24. oktober 2026
Slik bruker du ClassMana sammen med skolens PBIS-system
Mange skoler bruker PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports). Det henger felles forventninger på
veggene, det finnes en atferdsmatrise, og ofte en felles poengplattform for hele skolen, som LiveSchool, PBIS Rewards,
ePraise eller Dean's List.
Det er flott for å sikre konsistens på tvers av skolen. Men i ditt eget klasserom holder ikke alltid en poengtavle
elevene engasjert i månedsvis. Særlig eldre elever gjennomskuer fort «du fikk 1 poeng».
Den gode nyheten: Du trenger ikke å velge. ClassMana fungerer sammen med skolens PBIS-system. Skolen beholder sin
plattform for felles anerkjennelse, data og henvisninger. Du bruker ClassMana i klasserommet for å gjøre de samme
forventningene om til et spill elevene faktisk har lyst til å spille.

Hvorfor PBIS og ClassMana passer sammen
PBIS bygger på noen få enkle prinsipper:
- Tydelige, positivt formulerte forventninger, vanligvis tre til fem (for eksempel Vær respektfull, Vær ansvarlig, Vær trygg)
- Eksplisitt undervisning i forventningene, i alle situasjoner
- Hyppig anerkjennelse av elevene når de innfrir dem, med langt mer positive enn korrigerende tilbakemeldinger (et forhold på minst fire til én anbefales ofte)
- Konsekvente, rolige reaksjoner på mindre problematferd
- Bruk av data for å se hva som fungerer og hvem som trenger mer støtte
ClassMana ble utviklet med den samme filosofien. Erfaring går bare oppover. Advarsler er midlertidige, og elevene kan
alltid gjøre opp for seg. Og belønningene som betyr mest, er ikke godteri eller premier, men privilegier og en avatar som
vokser sammen med dem.
Koble PBIS-systemet ditt til ClassMana
Slik tilsvarer delene av et typisk PBIS-system funksjonene i ClassMana:
| PBIS | ClassMana |
|---|---|
| Felles forventninger for skolen | Belønninger oppkalt etter forventningene dine |
| Anerkjennelsespoeng/-billetter | Erfaring, som får elevens avatar til å gå opp i nivå |
| Privilegier og ikke-materielle goder | Krefter, kjøpt med mana (f.eks. velge sitteplass, musikk mens man jobber) |
| Skolebutikk | Klassebutikk, der elevene bruker gull |
| Korrigering av mindre atferd | Advarsler som senker helsen, med mulighet til å gjøre opp for seg gjennom positive handlinger |
| Felles mål for klassen | Lag, Monsterkamper og Stilleutfordringen |
| Atferdsdata | Aktivitetslogg-rapporter per elev og per periode |
| Konsistens i et team | Delt konfigurasjon og medlærere |
1. Gjør forventningene dine om til belønninger
Når du oppretter en klasse, foreslår ClassMana belønninger. Erstatt eller gi dem nye navn slik at de bruker nøyaktig det
samme språket som skolen din. Da hører elevene de samme ordene i klasserommet som i gangen.
For eksempel med Vær respektfull, Vær ansvarlig, Vær trygg:
- Respektfull: Hjalp en klassekamerat
- Respektfull: Lyttet mens andre snakket
- Ansvarlig: Lekser fullført
- Ansvarlig: Klar til å lære når timen begynner
- Trygg: Ryddet arbeidsplassen
- Trygg: Rolig overgang

Hver belønning gir Erfaring. Elevene går opp i nivå, låser opp nytt utstyr til sin animerte 3D-avatar og får mana
til krefter. Det er langt mer motiverende enn et tall som øker.
2. Bruk krefter som ikke-materiell anerkjennelse
PBIS-team foretrekker ofte privilegier fremfor premier. I ClassMana er disse privilegiene krefter. Elevene bruker
mana, som de tjener ved å gå opp i nivå, på fordeler du velger:
- Velge hvor de vil sitte i en time
- Høre på musikk under selvstendig arbeid
- Ekstra tid på en oppgave
- Være lærerens hjelper for dagen

3. Bruk klassebutikken som en mini-skolebutikk
Hvis skolen din har en PBIS-butikk, gir klassebutikken deg den samme ideen i klasseromsformat. Elevene tjener
gull (for eksempel for faglige milepæler) og bruker det på butikkvarer du selv definerer. Det er en enkel måte å
knytte innsats og læring til noe elevene gleder seg til.
4. Hold korrigeringer rolige og midlertidige med helse
PBIS krever rolige, konsekvente reaksjoner på mindre atferdsproblemer. ClassManas advarsler senker elevens helse.
Det er et tydelig signal uten moralpreken, og uten å ta fra dem noe de har opptjent. Du kan gi helse tilbake etter en
ukentlig plan, slik at en ny start er innebygd, og lagkamerater kan bruke helbredende krefter for å hjelpe hverandre.
Hvis en elevs helse når null, «faller» eleven og gjør opp for seg med en positiv handling, som er akkurat den typen
gjenopplæringsøyeblikk PBIS oppmuntrer til.
Noen tips som holder dette i tråd med PBIS:
- Hold forholdet positivt. Sikt mot minst fire belønninger for hver advarsel.
- Bruk advarsler bare for atferd, aldri for feil svar eller dårlige karakterer.
- Alvorlige hendelser går fortsatt gjennom skolens henvisningsprosess. ClassMana er for klasserommet ditt, ikke for disiplinærregistrering.
5. Bygg fellesskap med felles mål for klassen
PBIS fungerer best når elevene støtter hverandre. Lag lar elevene tjene belønninger sammen og hjelpe lagkamerater
som sliter. Stilleutfordringen gjør rolige overganger til et felles mål. Og en Monsterkamp får hele klassen til
å samarbeide for å beseire et 3D-monster under repetisjon.

6. Bruk dataene dine til samtaler og møter
ClassManas Aktivitetslogg lar deg filtrere etter elev og periode, og gir deg en umiddelbar oversikt over alle
belønninger, advarsler, krefter og kjøp. Den er nyttig til elevsamtaler, foreldremøter eller når du forbereder deg til
møtet i PBIS-teamet.

7. Vær konsekvente på tvers av trinnteamet
Hvis flere lærere i teamet ditt bruker ClassMana, kan dere dele belønninger, advarsler, krefter, butikkvarer og
mysteriehendelser mellom klasser. Sett opp de PBIS-tilpassede belønningene én gang, så følger alle tilknyttede klasser
etter. Medlærere og støttepersonell kan inviteres til å hjelpe med å administrere en klasse.
Hva ClassMana ikke erstatter
For å være tydelig på hva ClassMana er og ikke er:
- ClassMana synkroniserer ikke poeng med skolens PBIS-plattform. Skolens felles poeng blir værende der de er.
- ClassMana er ikke et system for henvisninger eller disiplinærsaker.
- ClassMana tilbyr ikke meldinger til foreldre.
Tenk på det slik: Skolens PBIS-system er rammeverket for hele skolen. ClassMana er spill-laget som får forventningene
til å bli levende i ditt eget klasserom.
Kom i gang
- Registrer deg gratis og prøv de umiddelbare verktøyene som Stilleutfordringen og Monsterkamp.
- Opprett en klasse og gi de foreslåtte belønningene nye navn som samsvarer med skolens forventninger.
- Velg noen krefter som tilsvarer privilegiene skolen din allerede bruker.
- Introduser det for elevene i én time. Start enkelt og legg til flere funksjoner senere.
Vil du ta det i bruk i hele PBIS-teamet? Sjekk ut skoleabonnementet, eller kontakt oss på
info@classmana.com.
Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!
