Siste blogginnlegg

Tips, oppdateringer og innsikt for å hjelpe deg med å gamifisere klasserommet ditt

Beste apper for klasseromsøkonomi i 2026
Siste

Beste apper for klasseromsøkonomi i 2026

En sammenligning av de beste appene for klasseromsøkonomi i 2026: ClassBank, Critter Coin, ClassManas gull og klassebutikk, og gjør-det-selv-varianten med regneark eller papir. Hva hver av dem passer best til, med ærlige fordeler og ulemper.

Les mer →
Beste PBIS-belønningsapper for lærere i 2026

Beste PBIS-belønningsapper for lærere i 2026

En rettferdig oversikt over de beste PBIS-belønningsappene i 2026: skoleomfattende plattformer som LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise og Critter Coin, og verktøy på lærernivå som ClassDojo og ClassMana. Hva hver av dem egner seg best til, og hvordan de fungerer sammen.

De beste alternativene til ClassDojo i 2026

De beste alternativene til ClassDojo i 2026

Leter du etter et alternativ til ClassDojo? Sammenlign ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards og ClassBank, og finn ut hvilket som passer klasserommet ditt, spesielt hvis elevene har vokst fra poeng.

Slik bruker du ClassMana sammen med skolens PBIS-system

Slik bruker du ClassMana sammen med skolens PBIS-system

Skolen din bruker PBIS. ClassMana gjør det morsomt i ditt eget klasserom. Lær hvordan du kobler skolens felles forventninger til ClassMana-belønninger, krefter, advarsler og klassebutikken, uten å erstatte systemet skolen allerede bruker.

De beste verktøyene for spillifisering i klasserommet for ungdomsskolen og videregående

De beste verktøyene for spillifisering i klasserommet for ungdomsskolen og videregående

Eldre elever gjennomskuer enkle poengtavler. Vi sammenligner ClassMana, Critter Coin, ClassDojo og ClassBank for ungdomsskolen og videregående: hvilke verktøy har dybden tenåringer ikke vokser fra, med ærlige fordeler og ulemper.

Sett opp belønningene én gang, bruk dem i alle klassene dine

Sett opp belønningene én gang, bruk dem i alle klassene dine

Belønninger, advarsler, krefter, butikkvarer og mysteriehendelser kan nå deles mellom klasser. Endre dem én gang, så følger alle koblede klasser etter.

Lag et oppdrag én gang, bruk det i alle klassene dine

Lag et oppdrag én gang, bruk det i alle klassene dine

Del ett oppdrag med flere klasser, og slå sammen kopiene du allerede har laget til ett enkelt oppdrag, med elevenes fremgang inkludert.

Elevrapporter i aktivitetsloggen i ClassMana

Elevrapporter i aktivitetsloggen i ClassMana

Filtrer klassens aktivitet etter elev og tidsperiode, og få en umiddelbar oversikt over alle belønninger, advarsler, krefter og kjøp.

Gamifisering i høyere utdanning: Bruk av ClassMana for universitetsstudenter

Gamifisering i høyere utdanning: Bruk av ClassMana for universitetsstudenter

Oppdag hvordan du effektivt kan bruke ClassMana sine gamifiseringsverktøy i høyere utdanning, fra bachelor- til mastergradsprogrammer for å engasjere universitetsstudenter.

Intervju med Sylvain: Hvordan ClassMana gjør læring til et spill

Intervju med Sylvain: Hvordan ClassMana gjør læring til et spill

Sylvain deler sin erfaring med ClassMana og hvordan han bruker gamifisering for å motivere elevene sine.