6. juni 2026
Ambassadørintervju: Costanza om å gamifisere klasserommet sitt med ClassMana
Da Classcraft la ned, satt mange lærere igjen uten et verktøy for gamifisering av
klasserommet som hadde forandret undervisningen deres. Costanza Cossu, en matematikk- og naturfaglærer ved en
ungdomsskole i Italia og ClassMana-ambassadør, var en av dem.
Vi snakket med Costanza for å finne ut hvordan hun gjenoppdaget elevmotivasjon gjennom ClassMana, ved hjelp av
bosskamper, tilpassbare avatarer og et belønningssystem som gjør hver time til et eventyr.
Kan du kort presentere deg selv?
Jeg heter Costanza Cossu, og jeg underviser i matematikk og naturfag ved en ungdomsskole. Jeg har for øyeblikket 4
klasser med til sammen omtrent 87 elever. Målet mitt har alltid vært å gjøre realfag ikke bare forståelige, men også
engasjerende.
Hvordan brukte du Classcraft tidligere?
Jeg var en storbruker av Classcraft. Jeg brukte det hovedsakelig til Oppdrag: Jeg hadde laget et enormt antall av dem
for å la elevene mine utvikle seg i sitt eget personlige læringstempo. Det var det bankende hjertet i undervisningen
min. Jeg elsket også Bosskamper, som gjorde repetisjonsøkter om til spennende samarbeidende spilløyeblikk.
Etter at Classcraft forsvant, hva lette du etter i et nytt verktøy?
Etter at det la ned, var prioriteten min å finne et verktøy som ikke bare var en «poengteller», men noe som virkelig
kunne bringe ren gamifisering tilbake til klasserommet. Jeg lette etter noe som kunne gjøre klassegruppen om til et
rollespill igjen, og opprettholde den følelsen av eventyr vi hadde bygd opp gjennom årene.
Hvordan bruker du ClassMana i klasserommet ditt akkurat nå?
Jeg bruker for øyeblikket ClassMana som en motivasjonsmotor.
- Innledende fase: Jeg brukte det intensivt for å belønne positiv atferd og motivere elevene.
- Favorittverktøy: Jeg bruker den tilfeldige elevvelgeren hele tiden (som gjør vurderingsøyeblikk mindre stressende og mer leken) og Bosskamper.
- Utvikling: Over tid begynte jeg å bruke det på en mer målrettet måte, og veksle det med andre undervisningsverktøy som jeg gradvis introduserer.
Hvilke ClassMana-verktøy eller -funksjoner fungerer best for deg?
Det jeg setter mest pris på, er muligheten for elevene til å tilpasse sine egne avatarer og belønningssystemet.
Et forslag for fremtiden: Hvis dere kunne legge til «oppdrag» (som de gamle eventyrene), ville det vært fantastisk. En direkte integrasjon med Google Classroom eller Amplify ville også gjort arbeidsflyten mye smidigere for lærere som oss som håndterer flere plattformer.
Redaktørens merknad: Oppdrag har blitt lansert på ClassMana! Google Classroom-integrasjon er på veikartet.
Hva ser elevene dine ut til å like mest med ClassMana?
Den sterkeste reaksjonen kommer alltid fra Avatarene: elevene elsker å tilpasse dem. Belønninger og kamper er også en
stor suksess, til tross for en og annen teknisk knute: noen ganger, hvis jeg bytter skjerm for å bruke eksterne øvelser
(som de fra Amplify eller Contaci), nullstilles kampen, noe som kan være frustrerende under en time. Men entusiasmen
holder seg høy!
Hvilke tips ville du gitt til andre lærere som bruker ClassMana?
Rådet mitt er veldig enkelt: bare kast deg uti det. Å komme i gang med ClassMana er virkelig enkelt og intuitivt. Du
trenger ikke å være en teknisk ekspert for å se en umiddelbar endring: på kort tid forvandler det atmosfæren i
klasserommet, og gjør den mer samarbeidende og positiv.
Hva er det mest uventede, morsomme eller minneverdige som har skjedd i klassen?
Det mest uventede var å se elever som vanligvis var uengasjerte begynne å be meg om ekstra oppgaver bare for å tjene
poeng og belønninger! Men det desidert morsomste øyeblikket var en «bivirkning» av en belønning: Jeg måtte synge
«Felicità» av Al Bano og Romina i duett med en elev foran hele klassen. Det var et øyeblikk med stor munterhet som bygde
bro mellom oss og skapte et uforglemmelig minne for oss alle.
Takk til Costanza for at hun delte erfaringen sin! Hvis du er en lærer som leter etter en måte å gjøre timene dine mer
engasjerende på, kan du komme i gang med ClassMana gratis. Vil du lære mer om gamifisering av
klasserommet? Se hvordan en annen lærer bruker
gamifisering i klasserommet sitt.
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!
