Jaunākie bloga ieraksti

Padomi, atjauninājumi un ieskati, kas palīdzēs tev gamificēt savu klasi

Labākās klases ekonomikas lietotnes 2026. gadā
Jaunākais

Labākās klases ekonomikas lietotnes 2026. gadā

Salīdzinām labākās klases ekonomikas lietotnes 2026. gadā: ClassBank, Critter Coin, ClassMana zelts un klases veikals, kā arī pašdarināta izklājlapa vai papīra pieeja. Kam katra ir vislabāk piemērota, ar godīgiem plusiem un mīnusiem.

Lasīt vairāk →
Labākās PBIS atlīdzību lietotnes skolotājiem 2026. gadā

Labākās PBIS atlīdzību lietotnes skolotājiem 2026. gadā

Objektīvs pārskats par labākajām PBIS atlīdzību lietotnēm 2026. gadā: visas skolas platformas, piemēram, LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise un Critter Coin, un skolotāja līmeņa rīki, piemēram, ClassDojo un ClassMana. Kam katrs no tiem ir vislabāk piemērots un kā tos izmantot kopā.

Labākās ClassDojo alternatīvas 2026. gadā

Labākās ClassDojo alternatīvas 2026. gadā

Meklējat ClassDojo alternatīvu? Salīdziniet ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards un ClassBank un uzziniet, kura no tām der jūsu klasei, īpaši, ja jūsu skolēni ir izauguši no punktiem.

Kā izmantot ClassMana kopā ar jūsu skolas PBIS sistēmu

Kā izmantot ClassMana kopā ar jūsu skolas PBIS sistēmu

Jūsu skolā darbojas PBIS. ClassMana padara to aizraujošu jūsu klasē. Uzziniet, kā skolas kopīgās uzvedības gaidas pārvērst ClassMana apbalvojumos, spējās, brīdinājumos un klases veikalā, neaizstājot sistēmu, ko jūsu skola jau izmanto.

Labākie klases spēļošanas rīki pamatskolas vecākajām klasēm un vidusskolai

Labākie klases spēļošanas rīki pamatskolas vecākajām klasēm un vidusskolai

Vecāki skolēni ātri saprot vienkāršas punktu tabulas. Salīdzinām ClassMana, Critter Coin, ClassDojo un ClassBank pamatskolas vecākajām klasēm un vidusskolai: kuriem rīkiem ir dziļums, no kura pusaudži neizaug, ar godīgiem plusiem un mīnusiem.

Iestatiet apbalvojumus vienreiz un izmantojiet tos visās savās klasēs

Iestatiet apbalvojumus vienreiz un izmantojiet tos visās savās klasēs

Apbalvojumus, brīdinājumus, spējas, veikala preces un noslēpumainos notikumus tagad var koplietot starp klasēm. Mainiet tos vienreiz, un visas saistītās klases sekos.

Izveido uzdevumu vienreiz, izmanto to visās savās klasēs

Izveido uzdevumu vienreiz, izmanto to visās savās klasēs

Kopīgo vienu uzdevumu ar vairākām klasēm un apvieno jau izveidotās kopijas atpakaļ vienā uzdevumā, ieskaitot skolēnu progresu.

Skolēnu pārskati jūsu ClassMana darbību žurnālā

Skolēnu pārskati jūsu ClassMana darbību žurnālā

Filtrējiet klases darbības pēc skolēna un laika perioda un uzreiz saņemiet kopsavilkumu par katru apbalvojumu, brīdinājumu, spēju un pirkumu.

Gamifikācija augstākajā izglītībā: ClassMana izmantošana universitātes studentiem

Gamifikācija augstākajā izglītībā: ClassMana izmantošana universitātes studentiem

Uzziniet, kā efektīvi izmantot ClassMana gamifikācijas rīkus augstākās izglītības vidē, sākot no bakalaura līdz maģistra grādu programmām, lai iesaistītu universitātes studentus.

Intervija ar Silvēnu: Kā ClassMana pārvērš mācīšanos par spēli

Intervija ar Silvēnu: Kā ClassMana pārvērš mācīšanos par spēli

Silvēns dalās savā pieredzē ar ClassMana un to, kā viņš izmanto gamifikāciju, lai motivētu savus skolēnus.