24 października 2026
Jak korzystać z ClassMana razem ze szkolnym systemem PBIS
Wiele szkół stosuje PBIS (Positive Behavioral Interventions and Supports, czyli pozytywne interwencje i wsparcie
zachowania). Na ścianach wiszą ogólnoszkolne oczekiwania, jest matryca zachowań, a często także ogólnoszkolna platforma
punktowa, taka jak LiveSchool, PBIS Rewards, ePraise czy Dean's List.
To świetne rozwiązanie, jeśli chodzi o spójność w całej szkole. Jednak w Twojej własnej klasie samo liczenie punktów nie
zawsze utrzymuje entuzjazm uczniów przez wiele miesięcy. Zwłaszcza starszych, którzy szybko przejrzą komunikat „zdobyłeś
1 punkt”.
Dobra wiadomość: nie musisz wybierać. ClassMana działa razem ze szkolnym systemem PBIS. Szkoła zachowuje swoją
platformę do ogólnoszkolnych wyróżnień, danych i zgłoszeń. Ty używasz ClassMana w swojej klasie, aby zamienić te same
oczekiwania w grę, w którą uczniowie naprawdę chcą grać.

Dlaczego PBIS i ClassMana do siebie pasują
PBIS opiera się na kilku prostych założeniach:
- Jasne, pozytywnie sformułowane oczekiwania, zwykle od trzech do pięciu (na przykład Bądź pełen szacunku, Bądź odpowiedzialny, Bądź bezpieczny)
- Bezpośrednie uczenie tych oczekiwań w każdej sytuacji
- Częste docenianie uczniów, gdy je spełniają, z dużo większą liczbą pozytywnych niż korygujących informacji zwrotnych (powszechnie zaleca się proporcję co najmniej cztery do jednego)
- Spójne, spokojne reakcje na drobne problemy z zachowaniem
- Korzystanie z danych, aby sprawdzić, co działa i kto potrzebuje większego wsparcia
ClassMana została zaprojektowana zgodnie z tą samą filozofią. Doświadczenie może tylko rosnąć. Ostrzeżenia są tymczasowe,
a uczniowie zawsze mogą się zrehabilitować. A najważniejsze nagrody to nie słodycze czy upominki, lecz przywileje i
awatar, który rozwija się razem z nimi.
Przenieś swój system PBIS do ClassMana
Oto jak elementy typowego systemu PBIS przekładają się na ClassMana:
| PBIS | ClassMana |
|---|---|
| Ogólnoszkolne oczekiwania | Nagrody nazwane zgodnie z Twoimi oczekiwaniami |
| Punkty/bilety za wyróżnienia | Doświadczenie, które podnosi poziom awatara ucznia |
| Przywileje i nagrody niematerialne | Moce kupowane za manę (np. wybór miejsca, muzyka podczas pracy) |
| Sklepik szkolny | Sklep klasowy, w którym uczniowie wydają złoto |
| Korygowanie drobnych zachowań | Ostrzeżenia, które obniżają zdrowie, z możliwością rehabilitacji przez pozytywne działania |
| Cele całej klasy | Drużyny, Walki z potworem i Wyzwanie ciszy |
| Dane o zachowaniu | Raporty Dziennika aktywności dla każdego ucznia i okresu |
| Spójność w zespole nauczycieli | Wspólna konfiguracja i współnauczyciele |
1. Zamień swoje oczekiwania w nagrody
Podczas tworzenia klasy ClassMana proponuje nagrody. Zastąp je lub zmień ich nazwy tak, aby używały dokładnie tego
samego języka co Twoja szkoła. Dzięki temu uczniowie słyszą w klasie te same słowa co na korytarzu.
Na przykład dla Bądź pełen szacunku, Bądź odpowiedzialny, Bądź bezpieczny:
- Szacunek: Pomógł koledze lub koleżance
- Szacunek: Słuchał, gdy inni mówili
- Odpowiedzialność: Odrobione zadanie domowe
- Odpowiedzialność: Gotowy do nauki z dzwonkiem
- Bezpieczeństwo: Posprzątał miejsce pracy
- Bezpieczeństwo: Spokojne przejście

Każda nagroda daje Doświadczenie. Uczniowie zdobywają kolejne poziomy, odblokowują nowe wyposażenie dla swojego
animowanego awatara 3D i zyskują manę na moce. To znacznie bardziej motywujące niż rosnąca liczba.
2. Używaj mocy jako niematerialnych wyróżnień
Zespoły PBIS często wolą przywileje od upominków. W ClassMana tymi przywilejami są moce. Uczniowie wydają manę,
którą zdobywają, awansując na kolejne poziomy, na wybrane przez Ciebie korzyści:
- Wybór miejsca na lekcję
- Słuchanie muzyki podczas samodzielnej pracy
- Dodatkowy czas na zadanie
- Bycie pomocnikiem nauczyciela przez cały dzień

3. Używaj sklepu klasowego jak mini sklepiku szkolnego
Jeśli Twoja szkoła ma sklepik PBIS, sklep klasowy przenosi ten sam pomysł na poziom klasy. Uczniowie zdobywają
złoto (na przykład za osiągnięcia w nauce) i wydają je na zdefiniowane przez Ciebie przedmioty w sklepie. To prosty
sposób, aby powiązać wysiłek i naukę z czymś, na co uczniowie czekają z niecierpliwością.
4. Koryguj spokojnie i tymczasowo za pomocą zdrowia
PBIS wymaga spokojnych, spójnych reakcji na drobne zachowania. Ostrzeżenia w ClassMana obniżają zdrowie ucznia. To
wyraźny sygnał bez moralizowania i bez odbierania niczego, co uczeń już zdobył. Możesz przywracać zdrowie co tydzień,
więc nowy start jest wbudowany w system, a członkowie drużyny mogą używać mocy leczących, aby sobie nawzajem pomagać.
Jeśli zdrowie ucznia spadnie do zera, „upada” i rehabilituje się pozytywnym działaniem, co jest dokładnie takim momentem
ponownego uczenia, do jakiego zachęca PBIS.
Kilka wskazówek, dzięki którym pozostaniesz w zgodzie z PBIS:
- Utrzymuj pozytywną proporcję. Staraj się dawać co najmniej cztery nagrody na każde ostrzeżenie.
- Używaj ostrzeżeń tylko w odniesieniu do zachowania, nigdy za błędne odpowiedzi czy słabe oceny.
- Poważne incydenty nadal przechodzą przez szkolną procedurę zgłoszeń. ClassMana jest przeznaczona do Twojej klasy, a nie do prowadzenia dokumentacji dyscyplinarnej.
5. Buduj wspólnotę dzięki celom całej klasy
PBIS działa najlepiej, gdy uczniowie się wspierają. Drużyny pozwalają uczniom wspólnie zdobywać nagrody i pomagać
członkom drużyny, którzy mają trudności. Wyzwanie ciszy zamienia spokojne przejścia we wspólny cel. A Walka z
potworem sprawia, że cała klasa współpracuje, aby pokonać potwora 3D podczas powtórki.

6. Wykorzystuj dane podczas rozmów i spotkań
Dziennik aktywności w ClassMana pozwala filtrować według ucznia i okresu oraz daje natychmiastowe podsumowanie
wszystkich nagród, ostrzeżeń, mocy i zakupów. Przydaje się podczas rozmowy z uczniem, spotkania z rodzicami lub
przygotowań do spotkania zespołu PBIS.

7. Zachowaj spójność w zespole nauczycieli danego rocznika
Jeśli kilku nauczycieli z Twojego zespołu korzysta z ClassMana, możecie udostępniać nagrody, ostrzeżenia, moce,
przedmioty w sklepie i tajemnicze wydarzenia między klasami. Skonfiguruj nagrody zgodne z PBIS raz, a każda połączona
klasa będzie z nich korzystać. Do pomocy w zarządzaniu klasą możesz zaprosić współnauczycieli i personel wspierający.
Czego ClassMana nie zastępuje
Aby jasno określić, czym ClassMana jest, a czym nie jest:
- ClassMana nie synchronizuje punktów ze szkolną platformą PBIS. Ogólnoszkolne punkty pozostają tam, gdzie są.
- ClassMana nie jest systemem do zgłoszeń ani do śledzenia spraw dyscyplinarnych.
- ClassMana nie oferuje komunikacji z rodzicami.
Pomyśl o tym tak: szkolny system PBIS to ramy dla całej szkoły. ClassMana to warstwa gry, która ożywia te oczekiwania w
Twojej własnej klasie.
Jak zacząć
- Zarejestruj się za darmo i wypróbuj natychmiastowe narzędzia, takie jak Wyzwanie ciszy i Walka z potworem.
- Utwórz klasę i zmień nazwy proponowanych nagród, aby pasowały do oczekiwań Twojej szkoły.
- Wybierz kilka mocy odpowiadających przywilejom, z których Twoja szkoła już korzysta.
- Przedstaw ją uczniom podczas jednej lekcji. Zacznij od prostych rzeczy, a kolejne funkcje dodawaj później.
Chcesz wdrożyć ją w całym zespole PBIS? Sprawdź plan dla szkół lub skontaktuj się z nami pod adresem
info@classmana.com.
Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!
