2026. gada 19. aprīlis

Klasē ir ieradušies uzdevumi! Pārvērtiet savas nodarbības episkos piedzīvojumos!

Šī ir bijusi viena no visvairāk pieprasītajām funkcijām, un es pilnībā saprotu kāpēc. Iedomājieties, ka pārvēršat savus stundu plānus vizuālos, naratīvos piedzīvojumos, caur kuriem skolēni progresē savā tempā. Tieši to dara Uzdevumi.
Uzdevuma piemērs

🗺️ Skaistas uzdevumu kartes

Katrs uzdevums ir vizuāla karte ar mērķiem, kas savienoti ar ceļiem — kā galda spēle, caur kuru spēlē jūsu skolēni. Izvēlieties no vairāk nekā 200 tematiskajiem kartes fondiem vairāk nekā 20 kategorijās: Pirāts, Burves skola, Džungļu drupas, Kosmosa stacija, Zinātniskā fantastika, Mežonīgie rietumi, Japāna un daudzi citi. Pielāgojiet karti savas nodarbības tēmai maksimālai iegremdēšanai!
Uzdevuma kartes izvēle

📝 Trīs mērķu tipi

Katrs mezgls kartē ir mērķis. Jums ir trīs tipi, ko kombinēt:
  • Uzdevums — Darbi, ko skolēni pabeidz un vai nu ziņo paši, vai iesniedz jūsu apstiprināšanai
  • Informācija — Stāsta mezgli, kas nosaka ainu vai sniedz norādījumus — automātiski pabeigti, kad izlasīti
  • Viktorīna — Automātiski vērtēti novērtējumi ar daudzkārtējas izvēles, patiess/nepatiess, teksta atbilstības, vairākatlases un kārtošanas jautājumiem
Rediģēt uzdevuma mērķi
Katram mērķim ir stāsta teksta lauks, lai virzītu jūsu naratīvu.

✍️ Bagātais teksta redaktors (Iegult YouTube!)

Mērķu apraksti nāk ar bagāto teksta redaktoru, kas atbalsta formatēšanu, attēlus, saites un pat iegultus YouTube video! Atdzīviniet savu saturu tieši uzdevuma iekšienē.
Bagātais teksta redaktors

🔀 Zarojoši ceļi

Šeit tas kļūst patiešām spēcīgs. Mērķi ir savienoti ar ceļiem, un jūs varat izveidot zarojošus maršrutus — dodot skolēniem autonomiju izvēlēties savu mācīšanās ceļu. Jūs varat arī izveidot konverģences punktus, kur vairāki ceļi satiekas pirms galīgā izaicinājuma.
Veidojiet lineāras secības vienkāršām nodarbībām, vai projektējiet sarežģītas zarojošas kartes ar korekcijas novirzēm un bagātināšanas izaicinājumiem. Tas ir pilnībā atkarīgs no jums!

🏆 Balvas katrā solī

Katrs mērķis var piešķirt Pieredzi, Zeltu, Manu vai Veselību, kad pabeigts. Turklāt jūs varat iestatīt papildu pabeigšanas balvas par visa uzdevuma pabeigšanu — lielisku stimulu skolēniem, lai virzītos līdz galam!

📊 Sekojiet progresam reāllaikā

Uzraugiet precīzi, kur katrs skolēns atrodas uzdevuma kartē. Progresa lapa parāda jums visu statusu uzreiz, un jūs redzēsiet gaidošo skaitītāju, kad skolēni iesniedz uzdevumus jūsu apstiprināšanai.
Uzdevuma progress

🎓 Ko redz skolēni

Skolēni piekļūst uzdevumiem no savas informācijas paneļa. Viņi redz aktīvo uzdevumu sarakstu ar progresa joslām, un uzdevuma klikšķināšana atver pilnekrāna karti. Mērķi ir krāsu kodēti: pelēks (bloķēts), zils (pieejams), oranžs (gaida apstiprināšanu) un zaļš (pabeigts). Progresa sajūta ir neticami motivējoša!
Skolēna uzdevuma karte
Skolēna uzdevuma mērķa detaļas

⚠️ Beta paziņojums

Uzdevumi joprojām ir beta versijā, kas nozīmē, ka jūs varētu saskarsties ar nelīdzenību šeit un tur. Ja kaut kas nedarbojas kā gaidīts, vai ja jums ir idejas, kā padarīt Uzdevumus vēl labākus — vienkārši sazinieties! Jūsu atsauksmes tieši veido to, ko es veidoju nākamais.
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!