Nieuwste Blogberichten

Tips, updates en inzichten om je klaslokaal te gamificeren

Beste apps voor een klaseconomie in 2026
Nieuwste

Beste apps voor een klaseconomie in 2026

Een vergelijking van de beste apps voor een klaseconomie in 2026: ClassBank, Critter Coin, het goud en de klaswinkel van ClassMana, en de doe-het-zelfaanpak met een spreadsheet of papier. Waar elke optie het best voor is, met eerlijke voor- en nadelen.

Lees meer →
Beste PBIS-beloningsapps voor leraren in 2026

Beste PBIS-beloningsapps voor leraren in 2026

Een eerlijk overzicht van de beste PBIS-beloningsapps in 2026: schoolbrede platforms zoals LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise en Critter Coin, en tools voor individuele leraren zoals ClassDojo en ClassMana. Waar elk het meest geschikt voor is en hoe ze samenwerken.

De beste alternatieven voor ClassDojo in 2026

De beste alternatieven voor ClassDojo in 2026

Op zoek naar een alternatief voor ClassDojo? Vergelijk ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards en ClassBank, en ontdek welke het best bij jouw klas past, vooral als je leerlingen de punten ontgroeid zijn.

Zo gebruik je ClassMana naast het PBIS-systeem van je school

Zo gebruik je ClassMana naast het PBIS-systeem van je school

Je school werkt met PBIS. ClassMana maakt het leuk in je eigen klas. Ontdek hoe je de schoolbrede verwachtingen koppelt aan beloningen, krachten, waarschuwingen en de klassenwinkel in ClassMana, zonder het systeem te vervangen dat je school al gebruikt.

Beste gamificationtools voor de klas in het voortgezet onderwijs

Beste gamificationtools voor de klas in het voortgezet onderwijs

Oudere leerlingen prikken door simpele puntenoverzichten heen. We vergelijken ClassMana, Critter Coin, ClassDojo en ClassBank voor het voortgezet onderwijs: welke tools hebben de diepgang waar tieners niet uitgroeien, met eerlijke voor- en nadelen.

Stel je beloningen één keer in en gebruik ze in al je klassen

Stel je beloningen één keer in en gebruik ze in al je klassen

Beloningen, waarschuwingen, krachten, winkelitems en mysterie-evenementen kunnen nu gedeeld worden tussen klassen. Pas ze één keer aan, en elke gekoppelde klas volgt.

Bouw een quest één keer, gebruik hem in al je klassen

Bouw een quest één keer, gebruik hem in al je klassen

Deel één quest met meerdere klassen en voeg de kopieën die je al had gemaakt weer samen tot één quest, inclusief de voortgang van je leerlingen.

Leerlingrapporten in je ClassMana-activiteitenlogboek

Leerlingrapporten in je ClassMana-activiteitenlogboek

Filter de activiteit van je klas op leerling en op periode, en krijg direct een overzicht van elke beloning, waarschuwing, kracht en aankoop.

Gamification in het hoger onderwijs: ClassMana gebruiken voor universiteitsstudenten

Gamification in het hoger onderwijs: ClassMana gebruiken voor universiteitsstudenten

Ontdek hoe je de gamificationtools van ClassMana effectief inzet in het hoger onderwijs, van bachelor- tot masteropleidingen, om universiteitsstudenten te betrekken.

Interview met Sylvain: Hoe ClassMana leren in een spel verandert

Interview met Sylvain: Hoe ClassMana leren in een spel verandert

Sylvain deelt zijn ervaring met ClassMana en hoe hij gamificatie gebruikt om zijn leerlingen te motiveren.