2026 m. spalio 24 d.

Geriausi klasės žaidybinimo įrankiai pagrindinei ir vidurinei mokyklai

Žaidybinimas trečioje klasėje daro stebuklus. Lipdukų lentelė, taškų suma, mielas personažas, ir klasė jau įtraukta. Tada bandote tą patį su trylikamečiais ar šešiolikmečiais, ir niekas neveikia. „Gavau tašką. Na ir kas?“
Vyresnių mokinių žaidimai motyvuoja ne mažiau. Dauguma jų kasdien žaidžia vaizdo žaidimus. Jie tiesiog daug geriau atpažįsta paviršutinišką žaidimą. Jei norite, kad žaidybinimas veiktų pagrindinėje ir vidurinėje mokykloje, jums reikia įrankio su tikru gyliu: progresu, pasirinkimais, komandiniu darbu ir tuo, kas nenusibos iki spalio.
Šiame straipsnyje palyginame keturis klasės žaidybinimo įrankius, galvodami apie vyresnius mokinius.
Atvirai pasakysime: mes kuriame ClassMana, vieną iš toliau aprašytų įrankių. Stengėmės būti sąžiningi kiekvieno produkto atžvilgiu ir aiškiai pasakyti, kada kitas įrankis tinka geriau. Informacija apie kitus produktus paimta iš jų viešų svetainių 2026 m. spalio mėn. duomenimis.

Trumpa pastaba apie viktorinų žaidimus

Tokiuose sąrašuose dažnai matysite Kahoot, Blooket ir Gimkit. Tai puikūs įrankiai, tačiau jie priklauso kitai kategorijai: tai viktorinos ir kartojimo žaidimai, žaidžiami vienai veiklai. Šis straipsnis yra apie klasės žaidybinimą, t. y. sistemą, kuri veikia visus mokslo metus ir apdovanoja už elgesį, pastangas ir komandinį darbą. Daug mokytojų naudoja abu.

Į ką atkreipti dėmesį dirbant su vyresniais mokiniais

  1. Ilgalaikis gylis. Taškų suma džiugina savaitę. Lygiai, atrakinama įranga, galios ir klasės įvykiai suteikia mokiniams naujų tikslų visus metus.
  2. Neturi atrodyti vaikiškai. Paaugliai atmes viską, kas atrodo sukurta septynmečiams. Ieškokite vaizdų ir mechanikų, kurios primena tikrą žaidimą.
  3. Pasirinkimas ir tapatybė. Vyresni mokiniai nori save išreikšti. Svarbūs pritaikomi personažai ir prasmingi pasirinkimai (pavyzdžiui, kurią galią panaudoti).
  4. Komandinis darbas, o ne viešas gėdinimas. Komandos tikslai ir bendraamžių parama veikia geriau nei reitingas, kuris išskiria mokinius.
  5. Greita mokytojui. Pagrindinės ir vidurinės mokyklos mokytojai dažnai per dieną moko penkias ar daugiau klasių. Apdovanojimo skyrimas turi užtrukti sekundes, o kelių klasių nustatymas turi būti paprastas.
  6. Privatumas. Kuo mažiau mokinių duomenų reikia įrankiui, tuo lengviau pradėti.

ClassMana

Geriausiai tinka: mokytojams, norintiems pilnaverčio klasės RPG, kuris veikia nuo pradinės mokyklos iki vidurinės ir dar toliau.
ClassMana paverčia jūsų klasę vaidmenų žaidimu. Kiekvienas mokinys turi animuotą 3D avatarą, kurį pritaiko sau ir kelia lygius su Patirtimi, atrakindamas naują įrangą per 35 lygius, taip pat gyvūnėlius. Jie uždirba maną, kurią išleidžia galioms: tikroms klasės privilegijoms, kurias apibrėžiate jūs, pavyzdžiui, pasirinkti vietą, klausytis muzikos savarankiško darbo metu ar gauti papildomo laiko užduočiai. Įspėjimai sumažina gyvybę, neatimdami nieko, ką mokinys uždirbo, o kritęs mokinys atsigauna atlikdamas teigiamą veiksmą. Už auksą perkami daiktai klasės parduotuvėje.
ClassMana avatarai
Visai klasei yra Kova su monstru (3D kova su bosu kartojimui), Tylos iššūkis (triukšmo matuoklis, kuris tylų darbą paverčia klasės tikslu) ir Paslaptingi įvykiai. Komandos leidžia mokiniams gydyti ir palaikyti vieni kitus. Pasirenkamas priedas Užduotys prideda siužetinius mokymosi nuotykius su žemėlapiais, išsišakojančiais keliais ir automatiškai vertinamomis viktorinomis.
Kova su monstru ClassMana
Daug klasių turintiems pagrindinės ir vidurinės mokyklos mokytojams bendra konfigūracija leidžia vieną kartą nustatyti apdovanojimus, įspėjimus, galias, parduotuvės daiktus ir paslaptingus įvykius ir pakartotinai juos naudoti visose klasėse. Ir tai skirta ne tik jaunesniems mokiniams: mokytojai naudoja ClassMana vidurinėje mokykloje ir net universitete. Žr. ClassMana naudojimas aukštajame moksle.
Privalumai:
  • Tikras žaidimo gylis: avatarai, lygiai, galios, gyvybė, komandos ir kovos su bosais
  • Išbaigti 3D vaizdai, kurie atrodo kaip žaidimas, o ne pratybų lapas
  • Sukurta komandiniam darbui ir atsigavimui, o ne gėdinimui
  • Mokiniai prisijungia su savo vardu ir prisijungimo kodu; nereikia el. pašto ar asmeninės informacijos
  • Vienas mokytojas gali pradėti jau šiandien, nelaukdamas mokyklos sprendimo
Trūkumai:
  • Nėra žinučių tėvams ir nėra vietinių programėlių (tai mobiliesiems pritaikyta žiniatinklio programa)
  • Nėra drausminių pažeidimų sekimo ir visos mokyklos PBIS analitikos
  • LMS integracija netrukus bus, bet dar nepasiekiama
  • Pasibaigus nemokamam bandomajam laikotarpiui, mokami planai prasideda nuo 65 $ per metus vienam mokytojui (Mokyklos planas nuo 1 $ vienam mokiniui per metus, mažiausiai 150 mokinių). Žr. kainas.

Critter Coin

Geriausiai tinka: mokykloms, norinčioms visos mokyklos namų (komandų) sistemos su stipriu žaidimo pojūčiu.
Critter Coin yra žaidybinta PBIS ir charakterio ugdymo platforma. Mokiniai uždirba monetas, kurios skaičiuojamos jų namams ir jų pačių apdovanojimų parduotuvės balansui. Namai varžosi raundais, mokiniai gali kolekcionuoti padarėlius ir rūpintis virtualiais gyvūnėliais, o pasirenkamas priedas suteikia klasei bendrą 3D pasaulį, kuris tobulėja mokiniams uždirbant monetas. Taip pat yra užduočių ir DI funkcijų, o Critter Coin teigia, kad platforma tinka visų amžiaus grupių mokiniams.
Privalumai:
  • Turtingas žaidybinimas, sutelktas į namus, kolekcionuojamus daiktus ir gyvūnėlius
  • Namų varžybos gali stiprinti mokyklos dvasią tarp skirtingų klasių
  • Nemokama pagrindinė dalis pirmoms 20 000 mokyklos monetų; mokiniams nereikia prisijungimų
  • Vietinės programėlės ir Clever bei ClassLink palaikymas
Trūkumai:
  • Sukurta diegti visoje mokykloje, todėl vienam mokytojui sunkiau pradėti savarankiškai
  • 3D pasaulis yra bendras klasei, o ne asmeninis kiekvieno mokinio personažas
  • Kelios funkcijos yra mokami mėnesiniai priedai
Skaitykite daugiau: ClassMana vs Critter Coin

ClassDojo

Geriausiai tinka: mokytojams, kurie daugiausia nori nemokamų taškų ir stipraus bendravimo su tėvais.
ClassDojo mokytojams nemokamas ir geriausiai žinomas dėl taškų, įgūdžių ir bendravimo su šeimomis (su automatiniu vertimu į daugiau nei 190 kalbų). 2026 m. ClassDojo daugiau dėmesio skiria pagrindinei ir vidurinei mokyklai: pertvarkyta patirtis vyresniems mokiniams ir mokytojo bei mokinio žinutės 13 metų ir vyresniems mokiniams.
Privalumai:
  • Nemokamas ir pažįstamas daugeliui mokinių ir šeimų
  • Puikus bendravimas su tėvais
  • Vis didesnis vyresnių mokinių palaikymas
Trūkumai:
  • Žaidimo dalis lengva: dėmesys skiriamas taškams, įgūdžiams ir bendravimui
  • Mokytojams, ieškantiems gilaus progreso paaugliams, gali norėtis daugiau
Jei svarstote pereiti, žr. mūsų ClassDojo alternatyvos puslapį ir ClassMana vs ClassDojo palyginimą.

ClassBank

Geriausiai tinka: mokytojams, norintiems derinti elgesio valdymą su finansiniu raštingumu.
ClassBank yra klasės ekonomika. Mokiniai turi einamąsias ir taupomąsias sąskaitas, eina klasės pareigas už atlyginimą ir gali mokėti sąskaitas, nuomą ar baudas. Yra klasės parduotuvė, o Pro planas prideda palūkanas. Jis naudojamas nuo pradinės iki vidurinės mokyklos ir gerai tinka vyresniems mokiniams, besimokantiems apie pinigus.
Privalumai:
  • Moko tikrų finansinių sąvokų, o tai puikiai tinka paaugliams
  • Nemokamas mokytojo planas su neribotu mokinių skaičiumi; Pro kainuoja 100 $ per metus
  • Klasės pareigos suteikia mokiniams tikrą atsakomybę
Trūkumai:
  • Tai ekonomika, o ne žaidimas: nėra avatarų, lygių ar kovų su bosais
  • Realistiška ekonomika reikalauja nustatymo ir nuolatinio valdymo
Skaitykite daugiau: ClassMana vs ClassBank

Suvestinė lentelė

ĮrankisGeriausiai tinkaAsmeninis avatarasGalios / privilegijosKomandinis žaidimasVienas mokytojas gali pradėtiKaina
ClassManaPilnavertis klasės RPG, visiems amžiams✅ 3D, 35 įrangos lygiai✅✅ Komandos✅Nuo 65 $/m. vienam mokytojui
Critter CoinVisos mokyklos namų sistema➖ Gyvūnėliai, padarėliaiNereklamuojama✅ Namai➖ Diegimas visoje mokyklojeNemokama pagrindinė dalis + mėnesiniai priedai
ClassDojoNemokami taškai + žinutės tėvamsNereklamuojamaNereklamuojamaNereklamuojama✅Nemokama
ClassBankFinansinis raštingumas❌NereklamuojamaNereklamuojama✅Nemokama; Pro 100 $/m.
Paskutinį kartą atnaujinta: 2026 m. spalio mėn. Funkcijos ir kainos keičiasi; patikrinkite kiekvieno tiekėjo svetainę.

Išvada

Jaunesniems mokiniams beveik bet kokia taškų sistema kurį laiką veikia. Pagrindinėje ir vidurinėje mokykloje lemia gylis. Mokiniai turi matyti savo progresą, daryti pasirinkimus ir kartu siekti kažko didesnio nei skaičius.
  • Rinkitės Critter Coin, jei visa jūsų mokykla nori namų sistemos.
  • Rinkitės ClassDojo, jei bendravimas su tėvais yra jūsų svarbiausias prioritetas.
  • Rinkitės ClassBank, jei finansinis raštingumas yra mokymosi tikslas.
  • Rinkitės ClassMana, jei norite tikro klasės žaidimo, kuris jūsų mokiniams nenusibos, nuo pradinės mokyklos iki universiteto.
Išbandykite ClassMana nemokamai. Momentiniai įrankiai, tokie kaip Tylos iššūkis ir Kova su monstru, yra nemokami, o bandomąją klasę galite visapusiškai naudoti tris savaites.
Prisijunkite prie pokalbio! Turite minčių ar klausimų apie šį įrašą? Prisijunkite prie mūsų ClassMana Facebook bendruomenės, kad pasidalintumėte savo idėjomis, užduotumėte klausimus ir bendrautumėte su kitais bendraminčiais pedagogais!