2026. gada 24. oktobris

Labākās klases ekonomikas lietotnes 2026. gadā

Klases ekonomika ir viens no vecākajiem paņēmieniem skolotāju arsenālā. Skolēni nopelna klases valūtu par piepūli, uzvedību vai mācīšanos un tērē to atlīdzībām, kas viņiem ir svarīgas. Labi īstenota, tā māca atbildību, spēju atlikt gandarījumu un dažreiz arī reālas finanšu prasmes. Slikti īstenota, tā pārvēršas par papīra naudas kaudzi un lielu grāmatvedības darbu.
Lietotnes var noņemt lielāko daļu šī grāmatvedības darba. Taču ne visas cenšas darīt vienu un to pašu. Dažas simulē reālu ekonomiku ar bankas kontiem un rēķiniem. Citas izmanto valūtu kā vienu daļu no lielākas spēles.
Atklātības labad: mēs veidojam ClassMana, vienu no tālāk minētajām iespējām. Esam centušies būt objektīvi un skaidri pateiksim, kad cita iespēja ir piemērotāka. Informācija par citiem produktiem ņemta no to publiskajām tīmekļa vietnēm 2026. gada oktobrī.

Kā mēs izvēlējāmies: kam pievērst uzmanību

Mēs vērtējām četras lietas:
  1. Reālisms pret vienkāršību. Vai vēlaties, lai skolēni mācās par algām, uzkrājumiem un rēķiniem? Vai arī jums vienkārši vajag valūtu, kas motivē, bez papildu administrēšanas?
  2. Laiks, kas nepieciešams uzturēšanai. Katrs darījums, kas jāievada, ir laiks, kas atņemts stundai. Meklējiet ātru piešķiršanu un automatizāciju.
  3. Veikals. Ko skolēni var nopirkt, un kā jūs pārvaldāt krājumus un pirkumu izsniegšanu?
  4. Noturība. Vai sistēma joprojām motivē skolēnus pavasarī vai tikai septembrī?
Mēs vērtējām arī izmaksas, kas var reģistrēties (viens skolotājs vai tikai visa skola) un cik daudz skolēnu datu ir nepieciešams.

ClassBank

Vislabāk piemērots: skolotājiem, kuri vēlas reālistisku ekonomiku, kas māca finanšu pratību.
ClassBank ir digitāla klases ekonomika, kas veidota ap naudu. Skolēniem ir norēķinu un krājkonti, viņi ieņem klases amatus, piemēram, baņķieris, bibliotekārs vai veikala pārdevējs, un saņem algas. Skolotāji pēc izvēles var pievienot rēķinus, īri un sodus. Ir klases veikals, un Pro plāns pievieno procentus, krājumu uzskaiti, piekļuvi kolēģiem skolotājiem un datu eksportu. Skolas un novadi var iegūt informācijas paneļus par uzvedību, iesaisti un apmeklējumu.
Plusi:
  • Bezmaksas skolotāja plāns ar neierobežotu skolēnu skaitu un bez kredītkartes
  • Reāli finanšu pratības jēdzieni: uzkrāšana, procenti, algas un rēķini
  • Klases amati dod skolēniem atbildību
  • Pieejams Pro plāns ($100 gadā vai $12,50 mēnesī)
Mīnusi:
  • Tā ir ekonomika, nevis spēle: nav avatāru, līmeņu vai cīņu ar bosiem
  • Reālistiskai ekonomikai nepieciešama zināma iestatīšana un pastāvīga pārvaldība
Lasīt vairāk: ClassMana pret ClassBank

Critter Coin

Vislabāk piemērots: skolām, kuras vēlas visas skolas mēroga monētu ekonomiku ar mājām un kolekcionējamiem priekšmetiem.
Critter Coin skolēni nopelna digitālas monētas ar jūsu iestatītām vērtībām. Monētas tiek ieskaitītas gan viņu mājas punktos, gan viņu personīgajā bilancē atlīdzību veikalā, kur pirkumus izsniedz ar QR kuponiem un skolēni var darboties kā veikala pārdevēji. Papildus tam ir kolekcionējami radījumi, virtuāli mājdzīvnieki, par kuriem skolēni var rūpēties ar saviem punktiem, un izvēles kopīga 3D pasaule. AI iestatīšanas vednis var izveidot monētas un mājas, balstoties uz jūsu skolas misijas paziņojumu.
Plusi:
  • Bezmaksas pamatfunkcijas (mājas un atlīdzību veikals) skolas pirmajām 20 000 monētām
  • Spēcīga spēlifikācija ap mājām, mājdzīvniekiem un kolekcionējamiem priekšmetiem
  • Skolēniem nav vajadzīgi pieteikšanās dati
  • Tīmekļa, iOS un Android lietotnes ar Clever un ClassLink atbalstu
Mīnusi:
  • Paredzēts visas skolas mēroga ieviešanai, nevis vienam skolotājam, kas sāk patstāvīgi
  • Papildu funkcijas ir ikmēneša papildinājumi, tāpēc izmaksas ir atkarīgas no jūsu izvēles
  • Uzsvars ir uz mājām un rakstura veidošanu, nevis uz naudas jēdzieniem, piemēram, uzkrāšanu vai procentiem

ClassMana (zelts un klases veikals)

Vislabāk piemērots: skolotājiem, kuri vēlas vieglāku ekonomiku pilnvērtīgā klases spēlē.
ClassMana ir spēlificēta klases vadības lietotne, un tās ekonomika ir apzināti vienkārša. Skolēni nopelna zeltu (piemēram, par akadēmiskiem sasniegumiem) un tērē to klases veikalā ar jūsu noteiktām precēm, piemēram, uzlīmi vai nelielu balvu. Tas arī viss: nav algu, nav īres, nav procentu.
Veikala preču konfigurēšana ClassMana
Atšķirīgu to padara viss, kas ir ap zeltu. Atlīdzības dod pieredzi, kas paaugstina katra skolēna animētā 3D avatāra līmeni 35 ekipējuma līmeņos. Skolēni nopelna manu, ko tērēt spējām (klases privilēģijām), un brīdinājumi samazina veselību, neko neatņemot. Komandas, cīņas ar monstriem, klusuma izaicinājums un noslēpumainie notikumi uztur interesi visu gadu. Tādējādi skolēni strādā ne tikai pie nākamās veikala preces, bet arī pie sava tēla.
Ja ClassMana izmanto vairāki skolotāji, jūs varat kopīgot savas veikala preces, atlīdzības un spējas starp klasēm, lai vienas klašu grupas skolotāju komanda uzturētu vienu un to pašu ekonomiku. Darbību žurnāls rāda katru pirkumu pa skolēniem un periodiem.
Plusi:
  • Gandrīz nekāda grāmatvedība: to var vadīt dažās sekundēs stundas laikā
  • Ekonomika ir daļa no spēles ar ilgtermiņa progresu, kas palīdz tai saglabāt motivāciju
  • Viens skolotājs var sākt jau šodien; skolēni piesakās ar savu vārdu un pieteikšanās kodu, e-pasti nav vajadzīgi
  • Darbojas no sākumskolas līdz vidusskolai
Mīnusi:
  • Nav banku, amatu, algu vai procentu, tāpēc tas nav finanšu pratības rīks
  • Nav ziņojumapmaiņas ar vecākiem un nav vietējo lietotņu (tā ir mobilajām ierīcēm pielāgota tīmekļa lietotne)
  • Maksas pēc bezmaksas izmēģinājuma: no $65 gadā vienam skolotājam vai Skolas plāns no $1 par skolēnu gadā (vismaz 150 skolēni). Skatiet cenas.

Pašu veidots: izklājlapas vai papīra nauda

Vislabāk piemērots: skolotājiem, kuri vēlas pilnu kontroli un kuriem ir laiks to uzturēt.
Daudzi skolotāji vada lielisku klases ekonomiku ar drukātām naudaszīmēm, virsgrāmatu vai kopīgotu izklājlapu. Jūs nosakāt katru noteikumu, tas neko nemaksā (izņemot drukāšanu), un skolēni rīkojas ar kaut ko taustāmu, kas var būt vērtīgi jaunākajās klasēs.
Plusi:
  • Bezmaksas un pilnībā pielāgojams
  • Taustāma nauda var padarīt jēdzienus konkrētus
  • Nekādu kontu vai skolēnu datu kādā lietotnē
Mīnusi:
  • Daudz manuālas grāmatvedības, kas aizņemtās nedēļās mēdz iet zudībā
  • Papīra nauda pazūd, tiek mainīta vai radošu skolēnu "nodrukāta"
  • Grūti kopīgot ar kolēģiem skolotājiem vai uzturēt vienotu starp klasēm
  • Nav iebūvētas spēles vai progresa, kas uzturētu skolēnu iesaisti

Kopsavilkuma tabula

IespējaVeidsViens skolotājs var sāktBanka / amatiVeikalsSpēles slānisCena
ClassBankReālistiska ekonomika✅✅✅❌Bezmaksas; Pro $100/gadā
Critter CoinSkolas mēroga monētu ekonomika➖ Skolas mēroga ieviešana➖ Veikala pārdevēja lomas✅ QR kuponi✅ Mājas, mājdzīvnieki, kolekcijasBezmaksas pamats + ikmēneša papildinājumi
ClassManaEkonomika spēles iekšienē✅❌✅ Klases veikals✅ Avatāri, līmeņi, spējas, cīņasNo $65/gadā vienam skolotājam
Pašu veidotsPapīrs vai izklājlapa✅➖ Ja to izveidojat➖ Manuāli❌Bezmaksas
Pēdējo reizi atjaunināts: 2026. gada oktobrī. Funkcijas un cenas mainās; pārbaudiet katra piegādātāja tīmekļa vietni.

Kuru izvēlēties?

  • Ja finanšu pratība ir mācību mērķis, izvēlieties ClassBank. Bankas konti, amati un rēķini māca finanšu prasmes, ko citas iespējas nemāca.
  • Ja visa jūsu skola vēlas monētu ekonomiku ar mājām, izvēlieties Critter Coin.
  • Ja vēlaties ekonomiku, kas ir ātri uzturama un ir daļa no spēles, par kuru skolēni saglabā sajūsmu, izvēlieties ClassMana.
  • Ja jums patīk praktiski materiāli un neiebilstat pret administrēšanu, pašu veidota pieeja joprojām darbojas.
Vēl viena lieta: ekonomika motivē tikai tik ilgi, kamēr skolēni vēlas to, ko var nopirkt. Klases veikals ar dažām precēm līdz pavasarim var kļūt garlaicīgs. Tāpēc mēs izveidojām ClassMana zeltu kā vienu daļu no lielāka cikla, kurā avatāra ekipējums, spējas un klases notikumi dod skolēniem kaut ko jaunu, uz ko tiekties.
Izmēģiniet ClassMana bez maksas. Tūlītējie rīki ir bezmaksas, un izmēģinājuma klasi varat pilnībā izmantot trīs nedēļas.
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!