Najnowsze wpisy na blogu

Wskazówki, aktualizacje i spostrzeżenia, które pomogą Ci zgamifikować swoją klasę

Najlepsze aplikacje do ekonomii klasowej w 2026 roku
Najnowsze

Najlepsze aplikacje do ekonomii klasowej w 2026 roku

Porównanie najlepszych aplikacji do ekonomii klasowej w 2026 roku: ClassBank, Critter Coin, złoto i sklepik klasowy w ClassMana oraz podejście „zrób to sam” z arkuszem kalkulacyjnym lub papierowymi pieniędzmi. Do czego każda opcja nadaje się najlepiej, z rzetelnymi zaletami i wadami.

Czytaj więcej →
Najlepsze aplikacje nagród PBIS dla nauczycieli w 2026 roku

Najlepsze aplikacje nagród PBIS dla nauczycieli w 2026 roku

Rzetelne zestawienie najlepszych aplikacji nagród PBIS w 2026 roku: platformy ogólnoszkolne, takie jak LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise i Critter Coin, oraz narzędzia dla nauczycieli, takie jak ClassDojo i ClassMana. Do czego każde z nich najlepiej się nadaje i jak ze sobą współpracują.

Najlepsze alternatywy dla ClassDojo w 2026 roku

Najlepsze alternatywy dla ClassDojo w 2026 roku

Szukasz alternatywy dla ClassDojo? Porównaj ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards i ClassBank i sprawdź, które narzędzie pasuje do Twojej klasy, zwłaszcza jeśli Twoi uczniowie wyrośli już z punktów.

Jak korzystać z ClassMana razem ze szkolnym systemem PBIS

Jak korzystać z ClassMana razem ze szkolnym systemem PBIS

Twoja szkoła stosuje PBIS. ClassMana sprawia, że w Twojej klasie staje się on zabawą. Dowiedz się, jak przenieść ogólnoszkolne oczekiwania na nagrody, moce, ostrzeżenia i sklep klasowy w ClassMana, bez zastępowania systemu, z którego Twoja szkoła już korzysta.

Najlepsze narzędzia do grywalizacji w klasie dla szkoły podstawowej (klasy starsze) i średniej

Najlepsze narzędzia do grywalizacji w klasie dla szkoły podstawowej (klasy starsze) i średniej

Starsi uczniowie przejrzą proste tabelki z punktami. Porównujemy ClassMana, Critter Coin, ClassDojo i ClassBank dla starszych klas szkoły podstawowej i szkoły średniej: które narzędzia mają głębię, z której nastolatki nie wyrosną, wraz z rzetelnymi zaletami i wadami.

Skonfiguruj nagrody raz i używaj ich we wszystkich klasach

Skonfiguruj nagrody raz i używaj ich we wszystkich klasach

Nagrody, ostrzeżenia, moce, przedmioty w sklepie i tajemnicze wydarzenia można teraz udostępniać między klasami. Zmień je raz, a każda połączona klasa się dostosuje.

Stwórz zadanie raz, używaj go we wszystkich swoich klasach

Stwórz zadanie raz, używaj go we wszystkich swoich klasach

Udostępnij jedno zadanie kilku klasom i połącz wykonane już kopie z powrotem w jedno zadanie, razem z postępami uczniów.

Raporty uczniów w Dzienniku aktywności ClassMana

Raporty uczniów w Dzienniku aktywności ClassMana

Filtruj aktywność klasy według ucznia i zakresu dat, a w mgnieniu oka otrzymasz podsumowanie wszystkich nagród, ostrzeżeń, mocy i zakupów.

Grywalizacja w szkolnictwie wyższym: wykorzystanie ClassMana dla studentów

Grywalizacja w szkolnictwie wyższym: wykorzystanie ClassMana dla studentów

Odkryj, jak skutecznie wykorzystywać narzędzia grywalizacji ClassMana w szkolnictwie wyższym, od studiów licencjackich po programy magisterskie, aby zaangażować studentów.

Wywiad z Sylvainem: Jak ClassMana zamienia naukę w grę

Wywiad z Sylvainem: Jak ClassMana zamienia naukę w grę

Sylvain dzieli się swoim doświadczeniem z ClassMana i opowiada, jak wykorzystuje grywalizację, aby motywować swoich uczniów.