ClassDojo-alternativet elevene ikke vokser fra: ClassMana

ClassDojo er et flott verktøy. Det er gratis, foreldrene elsker meldingsfunksjonen, og det tar bare ett trykk å gi et poeng. Men hvis du leser dette, har du sannsynligvis lagt merke til noe: etter noen uker blir ikke elevene like begeistret når poengsummen øker. Og med eldre elever ble de det kanskje aldri.

Det er dette gapet ClassMana fyller. I stedet for en resultattavle får elevene et ekte spill: en animert 3D-avatar de tilpasser og går opp i nivå med, krefter som låser opp ekte fordeler i klasserommet, lag, bosskamper og oppdrag. Det er klasseledelse som føles som videospillene de spiller hjemme, og det holder dem engasjert fra august til juni.

Vil du prøve med en gang?

Alle klasseromsverktøyene er gratis og krever ingen oppsett. Registrer deg på ClassMana og kjør en Monsterkamp eller Stillhetsutfordring i neste time.

ClassManas klasseoversikt med 3D-avatarer og lag

Hvorfor lærere ser etter et alternativ til ClassDojo

  • «Elevene mine har vokst fra det.» Poeng fungerer godt med små barn. På mellomtrinnet og ungdomsskolen vil elevene ha mer enn et tall.
  • «Begeistringen forsvinner.» Poeng alene holder sjelden en klasse motivert gjennom et helt år. Det er ikke noe nytt å jobbe mot.
  • «Jeg vil at det skal føles som et spill.» Elevene kjenner ekte spill. En poengtelling på en projektor kan ikke konkurrere med det.

Merk at ClassDojos største styrke, kommunikasjon med foreldre, ikke er noe ClassMana prøver å erstatte. Mange lærere beholder ClassDojo (eller skolens meldingsapp) for foreldrene, og bruker ClassMana til det som skjer i klasserommet.

Fra poeng til progresjon

I ClassMana gir positiv atferd fortsatt poeng, kalt Erfaring. Forskjellen er hva disse poengene gjør.

Animerte 3D-avatarer som vokser med elevene

ClassManas animerte 3D-avatarer

Hver elev har en animert 3D-figur. De tilpasser utseendet og låser opp nytt utstyr etter hvert som de går opp i nivå, med 35 nivåer med innhold å jobbe mot. Det er et mål som varer hele skoleåret, ikke bare de første ukene.

Krefter: belønninger som ikke koster deg noe

Når elevene går opp i nivå, får de mana å bruke på krefter: ekte fordeler i klasserommet som du velger. Velge plass for en time, høre på musikk under selvstendig arbeid, få ekstra tid på en oppgave. Ingen premieeske å fylle på.

Et komplett spill, introdusert steg for steg

ClassMana har alt du trenger for et fullstendig eventyr i klasserommet. Du trenger ikke bruke alt på en gang. Lærere starter vanligvis enkelt og legger til en ny funksjon hver eller annenhver uke:

  • Helse og advarsler: uønsket atferd senker helsen, men ingenting som er opptjent blir tatt fra dem. Elever som «faller», gjør det godt igjen med en positiv handling.
  • Gull og klassebutikk: belønn faglige prestasjoner med gull som elevene bruker på gjenstander du definerer.
  • Lag: elevene tjener belønninger sammen og kan hele lagkamerater med krefter.
  • Monsterkamp: en bosskamp i 3D som gjør repetisjon før prøver om til et spill.
  • Stillhetsutfordring: en støymåler med drage-tema som gikk viralt på TikTok.
  • Mysteriehendelser: tilfeldige hendelser til hjernepauser og oppstart av timen.
  • Oppdrag (valgfritt tillegg): læringseventyr i eget tempo med forgreinede stier og automatisk rettede quizer.

ClassMana Monsterkamp

Laget for eldre elever også

ClassMana er utviklet av en spillutvikler, med grafikk som føles som ekte spill og ikke som en barneapp. Derfor fungerer det fra mellomtrinnet til ungdomsskolen og videregående, og noen lærere bruker det til og med i universitetsemner.

Hvis du underviser flere klasser, holder ClassMana hver klasse adskilt. Du kan dele belønninger, krefter og butikkvarer mellom klassene, slik at du bare trenger å sette opp ting én gang.

ClassDojo vs ClassMana i korte trekk

Sist oppdatert oktober 2026. Funksjoner endres, så sjekk nettsidene til hver leverandør.

FunksjonClassDojoClassMana
Poeng for positiv atferd✅✅ Erfaring
Tilpassbare ferdigheter / belønninger✅✅
Avatarer som går opp i nivå og låser opp utstyr❌✅ 35 nivåer, animert 3D
Elevkrefter (fordeler i klasserommet)❌✅
Helse og advarsler med mulighet for oppreisning❌✅
Gull og klassebutikk➖ Løse inn poeng✅
Lag➖ Grupper✅ Med lagkrefter
Bosskamp for repetisjon❌✅ Monsterkamp
Støymåler✅✅ Stillhetsutfordring
Læringsoppdrag❌✅ Tillegg
Elevrapporter✅✅ Rapporter fra aktivitetsloggen
Meldinger til foreldre✅❌
Foto-/videohistorier fra klassen✅❌
Native mobilapper✅➖ Mobilvennlig nettapp
Pris for lærereGratisGratis verktøy, Premium fra $65/år

✅ Ja · ➖ Delvis · ❌ Nei

Se den fullstendige sammenligningen av ClassMana og ClassDojo.

Personvern først

ClassMana trenger ingen personopplysninger om elevene. Elevene logger inn med fornavnet sitt og en innloggingskode: ingen e-postadresser, ingen bilder. Les mer i vår personvernerklæring.

Det tar 10 minutter å bytte

Lim inn elevnavnene, velg de foreslåtte belønningene og kreftene, og du er klar. Følg vår steg-for-steg-veiledning: Bytte fra ClassDojo til ClassMana.

Ofte stilte spørsmål

Hva er det beste alternativet til ClassDojo for ungdomsskolen og videregående?

ClassMana. Det erstatter enkle poeng med et fullstendig spill, med animerte 3D-avatarer, 35 nivåer med utstyr, krefter, lag og bosskamper, noe eldre elever synes er mye mer engasjerende enn en poengsum.

Finnes det et gratis alternativ til ClassDojo?

ClassManas klasseromsverktøy (Monsterkamp, Stillhetsutfordring, Mysteriehendelse, Tilfeldig elev, Tidtaker og Stoppeklokke) er gratis. Du kan prøve hele spillet med én klasse i 3 uker. Premium starter på $65 per år per lærer. Se priser.

Kan jeg bruke ClassMana og ClassDojo sammen?

Ja. Mange lærere beholder ClassDojo for kommunikasjon med foreldre og bruker ClassMana for motivasjon i klasserommet.

Har ClassMana meldinger til foreldre?

Nei. ClassMana fokuserer på det som skjer i klasserommet ditt. Bruk skolens eksisterende kommunikasjonsverktøy for foreldre.

Fungerer ClassMana med skolens PBIS-system?

Ja. Du kan gi belønningene navn etter skolens forventninger. Les hvordan du bruker ClassMana sammen med skolens PBIS-system.

Kom i gang

  1. Registrer deg gratis, på under ett minutt.
  2. Prøv de umiddelbare verktøyene, som Monsterkamp og Stillhetsutfordring, i neste time.
  3. Opprett en klasse, lim inn elevnavnene og velg belønninger og krefter.
  4. Introduser det i én time, og legg til flere funksjoner etter hvert som klassen blir vant til det.

Kom i gang med ClassMana →

Bli med i samtalen! Har du tanker eller spørsmål om dette innlegget? Bli med i vårt ClassMana Facebook-fellesskap for å dele dine ideer, stille spørsmål og komme i kontakt med andre likesinnede lærere!