24 września 2026
Skonfiguruj nagrody raz i używaj ich we wszystkich klasach
Kilka dni temu zadania stały się możliwe do udostępniania między klasami. Teraz możesz
udostępniać także resztę konfiguracji klasy.
Jeśli uczysz w pięciu klasach, prawdopodobnie konfigurowałeś te same nagrody pięć razy, a potem musiałeś je też pięć
razy zmieniać. Już nie: teraz konfigurujesz je raz, w jednej klasie, a Twoje pozostałe klasy mogą korzystać z tej
samej listy.
🔗 Co można udostępniać
- 👍 Nagrody
- 🚫 Ostrzeżenia
- ✨ Moce
- 🏷️ Przedmioty w sklepie
- 🎲 Tajemnicze wydarzenia
Każda z tych kategorii jest udostępniana osobno. Klasa może więc korzystać z nagród jednej klasy i mocy innej, a
jednocześnie zachować własny sklep.
Twoi uczniowie, drużyny, poziomy, zdrowie, złoto i historia aktywności zawsze pozostają w swojej klasie. Udostępniane są
tylko listy elementów.
⚙️ Jeden przełącznik na panel
Otwórz Konfiguruj klasę i przejdź do sekcji Nagrody, Ostrzeżenia, Moce, Sklep lub Tajemnicze wydarzenie. Jeśli masz
więcej niż jedną klasę, na górze zobaczysz nowy przełącznik.

Krótka notatka pod przełącznikiem zawsze informuje, na które inne klasy wpłynie zmiana, dzięki czemu nie zmienisz
przypadkiem innej klasy.
Włącz przełącznik i wybierz klasę, z której mają zostać pobrane elementy.

- Przełącznik włączony: ta klasa korzysta teraz z listy wybranej klasy. Każda wprowadzona zmiana dotyczy obu klas.
- Przełącznik wyłączony: klasa odzyskuje własną kopię udostępnionej listy, więc nic nie ginie. Od tego momentu możesz ją edytować bez wpływu na inne klasy.
🛡️ Bezpieczne z założenia
- Twoja historia pozostaje czytelna. Wpisy w dzienniku aktywności zachowują nazwę elementu i liczbę przyznanych punktów, nawet jeśli później zmienisz nazwę elementu lub go usuniesz.
- Archiwizacja jest bezpieczna. Jeśli zarchiwizujesz lub usuniesz klasę, za którą podążają inne klasy, ClassMana najpierw skopiuje jej konfigurację do tych klas, aby dalej działały.
- Uczniowie niczego nie zauważą. Po prostu widzą moce i przedmioty w sklepie swojej klasy, a korzystanie z nich i ich kupowanie działa tak jak wcześniej.
🗺️ Zobacz wszystkie powiązania na jednej stronie
Chcesz zobaczyć, jak są połączone wszystkie Twoje klasy? Kliknij swój awatar w prawym górnym rogu i otwórz Profil →
Udostępniona konfiguracja. Zobaczysz tabelę z jednym wierszem na klasę i jedną kolumną na kategorię. Klasa, za którą
podążają inne, jest oznaczona symbolem ⭐.

Kliknij dowolną komórkę, aby zmienić, za którą klasą podąża dana klasa, lub aby ponownie nadać jej własne elementy.
🧭 Od czego zacząć
Najszybciej jest skorzystać ze strony Udostępniona konfiguracja. Wybierz klasę, której nagrody podobają Ci się
najbardziej, a następnie kliknij komórkę Nagrody każdej z pozostałych klas i ustaw, by podążały za tą klasą. Jeśli
chcesz, powtórz to dla mocy, ostrzeżeń, sklepu lub tajemniczych wydarzeń.
Wszystkie szczegóły znajdziesz w
przewodniku po udostępnionej konfiguracji.
🧙 Tak, wciąż pracujemy nad typami bohaterów!
Być może zastanawiasz się, co się stało z typami bohaterów. Bez obaw, już niedługo! Podczas gdy wypuszczam mniejsze
ulepszenia, takie jak to, prace nad typami bohaterów trwają każdego dnia w tle.

Czarodziej

Rycerz

Łowca

Ninja
Wkrótce Twoi uczniowie będą mogli zostać Czarodziejem, Rycerzem, Łowcą lub Ninją. Nie mogę się doczekać, by pokazać Ci
więcej!
💬 Dziel się pomysłami
Podobnie jak udostępniane zadania, ta funkcja powstała bezpośrednio dzięki opiniom nauczycieli. Jeśli jest coś, czego
wciąż brakuje Ci w ClassMana, daj mi znać. A jeśli chcesz pomóc w kształtowaniu kolejnych funkcji, dołącz do dyskusji w
naszej grupie na Facebooku.
Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!
