesio. Bet kuri sistema, kuriai tai nepavyksta — kuri remiasi statiniais vaizdais ar paviršutiniška progresija — tiesiog nėra perspektyvus ilgalaikis pakaitalas.
Realybė yra ta, kad sukurti kažką panašaus į Classcraft reikia daugiau nei vien programavimo — reikia tikrų produkto kūrimo įgūdžių. Apgalvotas UX dizainas, nušlifuoti vaizdai, intuityvi darbo eiga ir tikra žaidimų kūrimo patirtis yra tai, kas lemia skirtumą tarp įrankio, kurį mokytojai myli, ir to, kurį jie apleidžia po savaitės. Toks meistriškumo lygis ateina tik iš profesionalios patirties, ir būtent todėl sukūriau ClassMana.

O kaip su funkcijomis, kurių ClassMana neturi?

Keletas Classcraft funkcijų nepateko — tyčia:
  • Pagyrimas (bendraamžių pripažinimas) — Mokytojai nuosekliai pranešė, kad Pagyrimas reikalavo per daug laiko ir nesuteikė pakankamai vertės, kad pateisintų pastangas. ClassMana daugiausia dėmesio skiria funkcijoms, kurios iš tikrųjų daro poveikį klasėje.
  • Vietinės mobiliosios programėlės — Su šiandienos žiniatinklio technologijomis atskiros programėlės nebereikia. ClassMana sklandžiai veikia bet kuriame įrenginyje — telefone, planšetėje ar kompiuteryje — tiesiogiai iš naršyklės, nereikalaujant įdiegimo.

Mokytojai renkasi ClassMana

ClassMana greitai išaugo į populiariausią Classcraft pakaitalą, turintį didžiausią bendruomenę iš visų alternatyvų. Sukurtas žaidimų kūrėjo, naudojant tikrą žaidimų technologiją, ClassMana tęsia ten, kur Classcraft baigė — ir žengia dar toliau. Štai kodėl:
  • Didžiausia bendruomenė — ClassMana Facebook grupė yra didžiausia aktyvi Classcraft alternatyvą naudojančių mokytojų bendruomenė, kurioje kasdien dalijamasi patarimais, idėjomis ir klasės istorijomis.
  • Rekomenduoja peticija — Change.org peticija išsaugoti Classcraft, kurią pasirašė tūkstantis mokytojų, dabar rekomenduoja ClassMana kaip pagrindinį pakaitalą.
  • Buvę Classcraft ambasadoriai prisijungė — Keli oficialūs buvę Classcraft ambasadoriai prisijungė prie ClassMana ir dabar jį propaguoja savo mokyklose ir bendruomenėse.
  • Tapo virusiniu TikTok — ClassMana išpopuliarėjo TikTok, mokytojams dalijantis ClassMana naudojimo vaizdo įrašais, rodančiais įrankius ir savo mokinių susijaudinimą. Vienas vaizdo įrašas net viršijo milijoną peržiūrų, o tai lėmė didžiulį registracijų šuolį.
  • Masinis pritaikymas — 2026 m. balandžio mėn. užsiregistravo daugiau nei 95 000 mokytojų, sukūrusių daugiau nei 40 000 klasių su 300 000+ mokinių.
  • Mokiniams patinka — Jei leisite mokiniams rinktis, jie kiekvieną kartą rinksis ClassMana. Animuoti 3D avatarai, bosų mūšiai ir žaidimus primenantys vaizdai yra taip artimi žaidimams, kuriuos jie jau myli, kad tai jaučiasi ne kaip mokykla — o kaip žaidimas.
Geriausia: Mokytojams, kurie mylėjo pilną Classcraft RPG patirtį ir nori artimiausio galimo pakaitalo su avatarais, galiomis, sveikata, komandomis, bosų mūšiais ir užduotimis.
Kaina: Nemokami mokytojų įrankiai. Premium pilnoms Klasės nuotykio funkcijoms (greitai).
Svetainė: classmana.com

Funkcijų palyginimas: Classcraft prieš ClassMana

Kaip ClassMana atrodo palyginti su originalu? ❌ Neprieinama · ✅ Tas pats · 🔥 Patobulinta · ⏳ Greitai
FunkcijaClasscraftClassMana
Patirtis / taškai✅✅
Lygio kėlimas✅✅
Mokinių galios✅✅
Avataro pritaikymas✅✅🔥 (animuotas 3D)
Gyvūnėliai✅✅🔥 (animuotas 3D)
Sveikata ir pasekmės✅✅
Auksas / valiuta✅✅
Komandos✅✅
Herojų klasės✅⏳
Užduotys✅✅🔥 (išplėstinis redaktorius ir viktorinos)
Bosų mūšiai✅✅🔥 (animuotas 3D)
Atsitiktiniai įvykiai✅✅
Triukšmo monitorius✅✅🔥 (virusinis TikTok)
Daugiakalbė parama✅✅🔥 (30+)
Mobilioji parama✅✅ (mobiliesiems pritaikyta žiniatinklio programa)
LMS integracija✅⏳
Pažymių konverteris✅⏳
Pagyrimas✅❌

Pradžia su ClassMana

Pasiruošę grąžinti žaidybiškumą į savo klasę? Štai kaip pradėti:
  1. Užsiregistruokite nemokamai — užtrunka mažiau nei minutę
  2. Išbandykite akimirksnio įrankius — Pabaisos mūšis, Tylos iššūkis ir Paslaptingas įvykis veikia iš karto be jokių nustatymų
  3. Sukurkite klasę ir pridėkite mokinius — kai būsite pasiruošę, nustatykite Klasės nuotykį, kad atrakintumėte XP, galias, avatarus ir daugiau
  4. Pradėkite nuo 1 etapo — pristatykite funkcijas palaipsniui, kad mokiniai nebūtų perkrauti
Jūsų mokiniai jums padėkos. 🎮
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!