2026 m. spalio 24 d.

Geriausios klasės ekonomikos programėlės 2026 m.

Klasės ekonomika – vienas seniausių mokytojo darbo triukų. Mokiniai uždirba klasės valiutą už pastangas, elgesį ar mokymąsi ir išleidžia ją jiems svarbiems apdovanojimams. Gerai įgyvendinta ji ugdo atsakomybę, gebėjimą atidėti malonumą, o kartais ir tikrus finansinius įgūdžius. Prastai įgyvendinta ji virsta popierinių pinigų krūva ir daugybe apskaitos darbo.
Programėlės gali perimti didžiąją dalį šios apskaitos. Tačiau ne visos jos siekia to paties. Kai kurios imituoja tikrą ekonomiką su banko sąskaitomis ir sąskaitomis už paslaugas. Kitos naudoja valiutą kaip vieną didesnio žaidimo dalį.
Atvirai: mes kuriame ClassMana, vieną iš toliau aprašytų variantų. Stengėmės būti sąžiningi ir aiškiai pasakysime, kai kitas variantas tinka geriau. Informacija apie kitus produktus paimta iš jų viešų svetainių 2026 m. spalio mėn. duomenimis.

Kaip rinkomės: į ką atkreipti dėmesį

Vertinome keturis dalykus:
  1. Realistiškumas ar paprastumas. Ar norite, kad mokiniai mokytųsi apie atlyginimus, santaupas ir sąskaitas? O gal jums tiesiog reikia motyvuojančios valiutos be papildomo administravimo?
  2. Laikas, kurio reikia valdymui. Kiekviena operacija, kurią turite įvesti, atima laiko iš pamokos. Ieškokite greito apdovanojimo ir automatizavimo.
  3. Parduotuvė. Ką mokiniai gali nusipirkti ir kaip tvarkote atsargas bei prizų išdavimą?
  4. Ilgalaikis poveikis. Ar sistema vis dar motyvuoja mokinius pavasarį, ar tik rugsėjį?
Taip pat atsižvelgėme į kainą, kas gali užsiregistruoti (pavienis mokytojas ar tik visa mokykla) ir kiek mokinių duomenų reikia.

ClassBank

Geriausiai tinka: mokytojams, norintiems realistiškos ekonomikos, ugdančios finansinį raštingumą.
ClassBank – skaitmeninė klasės ekonomika, sukurta aplink pinigus. Mokiniai turi einamąsias ir taupomąsias sąskaitas, eina klasės pareigas, pavyzdžiui, bankininko, bibliotekininko ar parduotuvės pardavėjo, ir gauna atlyginimus. Mokytojai pasirinktinai gali pridėti sąskaitas, nuomą ir baudas. Yra klasės parduotuvė, o Pro planas prideda palūkanas, atsargų sekimą, prieigą kolegoms mokytojams ir duomenų eksportą. Mokyklos ir rajonai gali gauti elgesio, įsitraukimo ir lankomumo suvestines.
Privalumai:
  • Nemokamas mokytojo planas su neribotu mokinių skaičiumi ir be kredito kortelės
  • Tikros finansinio raštingumo sąvokos: taupymas, palūkanos, atlyginimai ir sąskaitos
  • Klasės pareigos suteikia mokiniams atsakomybės
  • Prieinamas Pro planas (100 $ per metus arba 12,50 $ per mėnesį)
Trūkumai:
  • Tai ekonomika, o ne žaidimas: nėra avatarų, lygių ar kovų su bosais
  • Realistiška ekonomika reikalauja šiek tiek parengimo ir nuolatinio valdymo

Critter Coin

Geriausiai tinka: mokykloms, norinčioms visos mokyklos monetų ekonomikos su namais ir kolekcionuojamais daiktais.
Critter Coin programėlėje mokiniai uždirba skaitmenines monetas, kurių vertes nustatote jūs. Monetos skaičiuojamos ir į jų namo rezultatą, ir į jų asmeninį balansą apdovanojimų parduotuvėje, kurioje pirkiniai atsiimami naudojant QR kuponus, o mokiniai gali būti parduotuvės pardavėjai. Be to, yra kolekcionuojamų padarėlių, virtualių augintinių, kuriais mokiniai gali rūpintis už savo taškus, ir pasirinktinis bendras 3D pasaulis. DI sąrankos vedlys gali sugeneruoti monetas ir namus pagal jūsų mokyklos misiją.
Privalumai:
  • Nemokama pagrindinė dalis (namai ir apdovanojimų parduotuvė) pirmosioms 20 000 mokyklos monetų
  • Stiprus žaidybinimas aplink namus, augintinius ir kolekcionuojamus daiktus
  • Mokiniams nereikia prisijungimų
  • Žiniatinklio, iOS ir Android programėlės su Clever ir ClassLink palaikymu
Trūkumai:
  • Sukurta diegti visoje mokykloje, o ne pavieniui mokytojui, pradedančiam vienam
  • Papildomos funkcijos yra mėnesiniai priedai, todėl kaina priklauso nuo to, ką pasirenkate
  • Jos dėmesys – namai ir charakterio ugdymas, o ne pinigų sąvokos, tokios kaip taupymas ar palūkanos

ClassMana (auksas ir klasės parduotuvė)

Geriausiai tinka: mokytojams, norintiems lengvesnės ekonomikos visaverčiame klasės žaidime.
ClassMana – žaidybinta klasės valdymo programėlė, o jos ekonomika sąmoningai paprasta. Mokiniai uždirba auksą (pavyzdžiui, už akademinius pasiekimus) ir išleidžia jį klasės parduotuvėje, kurioje yra jūsų apibrėžtos prekės, pavyzdžiui, lipdukas ar nedidelis prizas. Štai ir viskas: jokių atlyginimų, jokios nuomos, jokių palūkanų.
Parduotuvės prekių konfigūravimas ClassMana
Skirtumą lemia viskas, kas supa auksą. Apdovanojimai suteikia patirties, kuri kelia kiekvieno mokinio animuoto 3D avataro lygį per 35 aprangos lygius. Mokiniai uždirba manos, kurią išleidžia galioms (klasės privilegijoms), o įspėjimai mažina gyvybę, nieko neatimdami. Komandos, kovos su monstrais, tylos iššūkis ir paslaptingi įvykiai palaiko žaidimo gaivumą visus metus. Taigi mokiniai dirba ne tik dėl kitos parduotuvės prekės – jie tobulina savo personažą.
Jei ClassMana naudoja keli mokytojai, galite dalytis savo parduotuvės prekėmis, apdovanojimais ir galiomis tarp klasių, kad visa tos pačios klasės mokytojų komanda vykdytų tą pačią ekonomiką. Veiklos žurnale matomas kiekvienas pirkinys pagal mokinį ir laikotarpį.
Privalumai:
  • Beveik jokios apskaitos: valdote per kelias sekundes pamokos metu
  • Ekonomika yra žaidimo su ilgalaike pažanga dalis, todėl ji ilgiau išlieka motyvuojanti
  • Pavienis mokytojas gali pradėti jau šiandien; mokiniai prisijungia savo vardu ir prisijungimo kodu, el. pašto nereikia
  • Tinka nuo pradinės iki vidurinės mokyklos
Trūkumai:
  • Nėra bankininkystės, pareigų, atlyginimų ar palūkanų, todėl tai nėra finansinio raštingumo įrankis
  • Nėra žinučių tėvams ir nėra vietinių programėlių (tai mobiliesiems pritaikyta žiniatinklio programėlė)
  • Mokama pasibaigus nemokamam bandomajam laikotarpiui: nuo 65 $ per metus vienam mokytojui arba mokyklos planas nuo 1 $ už mokinį per metus (mažiausiai 150 mokinių). Žr. kainas.

Pasidaryk pats: skaičiuoklės arba popieriniai pinigai

Geriausiai tinka: mokytojams, norintiems visiškos kontrolės ir turintiems laiko ją valdyti.
Daugybė mokytojų puikiai vykdo klasės ekonomiką su atspausdintais banknotais, apskaitos knyga ar bendra skaičiuokle. Jūs nusprendžiate kiekvieną taisyklę, tai nieko nekainuoja (išskyrus spausdinimą), o mokiniai turi reikalą su kažkuo apčiuopiamu, kas gali būti vertinga su jaunesnėmis klasėmis.
Privalumai:
  • Nemokama ir visiškai pritaikoma
  • Apčiuopiami pinigai gali sukonkretinti sąvokas
  • Jokių paskyrų ar mokinių duomenų jokioje programėlėje
Trūkumai:
  • Daug rankinės apskaitos, kuri dažnai apleidžiama įtemptomis savaitėmis
  • Popieriniai pinigai pametami, mainomi ar kūrybingų mokinių „spausdinami“
  • Sunku dalytis su kolegomis mokytojais ar išlaikyti nuoseklumą tarp klasių
  • Nėra įmontuoto žaidimo ar pažangos, kuri išlaikytų mokinių įsitraukimą

Suvestinė lentelė

VariantasTipasPavienis mokytojas gali pradėtiBankininkystė / pareigosParduotuvėŽaidimo sluoksnisKaina
ClassBankRealistiška ekonomika✅✅✅❌Nemokamai; Pro 100 $/m.
Critter CoinVisos mokyklos monetų ekonomika➖ Diegimas visoje mokykloje➖ Parduotuvės pardavėjo rolės✅ QR kuponai✅ Namai, augintiniai, kolekcijosNemokama pagrindinė dalis + mėnesiniai priedai
ClassManaEkonomika žaidime✅❌✅ Klasės parduotuvė✅ Avatarai, lygiai, galios, kovosNuo 65 $/m. vienam mokytojui
Pasidaryk patsPopierius arba skaičiuoklė✅➖ Jei patys sukursite➖ Rankiniu būdu❌Nemokamai
Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. spalio mėn. Funkcijos ir kainos keičiasi; tikrinkite kiekvieno tiekėjo svetainę.

Kurį pasirinkti?

  • Jei finansinis raštingumas yra mokymosi tikslas, rinkitės ClassBank. Banko sąskaitos, pareigos ir sąskaitos už paslaugas ugdo finansinius įgūdžius, kurių kiti variantai neugdo.
  • Jei visa mokykla nori monetų ekonomikos su namais, rinkitės Critter Coin.
  • Jei norite ekonomikos, kurią greita valdyti ir kuri yra žaidimo dalis, nuo kurio mokiniai neatsibosta, rinkitės ClassMana.
  • Jei mėgstate apčiuopiamas priemones ir neprieštaraujate administravimui, pasidaryk pats variantas vis dar veikia.
Dar vienas dalykas: ekonomika motyvuoja tik tol, kol mokiniai nori to, ką gali nusipirkti. Klasės parduotuvė su keliomis prekėmis iki pavasario gali atsibosti. Todėl ClassMana auksą sukūrėme kaip vieną didesnio ciklo dalį, kurioje avataro apranga, galios ir klasės įvykiai suteikia mokiniams naujų tikslų.
Išbandykite ClassMana nemokamai. Momentiniai įrankiai yra nemokami, o bandomąja klase galite visapusiškai naudotis tris savaites.
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!