2026. gada 24. oktobris

Labākie klases spēļošanas rīki pamatskolas vecākajām klasēm un vidusskolai

Spēļošana trešajā klasē dara brīnumus. Uzlīmju tabula, punktu summa, mīlīgs tēls, un klase ir aizrauta. Tad jūs izmēģināt to pašu ar trīspadsmitgadniekiem vai sešpadsmitgadniekiem, un nekas nesanāk. "Dabūju punktu. Nu un?"
Vecākus skolēnus spēles nemotivē mazāk. Lielākā daļa no viņiem katru dienu spēlē videospēles. Viņi vienkārši daudz labāk pamana, kad spēle ir sekla. Ja vēlaties, lai spēļošana darbotos pamatskolas vecākajās klasēs un vidusskolā, jums vajag rīku ar īstu dziļumu: progresu, izvēles, komandas darbu un kaut ko, no kā viņi neizaugs jau līdz oktobrim.
Šajā rakstā salīdzinām četrus klases spēļošanas rīkus, domājot par vecākiem skolēniem.
Atklātības labad: mēs veidojam ClassMana, vienu no tālāk minētajiem rīkiem. Esam centušies būt godīgi pret katru produktu un skaidri pateikt, kad cits rīks ir piemērotāks. Informācija par citiem produktiem ņemta no to publiskajām tīmekļa vietnēm 2026. gada oktobrī.

Īsa piezīme par viktorīnu spēlēm

Šādos sarakstos bieži redzēsiet Kahoot, Blooket un Gimkit. Tie ir lieliski rīki, taču tā ir cita kategorija: viktorīnu un atkārtošanas spēles, ko spēlē vienas aktivitātes laikā. Šis raksts ir par klases spēļošanu — sistēmu, kas darbojas visu mācību gadu un atalgo uzvedību, centību un komandas darbu. Daudzi skolotāji izmanto abus.

Kam pievērst uzmanību, strādājot ar vecākiem skolēniem

  1. Ilgstošs dziļums. Punktu summa aizrauj nedēļu. Līmeņi, atbloķējams ekipējums, spējas un klases notikumi dod skolēniem jaunus mērķus visa gada garumā.
  2. Tam nevajadzētu šķist bērnišķīgam. Pusaudži noraidīs visu, kas izskatās radīts septiņgadniekiem. Meklējiet vizuālo noformējumu un mehāniku, kas atgādina īstu spēli.
  3. Izvēle un identitāte. Vecāki skolēni vēlas sevi izpaust. Svarīgi ir pielāgojami tēli un jēgpilnas izvēles (piemēram, kuru spēju izmantot).
  4. Komandas darbs, nevis publiska kaunināšana. Komandu mērķi un vienaudžu atbalsts darbojas labāk nekā reitings, kas izceļ atsevišķus skolēnus.
  5. Ātrs skolotājam. Vidusskolas skolotāji dienā bieži strādā ar piecām vai vairāk klasēm. Atlīdzības piešķiršanai jāaizņem dažas sekundes, un vairāku klašu iestatīšanai jābūt vienkāršai.
  6. Privātums. Jo mazāk skolēnu datu rīkam vajag, jo vieglāk ir sākt.

ClassMana

Vislabāk piemērots: skolotājiem, kuri vēlas pilnvērtīgu klases lomu spēli, kas darbojas no sākumskolas līdz pat vidusskolai un tālāk.
ClassMana pārvērš jūsu klasi lomu spēlē. Katram skolēnam ir animēts 3D avatārs, ko viņš pielāgo un attīsta ar Pieredzi, atbloķējot jaunu ekipējumu 35 līmeņos, kā arī mājdzīvniekus. Skolēni nopelna manu, ko tērēt spējām: īstām klases privilēģijām, ko nosakāt jūs, piemēram, vietas izvēlei, mūzikas klausīšanai patstāvīgā darba laikā vai papildu laikam uzdevuma izpildei. Brīdinājumi samazina veselību, neatņemot neko nopelnīto, un skolēns, kurš krīt, var sevi reabilitēt ar pozitīvu rīcību. Par Zeltu var nopirkt priekšmetus klases veikalā.
ClassMana avatāri
Visai klasei ir Monstru kauja (3D cīņa ar bosu atkārtošanai), Klusuma izaicinājums (trokšņa mērītājs, kas klusu darbu pārvērš par klases mērķi) un Noslēpumu notikumi. Komandas ļauj skolēniem dziedēt un atbalstīt vienam otru. Izvēles papildinājums Misijas pievieno uz stāstiem balstītus mācību piedzīvojumus ar kartēm, sazarotiem ceļiem un automātiski vērtētām viktorīnām.
Monstru kauja ClassMana
Vidusskolas skolotājiem ar daudzām klasēm kopīgā konfigurācija ļauj vienreiz iestatīt atlīdzības, brīdinājumus, spējas, veikala priekšmetus un noslēpumu notikumus un atkārtoti izmantot tos visās klasēs. Un tas nav tikai jaunākiem skolēniem: skolotāji izmanto ClassMana vidusskolā un pat universitātē. Skatiet ClassMana izmantošana augstākajā izglītībā.
Plusi:
  • Īsts spēles dziļums: avatāri, līmeņi, spējas, veselība, komandas un cīņas ar bosiem
  • Noslīpēts 3D vizuālais noformējums, kas atgādina spēli, nevis darba lapu
  • Veidots komandas darbam un reabilitācijai, nevis kaunināšanai
  • Skolēni piesakās ar savu vārdu un pieteikšanās kodu; nav vajadzīgi e-pasti vai personas dati
  • Viens skolotājs var sākt jau šodien, negaidot skolas lēmumu
Mīnusi:
  • Nav saziņas ar vecākiem un nav vietējo lietotņu (tā ir mobilajām ierīcēm piemērota tīmekļa lietotne)
  • Nav pārkāpumu vai disciplīnas uzskaites un nav visas skolas PBIS analītikas
  • LMS integrācija drīzumā būs pieejama, bet pagaidām vēl nav
  • Pēc bezmaksas izmēģinājuma maksas plāni sākas no $65 gadā vienam skolotājam (Skolas plāns no $1 gadā par skolēnu, vismaz 150 skolēni). Skatiet cenas.

Critter Coin

Vislabāk piemērots: skolām, kuras vēlas visas skolas māju sistēmu ar spēcīgu spēles sajūtu.
Critter Coin ir spēļota PBIS un rakstura veidošanas platforma. Skolēni nopelna monētas, kas tiek ieskaitītas viņu mājai un viņu pašu atlīdzību veikala bilancē. Mājas sacenšas kārtās, skolēni var kolekcionēt radījumus un rūpēties par virtuāliem mājdzīvniekiem, un izvēles papildinājums nodrošina klasei kopīgu 3D pasauli, kas attīstās, skolēniem pelnot monētas. Ir arī misijas un mākslīgā intelekta funkcijas, un Critter Coin norāda, ka tas ir piemērots visu vecumu skolēniem.
Plusi:
  • Bagātīga spēļošana, kuras centrā ir mājas, kolekcionējami priekšmeti un mājdzīvnieki
  • Māju sacensības var stiprināt skolas garu visās klasēs
  • Bezmaksas pamatversija skolas pirmajām 20 000 monētām; skolēniem nav vajadzīgi pieteikšanās dati
  • Vietējās lietotnes un Clever un ClassLink atbalsts
Mīnusi:
  • Paredzēts ieviešanai visā skolā, tāpēc vienam skolotājam ir grūtāk sākt vienam pašam
  • 3D pasaule ir kopīga visai klasei, nevis personīgs tēls katram skolēnam
  • Vairākas funkcijas ir maksas papildinājumi ar ikmēneša maksu

ClassDojo

Vislabāk piemērots: skolotājiem, kuri galvenokārt vēlas bezmaksas punktus un spēcīgu saziņu ar vecākiem.
ClassDojo skolotājiem ir bezmaksas, un tas ir vislabāk pazīstams ar punktiem, prasmēm un saziņu ar ģimenēm (ar automātisku tulkošanu vairāk nekā 190 valodās). 2026. gadā ClassDojo lielāku uzsvaru liek uz pamatskolas vecākajām klasēm un vidusskolu, piedāvājot pārveidotu pieredzi vecākiem skolēniem un skolotāju un skolēnu saziņu skolēniem no 13 gadu vecuma.
Plusi:
  • Bezmaksas un pazīstams daudziem skolēniem un ģimenēm
  • Lieliska saziņa ar vecākiem
  • Pieaugošs atbalsts vecākiem skolēniem
Mīnusi:
  • Spēles daļa ir viegla: uzsvars ir uz punktiem, prasmēm un saziņu
  • Skolotāji, kuri meklē dziļu progresu pusaudžiem, var vēlēties vairāk
Ja apsverat pāreju, skatiet mūsu lapu ClassDojo alternatīva un salīdzinājumu ClassMana pret ClassDojo.

ClassBank

Vislabāk piemērots: skolotājiem, kuri vēlas apvienot uzvedības vadību ar finanšu pratību.
ClassBank ir klases ekonomika. Skolēniem ir norēķinu un krājkonti, viņi strādā klases darbos ar algām un var maksāt rēķinus, īri vai sodus. Ir klases veikals, un Pro plāns pievieno procentus. To izmanto no sākumskolas līdz vidusskolai, un tas labi der vecākiem skolēniem, kuri mācās par naudu.
Plusi:
  • Māca īstus naudas jēdzienus, kas labi der pusaudžiem
  • Bezmaksas skolotāja plāns ar neierobežotu skolēnu skaitu; Pro maksā $100 gadā
  • Klases darbi dod skolēniem īstu atbildību
Mīnusi:
  • Tā ir ekonomika, nevis spēle: nav avatāru, līmeņu vai cīņu ar bosiem
  • Reālistiskai ekonomikai nepieciešama iestatīšana un pastāvīga pārvaldība
Lasiet vairāk: ClassMana pret ClassBank

Kopsavilkuma tabula

RīksVislabāk piemērotsPersonīgs avatārsSpējas / privilēģijasKomandu spēleViens skolotājs var sāktCena
ClassManaPilnvērtīga klases lomu spēle, visiem vecumiem✅ 3D, 35 ekipējuma līmeņi✅✅ Komandas✅No $65 gadā vienam skolotājam
Critter CoinVisas skolas māju sistēma➖ Mājdzīvnieki, radījumiNav norādīts✅ Mājas➖ Ieviešana visā skolāBezmaksas pamatversija + ikmēneša papildinājumi
ClassDojoBezmaksas punkti + saziņa ar vecākiemNav norādītsNav norādītsNav norādīts✅Bezmaksas
ClassBankFinanšu pratība❌Nav norādītsNav norādīts✅Bezmaksas; Pro $100 gadā
Pēdējoreiz atjaunināts: 2026. gada oktobrī. Funkcijas un cenas mainās; pārbaudiet katra piegādātāja tīmekļa vietni.

Secinājums

Jaunākiem skolēniem kādu laiku der gandrīz jebkura punktu sistēma. Pamatskolas vecākajās klasēs un vidusskolā izšķirošais ir dziļums. Skolēniem jāredz savs progress, jāizdara izvēles un jāstrādā kopā pie kaut kā lielāka par skaitli.
  • Izvēlieties Critter Coin, ja visa jūsu skola vēlas māju sistēmu.
  • Izvēlieties ClassDojo, ja jūsu galvenā prioritāte ir saziņa ar vecākiem.
  • Izvēlieties ClassBank, ja finanšu pratība ir mācību mērķis.
  • Izvēlieties ClassMana, ja vēlaties īstu klases spēli, no kuras jūsu skolēni neizaugs, no sākumskolas līdz universitātei.
Izmēģiniet ClassMana bez maksas. Tūlītējie rīki, piemēram, Klusuma izaicinājums un Monstru kauja, ir bez maksas, un izmēģinājuma klasi varat pilnībā izmantot trīs nedēļas.
Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!