2026. gada 16. aprīlis

Labākās Classcraft alternatīvas 2026. gadā

Kad Classcraft tika pārtraukts 2024. gadā, tūkstošiem skolotāju vienas nakts laikā zaudēja savu iecienīto klases rīku. Petīcija savāca desmitiem tūkstošu parakstu, bet ar to nepietika — Houghton Mifflin Harcourt (HMH) to slēdza pavisam.
Ja jūs esat viens no tiem skolotājiem, kuri joprojām meklē aizstājēju, jūs neesat vieni. Problēma ir tā, ka lielākā daļa alternatīvu ir tikai vienkārši punktu uzskaites rīki. Tiem nav spēles mehānikas, kas padarīja Classcraft īpašu: bosu kaujas, avatāri, superspēki, līmeņu celšana, veselības punkti, komandas sadarbība un misijas.
Pēdējos divus gadus esmu veidojis ClassMana, lai aizpildītu šo plaisu — un daudzi skolotāji tagad to uzskata par Classcraft garīgo pēcteci. Šajā rakstā es atgādināšu, ko Classcraft piedāvāja, apskatīšu, kas tagad ir pieejams, un parādīšu, kāpēc ClassMana ir vistuvāk īstam aizstājējam.

Kādas funkcijas bija Classcraft?

Pirms apskatām alternatīvas, atgādināsim visu, ko Classcraft piedāvāja — lai jūs precīzi zinātu, ko meklēt aizstājējā.
Classcraft trīs varoņu klases: Sargs, Dziednieks un Burvis

Pamatfunkcijas

  • Punktu sistēma — Pieredzes punkti (XP) par pozitīvu uzvedību, Veselības punkti (HP), kas tiek zaudēti par negatīvu uzvedību, Kristāli/Darbības punkti (AP), kas tiek tērēti spēku aktivizēšanai, un Zelta monētas (GP) kosmētiskiem uzlabojumiem, piemēram, bruņām un mājdzīvniekiem. Skolotājs varēja visu pilnībā pielāgot.
  • Spēki (Superspēki) — Skolēni varēja aktivizēt reālas klases priekšrocības, tērējot kristālus (papildu laiks uzdevumiem, piezīmes kontroldarbos, mājas darbu izlaišana utt.). Katrai varoņu klasei bija arī unikālas RPG spējas — Sargi absorbēja bojājumus, Dziednieki atjaunoja HP, Burvji pārlādēja kristālus — radot komandas savstarpējo atkarību. Spēki atbloķējās pakāpeniski, ceļot līmeni, nevis tos pērkot.
  • Avatāru pielāgošana — Skolēni pielāgoja savus tēlus ar apģērbiem, ieročiem un aksesuāriem, kas tika atbloķēti, ceļot līmeni.
  • Mājdzīvnieki — Kolekcionējami pavadoņi, ko skolēni varēja nopirkt un apmācīt par zeltu.
  • Līmeņu celšana — XP sliekšņu sasniegšana (ko noteica skolotājs) atbloķēja jaunu ekipējumu, spēkus un zelta balvas.
  • Pielāgojams — Skolotāji varēja pielāgot gandrīz visu: par kādu uzvedību nopelnīja vai zaudēja punktus, cik punktu katra bija vērta, kādi spēki bija pieejami, kristālu izmaksas, sekas par krišanu un vēl daudz ko citu.
  • Krišana un sekas — Kad skolēns sasniedza 0 HP, viņš "krita" un saņēma nejaušas sekas, ko noteicis skolotājs (piem., uzrakstīt atvainošanās vēstuli, papildu uzdevums). Komandas biedri varēja iejaukties, lai novērstu vai mīkstinātu kritienu.

Komandas un sadarbība

  • Komandas/Klani — Skolēni tika sadalīti komandās ar piešķirtām lomām.
  • Komandas atbildība — Komandas biedri varēja tērēt savus resursus, lai aizsargātu vai dziedinātu cits citu.
  • 3 varoņu klases — Sargs (tanks), Dziednieks (atbalsts) un Burvis (stikla lielgabals) — katrai ar atšķirīgiem rādītājiem un unikālu lomu komandā.

Misijas

  • Personalizētas mācību misijas — Stāstos balstīti mācību piedzīvojumi ar sazarotiem ceļiem.
  • Tirgus vieta — Kopienas kopīgots misiju saturs no citiem skolotājiem.

Klases rīki

  • Bosu kaujas (Formatīvā atkārtošana) — Atkārtošanas spēles pret monstru.
Classcraft bosa kaujas ekrāns
  • Nejauši notikumi (Vay jātnieki) — Ikdienas noslēpumaini notikumi, kas varēja piešķirt bonusa XP, izraisīt HP zudumu vai radīt jautrus scenārijus.
  • Skaļuma mērītājs (Makus ieleja) — Trokšņa monitors klusuma uzturēšanai klasē.
  • Atpakaļskaitīšana (Baltā kalna pārgājiens) — Vizuāls atpakaļskaitīšanas taimeris.
  • Hronometrs (Meža skrējiens) — Taimeris laikā ierobežotām aktivitātēm.
  • Nejaušs izvēlētājs (Likteņa rats) — Nejauša skolēna izvēlētājs.
  • Atzīmju pārveidotājs (Tavuros dārgumi) — Pārveido atzīmes spēles punktos.
  • Atzinība (Senču svētnīca) — Savstarpēja atzinība, kur skolēni varēja svinēt cits cita sasniegumus.

Platforma un integrācijas

  • Google Classroom un Canvas integrācija
  • Mobilās lietotnes — iOS un Android (Classcraft Go).
  • Administratoru paneļi — Visas skolas analītika un agrīnas iejaukšanās dati.
  • Vairāku valodu atbalsts
Tas ir daudz funkciju — un tieši tāpēc īsta aizstājēja atrašana ir bijusi tik sarežģīta. Lielākā daļa alternatīvu aptver tikai nelielu daļu no tā, ko Classcraft piedāvāja.

ClassMana — tuvākā Classcraft alternatīva

ClassMana klases panelis ar 3D avatāriem, komandām un līmeņu celšanu
ClassMana tika veidota īpaši, lai aizstātu Classcraft. To izveidoja spēļu izstrādātājs (es!), kurš redzēja, kā skolotāji cīnās pēc Classcraft pazušanas, un nolēma izmantot īstu spēļu dizaina pieredzi un spēļu tehnoloģijas klases vadībā.

Kas ClassMana ir kopīgs ar Classcraft

ClassMana animētie 3D avatāri — skolēni pielāgo savus tēlus un ceļ to līmeni
  • Pieredzes punkti un līmeņu celšana — Skolēni nopelna pieredzi par pozitīvu uzvedību un laika gaitā ceļ līmeni
  • Spēki (superspēki) — Skolēni tērē manu reālām klases priekšrocībām, piemēram, mūzikas klausīšanai vai papildu laikam kontroldarbā
  • Avatāru pielāgošana un progress — Skolēni iegūst tēlu tieši tādu, kādu viņi pazīst no savām iecienītākajām videospēlēm — pilnībā animētu un daudz aizraujošāku nekā statiski attēli. Viņi pielāgo savu izskatu un atbloķē jaunu ekipējumu, ceļot līmeni (satura pietiek 35 līmeņiem — motivācija visam gadam)
  • Veselība un brīdinājumi — Līdzsvarota seku sistēma, kurā brīdinājumi samazina veselību. Ja veselība sasniedz nulli, skolēniem sevi jāizpērk ar pozitīvu rīcību
  • Zelts — Spēles valūta, kas saistīta ar akadēmiskajiem sasniegumiem un starpmērķiem
  • Komandas — Grupu sadarbība, kurā skolēni palīdz cits citam gūt panākumus
  • Varoņu tipi (drīzumā) — RPG stila klases (Burvis, Bruņinieks, Mežsargs, Nindzja) ar unikālām stiprajām pusēm, veicinot savstarpējo atkarību
  • Bosu kaujas — Atkārtošanas spēles, kurās skolēni uzveic monstru ar pareizām atbildēm (aizstāj klasisko pēkšņo kontroldarbu)
  • Nejauši notikumi — Jautras noslēpumainas aktivitātes pauzēm, stundas sākumam vai kā balva
  • Trokšņa monitors — Pūķa tematikas klusuma izaicinājums, kas atalgo skolēnus par klusu uzvedību
  • Vairāku valodu atbalsts — Pieejams vairāk nekā 30 valodās, padarot to plaši pieejamu
  • Misijas — Pašu tempā apgūstami mācību piedzīvojumi ar sazarotiem ceļiem, viktorīnām un balvām. Pieejamas vairāk nekā 200 misiju kartes!
  • Mobilajām ierīcēm draudzīga — ClassMana ir moderna tīmekļa lietotne, kas lieliski darbojas jebkurā ierīcē — tālrunī, planšetdatorā vai datorā — bez lietotnes instalēšanas
  • Google Classroom un atzīmju sinhronizācija (drīzumā) — Plānota LMS integrācija un atzīmju konvertēšana

Kur ClassMana pārspēj Classcraft

  • Tūlītēja uzsākšana — Reģistrējieties un nekavējoties izmantojiet 6 bezmaksas skolotāju rīkus. Nav nepieciešama sarežģīta konfigurācija.
  • Animēti 3D avatāri — Veidoti ar īstām 3D spēļu tehnoloģijām. Skolēni iegūst pilnībā animētus tēlus, kas izskatās un šķiet tādi paši kā tie, ko viņi pazīst no savām iecienītākajām videospēlēm — nevis statiski attēli vai AI ģenerēti portreti, kas nekad nemainās. Ar 35 atbloķējamiem ekipējuma līmeņiem avatāru progress uztur skolēnu motivāciju visu gadu.
  • Bezmaksas sākums — Visi tūlītējie skolotāju rīki (Monstra kauja, Klusuma izaicinājums, Noslēpumainais notikums, Taimeris, Hronometrs, Nejauša skolēna izvēlētājs) ir bezmaksas.
  • Bosu kaujas, kas šķiet kā īsta spēle — Monstra kauja izmanto 3D grafiku un animācijas, tāpēc materiāla atkārtošana šķiet kā videospēles spēlēšana, nevis kontroldarba pildīšana.
ClassMana Monstra kauja — skolēni uzveic monstrus, pareizi atbildot uz jautājumiem
  • Misijas ar plašu redaktoru — Veidojiet mācību piedzīvojumus, izmantojot pilnvērtīgu formatēta teksta redaktoru ar YouTube iegulšanu, attēlu augšupielādi un iebūvētām viktorīnām. Nekādu neērtu veidlapu lauku — vienkārši rakstiet misijas saturu tā, kā vēlaties.
Skolēni pēta misiju kartes ar sazarotiem ceļiem un mērķiem
  • Klusuma izaicinājums, kas kļuva virāls — Pūķa tematikas trokšņa monitors kļuva virāls TikTok, un viens video pārsniedza miljonu skatījumu. Skolēniem tas patiesi patīk.
ClassMana pūķa tematikas Klusuma izaicinājums — kļuva virāls TikTok
  • Aktīva izstrāde — Jaunas funkcijas tiek regulāri pievienotas, balstoties uz skolotāju atsauksmēm.

Kā ar citām alternatīvām?

Kopš Classcraft slēgšanas skolotāji ir meklējuši aizstājējus visur — no atzītām izglītības tehnoloģiju platformām līdz neatkarīgu entuziastu projektiem. Bet, ja esat tos izmēģinājuši, droši vien esat pamanījuši to pašu: neviens no tiem nav ne tuvu tam, kas Classcraft patiesībā bija.

Atzītas platformas, kas nav īstas alternatīvas

Jūs bieži redzēsiet, ka "Classcraft alternatīvu" sarakstos parādās tādi nosaukumi kā ClassDojo, LiveSchool, ClassPoint, Kahoot, Quizizz, Blooket, Gimkit, Quizlet, Classwise, Hero by School Mint, PBIS Rewards, Kickboard, Comporta, Classcharts, BehaviorFlip, Class123 vai Minga. Tie ir solīdi produkti paši par sevi — bet tie risina citu problēmu. Tie ir uzvedības uzskaites rīki, viktorīnu spēles vai skolu pārvaldības rīki. Tiem nav RPG mehānikas, kas padarīja Classcraft īpašu: pielāgojamu avatāru, kas ceļ līmeni, skolēnu spēku, veselības punktu, komandas savstarpējās atkarības, bosu kauju vai misiju ar sazarotiem ceļiem.
Ja jums nepieciešams tikai punktu uzskaites vai viktorīnu rīks, šīs platformas darbojas labi. Bet, ja jums Classcraft patika spēles dēļ — sajūtas, ka vadāt RPG vai piedzīvojumu savā klasē, — šie rīki šo vēlmi neapmierinās. Pārejat no ClassDojo? Izlasiet mūsu ceļvedi par labākajām ClassDojo alternatīvām.

Hobija projekti, kas mēģina

Ir parādījušies daži neatkarīgi projekti, kas mēģina atjaunot Classcraft pieredzi ar īstu spēlifikāciju. Daži piedāvā iepriekš definētus statiskus attēlus pielāgojamu tēlu vietā. Citiem ir 2D saskarnes, kas vairāk atgādina izklājlapu nekā spēli. Daži ir mēģinājuši pievienot RPG stila funkcijas, bet tiem trūkst noslīpētības, vizuālās kvalitātes un spēles sajūtas, kas padarīja Classcraft aizraujošu skolēniem. Un daži visu padara pārāk sarežģītu — liekot skolotājiem ieguldīt nesamērīgi daudz laika tikai iestatīšanā un uzturēšanā, kas pilnībā zaudē jēgu.
Lielākais, ko šie projekti palaiž garām, ir ilgstoša skolēnu iesaiste. Nepietiek ar to, lai skolēni būtu sajūsmā pirmajā nedēļā — viņiem jāpaliek iesaistītiem visu mācību gadu. Avatāru pielāgošana un progress bija galvenais šīs iesaistes virzītājs Classcraft. Skolēni, kuri varēja redzēt, kā viņu tēls aug, atbloķēt jaunu ekipējumu un izpaust sevi caur savu avatāru, palika ieinteresēti mēnesi pēc mēneša. Jebkura sistēma, kas to neizdara pilnvērtīgi — kas paļaujas uz statiskiem attēliem vai seklu progresu, — vienkārši nav dzīvotspējīgs ilgtermiņa aizstājējs.
Realitāte ir tāda, ka, lai izveidotu kaut ko līdzīgu Classcraft, nepietiek tikai ar programmēšanu — ir vajadzīgas īstas produktu izstrādes prasmes. Pārdomāts UX dizains, noslīpēti vizuālie elementi, intuitīvas darba plūsmas un reāla spēļu izstrādes pieredze ir tas, kas nosaka atšķirību starp rīku, ko skolotāji mīl, un rīku, ko viņi pamet pēc nedēļas. Šāds meistarības līmenis rodas tikai no profesionālas pieredzes, un tieši tāpēc es izveidoju ClassMana.

Kā ar funkcijām, kuru ClassMana nav?

Dažas Classcraft funkcijas netika iekļautas — apzināti:
  • Atzinība (savstarpēja atzinība) — Skolotāji regulāri ziņoja, ka Atzinība bija pārāk laikietilpīga un nesniedza pietiekami daudz vērtības, lai attaisnotu pūles. ClassMana koncentrējas uz funkcijām, kas klasē patiešām dod rezultātu.
  • Vietējās mobilās lietotnes — Ar mūsdienu tīmekļa tehnoloģijām atsevišķa lietotne nav nepieciešama. ClassMana nevainojami darbojas jebkurā ierīcē — tālrunī, planšetdatorā vai datorā — tieši pārlūkprogrammā, bez instalēšanas.

Skolotāji izvēlas ClassMana

ClassMana ātri kļuvusi par populārāko Classcraft aizstājēju ar lielāko kopienu starp visām alternatīvām. Spēļu izstrādātāja veidota, izmantojot īstas spēļu tehnoloģijas, ClassMana turpina tur, kur Classcraft apstājās — un iet vēl tālāk. Lūk, kāpēc:
  • Lielākā kopiena — ClassMana Facebook grupa ir lielākā aktīvā skolotāju kopiena, kas izmanto Classcraft alternatīvu, ik dienu daloties ar padomiem, idejām un stāstiem no klases.
  • Iesaka petīcija — Change.org petīcija par Classcraft glābšanu, ko parakstījuši tūkstoš skolotāju, tagad iesaka ClassMana kā galveno aizstājēju.
  • Bijušie Classcraft vēstnieki ir pievienojušies — Vairāki oficiāli bijušie Classcraft vēstnieki ir pievienojušies ClassMana un tagad to aktīvi popularizē savās skolās un kopienās.
  • Kļuva virāla TikTok — ClassMana uzliesmoja TikTok, kur skolotāji dalās ar video par ClassMana darbībā, rādot rīkus un savu skolēnu sajūsmu. Viens video pat pārsniedza miljonu skatījumu, izraisot milzīgu reģistrāciju pieaugumu.
  • Plaša izmantošana — Līdz 2026. gada aprīlim reģistrējušies vairāk nekā 95 000 skolotāju, izveidojot vairāk nekā 40 000 klašu ar vairāk nekā 300 000 skolēniem.
  • Skolēni to mīl — Ja ļausiet skolēniem izvēlēties, viņi katru reizi izvēlēsies ClassMana. Animētie 3D avatāri, bosu kaujas un spēlēm līdzīgie vizuālie elementi ir tik tuvi spēlēm, ko viņi jau mīl, ka tas nešķiet kā skola — tas šķiet kā spēle.
Vislabāk piemērots: Skolotājiem, kuriem patika Classcraft pilnā RPG pieredze un kuri vēlas pēc iespējas tuvāku aizstājēju ar avatāriem, spēkiem, veselību, komandām, bosu kaujām un misijām.
Cena: Bezmaksas skolotāju rīki. Premium versija pilnām Klases piedzīvojuma funkcijām (drīzumā).
Tīmekļa vietne: classmana.com

Funkciju salīdzinājums: Classcraft pret ClassMana

Kā ClassMana izskatās salīdzinājumā ar oriģinālu? ❌ Nav pieejams · ✅ Tāpat · 🔥 Uzlabots · ⏳ Drīzumā
FunkcijaClasscraftClassMana
Pieredze / punkti✅✅
Līmeņu celšana✅✅
Skolēnu spēki✅✅
Avatāru pielāgošana✅✅🔥 (animēti 3D)
Mājdzīvnieki✅✅🔥 (animēti 3D)
Veselība un sekas✅✅
Zelts / valūta✅✅
Komandas✅✅
Varoņu klases✅⏳
Misijas✅✅🔥 (plašs redaktors un viktorīnas)
Bosu kaujas✅✅🔥 (animēti 3D)
Nejauši notikumi✅✅
Trokšņa monitors✅✅🔥 (virāls TikTok)
Vairākas valodas✅✅🔥 (30+)
Mobilo ierīču atbalsts✅✅ (mobilajām ierīcēm draudzīga tīmekļa lietotne)
LMS integrācija✅⏳
Atzīmju pārveidotājs✅⏳
Atzinība✅❌

Darba sākšana ar ClassMana

Gatavi atgriezt spēlifikāciju savā klasē? Lūk, kā sākt:
  1. Reģistrējieties bez maksas — tas aizņem mazāk nekā minūti
  2. Izmēģiniet tūlītējos rīkus — Monstra kauja, Klusuma izaicinājums un Noslēpumainais notikums darbojas uzreiz, bez iestatīšanas
  3. Izveidojiet klasi un pievienojiet skolēnus — kad esat gatavi, iestatiet Klases piedzīvojumu, lai atbloķētu XP, spēkus, avatārus un daudz ko citu
  4. Sāciet ar 1. posmu — ieviesiet funkcijas pakāpeniski, lai skolēni netiktu pārslogoti
Jūsu skolēni jums būs pateicīgi. 🎮
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!