Het ClassDojo-alternatief waar leerlingen niet op uitgekeken raken: ClassMana
ClassDojo is een geweldige tool. Het is gratis, ouders zijn dol op de berichtenfunctie en een punt geven kost maar één tik. Maar als je dit leest, heb je waarschijnlijk iets gemerkt: na een paar weken worden je leerlingen niet meer zo enthousiast van een punt erbij als in het begin. En bij oudere leerlingen is dat misschien nooit zo geweest.
Dat is het gat dat ClassMana opvult. In plaats van een scorebord krijgen je leerlingen een echt spel: een geanimeerde 3D-avatar die ze aanpassen en laten levelen, krachten die echte voordelen in de klas opleveren, teams, eindbaasgevechten en quests. Het is klassenmanagement dat aanvoelt als de videogames die ze thuis spelen, en het houdt ze betrokken van september tot juni.
Wil je het meteen proberen?
Alle klassentools zijn gratis en vereisen geen installatie. Meld je aan bij ClassMana en speel in je volgende les een Monster Battle of een Silence Challenge.

Waarom leerkrachten een ClassDojo-alternatief zoeken
- "Mijn leerlingen zijn eruit gegroeid." Punten werken goed bij jonge kinderen. In de bovenbouw van de basisschool en op de middelbare school willen leerlingen meer dan een getal.
- "Het enthousiasme verdwijnt." Alleen punten houden een klas zelden een heel jaar gemotiveerd. Er is niets nieuws om naartoe te werken.
- "Ik wil dat het voelt als een spel." Leerlingen kennen echte games. Een turflijst op het digibord kan daar niet tegenop.
Let op: de grootste kracht van ClassDojo, communicatie met ouders, is niet iets wat ClassMana probeert te vervangen. Veel leerkrachten houden ClassDojo (of de berichtenapp van hun school) voor ouders, en gebruiken ClassMana voor wat er in de klas gebeurt.
Van punten naar progressie
In ClassMana levert positief gedrag nog steeds punten op, Ervaring genoemd. Het verschil zit in wat die punten doen.
Geanimeerde 3D-avatars die meegroeien met je leerlingen
![]()
Elke leerling heeft een geanimeerd 3D-personage. Ze passen hun uiterlijk aan en ontgrendelen nieuwe uitrusting naarmate ze levelen, met 35 levels aan content om naartoe te werken. Dat is een doel dat het hele schooljaar meegaat, niet alleen de eerste paar weken.
Krachten: beloningen die je niets kosten
Als leerlingen een level omhoog gaan, verdienen ze mana om te besteden aan krachten: echte voordelen in de klas die jij kiest. Een les lang hun eigen plek kiezen, muziek luisteren tijdens zelfstandig werken, extra tijd krijgen voor een opdracht. Geen prijzendoos die je steeds moet bijvullen.
Een compleet spel, stap voor stap ingevoerd
ClassMana heeft alles wat je nodig hebt voor een volledig klassenavontuur. Je hoeft niet alles tegelijk te gebruiken. Leerkrachten beginnen meestal eenvoudig en voegen elke week of twee een nieuwe functie toe:
- Gezondheid & waarschuwingen: ongewenst gedrag verlaagt de gezondheid, maar wat verdiend is, wordt nooit afgepakt. Leerlingen die "vallen", maken het goed met een positieve actie.
- Goud & klassenwinkel: beloon schoolprestaties met goud dat leerlingen uitgeven aan items die jij bepaalt.
- Teams: leerlingen verdienen samen beloningen en kunnen teamgenoten genezen met krachten.
- Monster Battle: een 3D-eindbaasgevecht dat herhaling voor een toets in een spel verandert.
- Silence Challenge: een geluidsmeter met een draak als thema die viraal ging op TikTok.
- Mystery Events: willekeurige gebeurtenissen voor breinpauzes en lesstarters.
- Quests (optionele uitbreiding): leeravonturen in eigen tempo met vertakkende paden en automatisch nagekeken quizzen.

Ook gemaakt voor oudere leerlingen
ClassMana is ontworpen door een gameontwikkelaar, met beelden die aanvoelen als echte games in plaats van een kinderapp. Daarom werkt het van de bovenbouw van de basisschool tot en met de middelbare school, en sommige docenten gebruiken het zelfs in universitaire vakken.
Geef je les aan meerdere klassen? ClassMana houdt elke klas gescheiden. Je kunt je beloningen, krachten en winkelitems delen tussen klassen, zodat je alles maar één keer hoeft in te stellen.
ClassDojo vs ClassMana in één oogopslag
Laatst bijgewerkt in oktober 2026. Functies veranderen, dus controleer de website van elke aanbieder.
| Functie | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Punten voor positief gedrag | β | β Ervaring |
| Aanpasbare vaardigheden / beloningen | β | β |
| Avatars die levelen en uitrusting ontgrendelen | β | β 35 levels, geanimeerd 3D |
| Leerlingkrachten (voordelen in de klas) | β | β |
| Gezondheid & waarschuwingen met herstelmogelijkheid | β | β |
| Goud & klassenwinkel | β Punten inwisselen | β |
| Teams | β Groepen | β Met teamkrachten |
| Eindbaasgevecht voor herhaling | β | β Monster Battle |
| Geluidsmeter | β | β Silence Challenge |
| Leerquests | β | β Uitbreiding |
| Leerlingrapporten | β | β Rapporten uit het activiteitenlogboek |
| Berichten aan ouders | β | β |
| Foto-/videoverhalen van de klas | β | β |
| Native mobiele apps | β | β Mobielvriendelijke webapp |
| Prijs voor leerkrachten | Gratis | Gratis tools, Premium vanaf $65/jaar |
β Ja Β· β Gedeeltelijk Β· β Nee
Bekijk de volledige vergelijking tussen ClassMana en ClassDojo.
Privacy voorop
ClassMana heeft geen persoonsgegevens van leerlingen nodig. Leerlingen loggen in met hun voornaam en een inlogcode: geen e-mailadressen, geen foto's. Lees meer in ons privacybeleid.
Overstappen kost 10 minuten
Plak de namen van je leerlingen, kies de voorgestelde beloningen en krachten, en je bent klaar. Volg onze stapsgewijze handleiding: Overstappen van ClassDojo naar ClassMana.
Veelgestelde vragen
Wat is het beste ClassDojo-alternatief voor de middelbare school?
ClassMana. Het vervangt simpele punten door een volledig spel, met geanimeerde 3D-avatars, 35 levels aan uitrusting, krachten, teams en eindbaasgevechten, wat oudere leerlingen veel boeiender vinden dan een puntentotaal.
Is er een gratis ClassDojo-alternatief?
De klassentools van ClassMana (Monster Battle, Silence Challenge, Mystery Event, Willekeurige leerling, Timer en Stopwatch) zijn gratis. Je kunt het volledige spel 3 weken uitproberen met één klas. Premium begint bij $65 per jaar per leerkracht. Bekijk de prijzen.
Kan ik ClassMana en ClassDojo samen gebruiken?
Ja. Veel leerkrachten houden ClassDojo voor de communicatie met ouders en gebruiken ClassMana voor motivatie in de klas.
Heeft ClassMana een berichtenfunctie voor ouders?
Nee. ClassMana richt zich op wat er in je klas gebeurt. Gebruik de bestaande communicatiemiddelen van je school voor ouders.
Werkt ClassMana met het PBIS-systeem van mijn school?
Ja. Je kunt je beloningen vernoemen naar de verwachtingen van je school. Lees hoe je ClassMana gebruikt naast het PBIS-systeem van je school.
Aan de slag
- Meld je gratis aan, in minder dan een minuut.
- Probeer de directe tools, zoals de Monster Battle en de Silence Challenge, in je volgende les.
- Maak een klas aan, plak de namen van je leerlingen en kies je beloningen en krachten.
- Introduceer het in één les, en voeg meer functies toe naarmate je klas eraan gewend raakt.
Ga aan de slag met ClassMana β
