ClassDojo alternatīva, no kuras skolēni neizaug: ClassMana

ClassDojo ir lielisks rīks. Tas ir bezmaksas, vecākiem patīk saziņas iespējas, un punkta piešķiršanai pietiek ar vienu pieskārienu. Taču, ja lasāt šo rakstu, droši vien esat pamanījuši: pēc dažām nedēļām punkta pieaugums skolēnus vairs neaizrauj tā kā sākumā. Bet vecākus skolēnus tas, iespējams, nekad nav aizrāvis.

Tieši šo robu aizpilda ClassMana. Rezultātu tabulas vietā jūsu skolēni iegūst īstu spēli: animētu 3D avatāru, ko viņi pielāgo un attīsta, spējas, kas atbloķē reālas priekšrocības klasē, komandas, cīņas ar bosiem un misijas. Tā ir klases vadība, kas atgādina videospēles, ko viņi spēlē mājās, un tā notur skolēnu interesi no septembra līdz jūnijam.

Vēlaties izmēģināt uzreiz?

Visi klases rīki ir bezmaksas, un tiem nav nepieciešami iestatījumi. Reģistrējieties ClassMana un nākamajā stundā sarīkojiet Cīņu ar briesmoni vai Klusuma izaicinājumu.

ClassMana klases panelis ar 3D avatāriem un komandām

Kāpēc skolotāji meklē ClassDojo alternatīvu

  • “Mani skolēni ir no tā izauguši.” Punkti labi darbojas ar maziem bērniem. Sākumskolas beigās un pamatskolā skolēni vēlas kaut ko vairāk par skaitli.
  • “Aizrautība pāriet.” Ar punktiem vien reti izdodas noturēt klases motivāciju visu gadu. Nav nekā jauna, uz ko tiekties.
  • “Es gribu, lai tas būtu kā spēle.” Skolēni zina, kas ir īstas spēles. Punktu skaitītājs uz projektora ar tām nevar konkurēt.

Ņemiet vērā, ka ClassDojo lielāko priekšrocību, saziņu ar vecākiem, ClassMana necenšas aizstāt. Daudzi skolotāji saziņai ar vecākiem turpina izmantot ClassDojo (vai skolas saziņas lietotni), bet ClassMana izmanto tam, kas notiek klasē.

No punktiem uz progresu

ClassMana pozitīva uzvedība joprojām nopelna punktus, ko sauc par Pieredzi. Atšķirība ir tajā, ko šie punkti dara.

Animēti 3D avatāri, kas aug kopā ar jūsu skolēniem

ClassMana animētie 3D avatāri

Katram skolēnam ir animēts 3D tēls. Viņi pielāgo tā izskatu un, paaugstinot līmeni, atbloķē jaunu ekipējumu, un ir 35 līmeņi ar saturu, uz ko tiekties. Tas ir mērķis, kas ilgst visu mācību gadu, nevis tikai pirmās dažas nedēļas.

Spējas: balvas, kas jums neko nemaksā

Kad skolēni paaugstina līmeni, viņi nopelna manu, ko var tērēt spējām: reālām priekšrocībām klasē, kuras izvēlaties jūs. Izvēlēties savu vietu stundā, klausīties mūziku patstāvīgā darba laikā, saņemt papildu laiku uzdevumam. Nav balvu kastes, kas būtu jāpapildina.

Pilnvērtīga spēle, ieviesta soli pa solim

ClassMana ir viss, kas nepieciešams pilnvērtīgam klases piedzīvojumam. Nav jāizmanto viss uzreiz. Skolotāji parasti sāk vienkārši un ik pēc nedēļas vai divām pievieno jaunu funkciju:

  • Veselība un brīdinājumi: nevēlama uzvedība samazina veselību, taču nekas nopelnītais netiek atņemts. Skolēni, kuri “krīt”, izpērk sevi ar pozitīvu rīcību.
  • Zelts un klases veikals: atalgojiet mācību sasniegumus ar zeltu, ko skolēni tērē jūsu noteiktām precēm.
  • Komandas: skolēni nopelna balvas kopā un var dziedināt komandas biedrus ar spējām.
  • Cīņa ar briesmoni: 3D cīņa ar bosu, kas pārvērš atkārtošanu pirms pārbaudes darba spēlē.
  • Klusuma izaicinājums: pūķu tēmas trokšņa monitors, kas kļuva populārs TikTok.
  • Noslēpumainie notikumi: nejauši notikumi atpūtas pauzēm un stundas sākumam.
  • Misijas (izvēles papildinājums): mācību piedzīvojumi savā tempā ar sazarotiem ceļiem un automātiski vērtētiem testiem.

ClassMana Cīņa ar briesmoni

Radīts arī vecākiem skolēniem

ClassMana ir izstrādājis spēļu izstrādātājs, un tās vizuālais noformējums atgādina īstas spēles, nevis bērnu lietotni. Tāpēc tā darbojas no sākumskolas vecākajām klasēm līdz pamatskolai un vidusskolai, un daži skolotāji to izmanto pat universitātes kursos.

Ja mācāt vairākas klases, ClassMana katru klasi tur atsevišķi. Jūs varat koplietot savas balvas, spējas un veikala preces starp klasēm, tāpēc visu iestatāt tikai vienreiz.

ClassDojo un ClassMana salīdzinājums īsumā

Pēdējo reizi atjaunināts 2026. gada oktobrī. Funkcijas mainās, tāpēc pārbaudiet katra piegādātāja tīmekļa vietni.

FunkcijaClassDojoClassMana
Punkti par pozitīvu uzvedību✅✅ Pieredze
Pielāgojamas prasmes / balvas✅✅
Avatāri, kas paaugstina līmeni un atbloķē ekipējumu❌✅ 35 līmeņi, animēts 3D
Skolēnu spējas (priekšrocības klasē)❌✅
Veselība un brīdinājumi ar izpirkšanu❌✅
Zelts un klases veikals➖ Punktu apmaiņa✅
Komandas➖ Grupas✅ Ar komandas spējām
Cīņa ar bosu atkārtošanai❌✅ Cīņa ar briesmoni
Trokšņa monitors✅✅ Klusuma izaicinājums
Mācību misijas❌✅ Papildinājums
Skolēnu atskaites✅✅ Aktivitāšu žurnāla atskaites
Saziņa ar vecākiem✅❌
Klases foto/video stāsti✅❌
Vietējās mobilās lietotnes✅➖ Mobilajām ierīcēm pielāgota tīmekļa lietotne
Cena skolotājiemBezmaksasBezmaksas rīki, Premium no $65 gadā

✅ Jā · ➖ Daļēji · ❌ Nē

Skatiet pilnu ClassMana un ClassDojo salīdzinājumu.

Privātums pirmajā vietā

ClassMana nav nepieciešama nekāda skolēnu personiskā informācija. Skolēni piesakās ar savu vārdu un pieteikšanās kodu: bez e-pasta adresēm, bez fotogrāfijām. Vairāk lasiet mūsu privātuma politikā.

Pāreja aizņem 10 minūtes

Ielīmējiet skolēnu vārdus, izvēlieties ieteiktās balvas un spējas, un viss ir gatavs. Sekojiet mūsu soli pa solim ceļvedim: Pāreja no ClassDojo uz ClassMana.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kura ir labākā ClassDojo alternatīva pamatskolai un vidusskolai?

ClassMana. Tā aizstāj vienkāršus punktus ar pilnvērtīgu spēli ar animētiem 3D avatāriem, 35 ekipējuma līmeņiem, spējām, komandām un cīņām ar bosiem, kas vecākiem skolēniem šķiet daudz aizraujošāk nekā punktu kopsumma.

Vai ir bezmaksas ClassDojo alternatīva?

ClassMana klases rīki (Cīņa ar briesmoni, Klusuma izaicinājums, Noslēpumainais notikums, Nejaušs skolēns, Taimeris un Hronometrs) ir bezmaksas. Pilno spēli varat izmēģināt ar vienu klasi 3 nedēļas. Premium cena sākas no $65 gadā vienam skolotājam. Skatiet cenas.

Vai varu izmantot ClassMana un ClassDojo kopā?

Jā. Daudzi skolotāji saziņai ar vecākiem turpina izmantot ClassDojo, bet ClassMana izmanto motivācijai klasē.

Vai ClassMana ir saziņa ar vecākiem?

Nē. ClassMana koncentrējas uz to, kas notiek jūsu klasē. Saziņai ar vecākiem izmantojiet skolas esošos saziņas rīkus.

Vai ClassMana darbojas ar manas skolas PBIS sistēmu?

Jā. Jūs varat nosaukt savas balvas atbilstoši skolas noteiktajām gaidām. Lasiet, kā izmantot ClassMana kopā ar skolas PBIS sistēmu.

Sāciet

  1. Reģistrējieties bez maksas mazāk nekā minūtes laikā.
  2. Izmēģiniet tūlītējos rīkus, piemēram, Cīņu ar briesmoni un Klusuma izaicinājumu, nākamajā stundā.
  3. Izveidojiet klasi, ielīmējiet skolēnu vārdus un izvēlieties balvas un spējas.
  4. Iepazīstiniet ar to vienā stundā un pievienojiet citas funkcijas, kad klase pie tā pierod.

Sāciet darbu ar ClassMana →

Pievienojies sarunai! Vai tev ir domas vai jautājumi par šo rakstu? Pievienojies mūsu ClassMana Facebook kopienai, lai dalītos ar savām idejām, uzdotu jautājumus un sazinātos ar citiem līdzīgi domājošiem pedagogiem!