Alternatywa dla ClassDojo, z której uczniowie nie wyrastają: ClassMana
ClassDojo to świetne narzędzie. Jest darmowe, rodzice uwielbiają komunikator, a przyznanie punktu zajmuje jedno kliknięcie. Ale jeśli to czytasz, pewnie zauważyłeś pewną rzecz: po kilku tygodniach kolejny punkt nie ekscytuje już uczniów tak jak na początku. A starszych uczniów być może nigdy nie ekscytował.
Tę lukę wypełnia ClassMana. Zamiast tablicy wyników uczniowie dostają prawdziwą grę: animowanego awatara 3D, którego personalizują i rozwijają, moce odblokowujące prawdziwe przywileje w klasie, drużyny, walki z bossami i misje. To zarządzanie klasą, które przypomina gry wideo, w które grają w domu, i utrzymuje ich zaangażowanie od września do czerwca.
Chcesz od razu spróbować?
Wszystkie narzędzia klasowe są darmowe i nie wymagają konfiguracji. Zarejestruj się w ClassMana i uruchom Bitwę z potworem albo Wyzwanie ciszy na najbliższej lekcji.

Dlaczego nauczyciele szukają alternatywy dla ClassDojo
- „Moi uczniowie z tego wyrośli.” Punkty dobrze działają z małymi dziećmi. W starszych klasach szkoły podstawowej uczniowie chcą czegoś więcej niż liczby.
- „Entuzjazm słabnie.” Same punkty rzadko motywują klasę przez cały rok. Nie ma do czego dążyć.
- „Chcę, żeby to było jak gra.” Uczniowie znają prawdziwe gry. Licznik na projektorze nie ma z nimi szans.
Pamiętaj, że największej zalety ClassDojo, czyli komunikacji z rodzicami, ClassMana nie próbuje zastąpić. Wielu nauczycieli zachowuje ClassDojo (lub szkolny komunikator) do kontaktu z rodzicami, a ClassMana używa do tego, co dzieje się w klasie.
Od punktów do rozwoju
W ClassMana pozytywne zachowanie nadal przynosi punkty, zwane Doświadczeniem. Różnica polega na tym, co te punkty dają.
Animowane awatary 3D, które rosną razem z uczniami
![]()
Każdy uczeń ma animowaną postać 3D. Personalizuje jej wygląd i odblokowuje nowe wyposażenie wraz z kolejnymi poziomami, mając do zdobycia 35 poziomów zawartości. To cel na cały rok szkolny, a nie tylko na pierwsze tygodnie.
Moce: nagrody, które nic cię nie kosztują
Gdy uczniowie awansują na wyższy poziom, zdobywają manę, którą wydają na moce: prawdziwe przywileje w klasie, które sam wybierasz. Wybór miejsca na lekcję, słuchanie muzyki podczas samodzielnej pracy, dodatkowy czas na zadanie. Żadnego pudełka z nagrodami do uzupełniania.
Kompletna gra, wprowadzana krok po kroku
ClassMana ma wszystko, czego potrzebujesz do pełnej klasowej przygody. Nie musisz używać wszystkiego naraz. Nauczyciele zwykle zaczynają od podstaw i dodają nową funkcję co tydzień lub dwa:
- Zdrowie i ostrzeżenia: niepożądane zachowanie obniża zdrowie, ale nic, co zostało zdobyte, nie jest odbierane. Uczniowie, którzy „padną”, odkupują się pozytywnym działaniem.
- Złoto i sklep klasowy: nagradzaj osiągnięcia w nauce złotem, które uczniowie wydają na zdefiniowane przez ciebie przedmioty.
- Drużyny: uczniowie zdobywają nagrody wspólnie i mogą leczyć kolegów z drużyny za pomocą mocy.
- Bitwa z potworem: walka z bossem w 3D, która zamienia powtórkę przed sprawdzianem w grę.
- Wyzwanie ciszy: miernik hałasu w smoczym klimacie, który stał się viralem na TikToku.
- Tajemnicze wydarzenia: losowe wydarzenia na przerwy śródlekcyjne i rozpoczęcie zajęć.
- Misje (opcjonalny dodatek): przygody edukacyjne we własnym tempie z rozgałęzionymi ścieżkami i automatycznie ocenianymi quizami.

Stworzona także dla starszych uczniów
ClassMana została zaprojektowana przez twórcę gier, a jej oprawa wizualna przypomina prawdziwe gry, a nie aplikację dla dzieci. Dlatego sprawdza się od starszych klas szkoły podstawowej po szkołę średnią, a niektórzy nauczyciele używają jej nawet na zajęciach uniwersyteckich.
Jeśli uczysz kilka klas, ClassMana prowadzi każdą klasę osobno. Możesz udostępniać nagrody, moce i przedmioty ze sklepu między klasami, więc konfigurujesz wszystko tylko raz.
ClassDojo i ClassMana w skrócie
Ostatnia aktualizacja: październik 2026. Funkcje się zmieniają, więc sprawdź strony internetowe dostawców.
| Funkcja | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Punkty za pozytywne zachowanie | ✅ | ✅ Doświadczenie |
| Konfigurowalne umiejętności / nagrody | ✅ | ✅ |
| Awatary zdobywające poziomy i wyposażenie | ❌ | ✅ 35 poziomów, animowane 3D |
| Moce uczniów (przywileje w klasie) | ❌ | ✅ |
| Zdrowie i ostrzeżenia z możliwością odkupienia | ❌ | ✅ |
| Złoto i sklep klasowy | ➖ Wymiana punktów | ✅ |
| Drużyny | ➖ Grupy | ✅ Z mocami drużynowymi |
| Walka z bossem na powtórkę | ❌ | ✅ Bitwa z potworem |
| Miernik hałasu | ✅ | ✅ Wyzwanie ciszy |
| Misje edukacyjne | ❌ | ✅ Dodatek |
| Raporty uczniów | ✅ | ✅ Raporty z dziennika aktywności |
| Komunikacja z rodzicami | ✅ | ❌ |
| Relacje klasowe ze zdjęciami/filmami | ✅ | ❌ |
| Natywne aplikacje mobilne | ✅ | ➖ Aplikacja webowa dostosowana do telefonów |
| Cena dla nauczycieli | Za darmo | Darmowe narzędzia, Premium od 65 $/rok |
✅ Tak · ➖ Częściowo · ❌ Nie
Zobacz pełne porównanie ClassMana i ClassDojo.
Prywatność przede wszystkim
ClassMana nie potrzebuje żadnych danych osobowych uczniów. Uczniowie logują się imieniem i kodem logowania: bez adresów e-mail, bez zdjęć. Więcej przeczytasz w naszej polityce prywatności.
Przejście zajmuje 10 minut
Wklej imiona uczniów, wybierz sugerowane nagrody i moce i gotowe. Skorzystaj z naszego przewodnika krok po kroku: Przejście z ClassDojo na ClassMana.
Najczęściej zadawane pytania
Jaka jest najlepsza alternatywa dla ClassDojo dla starszych klas i szkoły średniej?
ClassMana. Zastępuje proste punkty pełną grą z animowanymi awatarami 3D, 35 poziomami wyposażenia, mocami, drużynami i walkami z bossami, które starsi uczniowie uważają za znacznie bardziej angażujące niż suma punktów.
Czy istnieje darmowa alternatywa dla ClassDojo?
Narzędzia klasowe ClassMana (Bitwa z potworem, Wyzwanie ciszy, Tajemnicze wydarzenie, Losowy uczeń, Minutnik i Stoper) są darmowe. Pełną grę możesz wypróbować z jedną klasą przez 3 tygodnie. Premium kosztuje od 65 $ rocznie za nauczyciela. Zobacz cennik.
Czy mogę używać ClassMana i ClassDojo jednocześnie?
Tak. Wielu nauczycieli zachowuje ClassDojo do komunikacji z rodzicami, a ClassMana używa do motywowania uczniów w klasie.
Czy ClassMana ma komunikator dla rodziców?
Nie. ClassMana koncentruje się na tym, co dzieje się w twojej klasie. Do kontaktu z rodzicami używaj narzędzi komunikacyjnych, z których już korzysta twoja szkoła.
Czy ClassMana współpracuje ze szkolnym systemem PBIS?
Tak. Możesz nazwać nagrody zgodnie z oczekiwaniami obowiązującymi w twojej szkole. Przeczytaj, jak używać ClassMana razem ze szkolnym systemem PBIS.
Zacznij
- Zarejestruj się za darmo w mniej niż minutę.
- Wypróbuj gotowe narzędzia, takie jak Bitwa z potworem i Wyzwanie ciszy, na najbliższej lekcji.
- Utwórz klasę, wklej imiona uczniów i wybierz nagrody oraz moce.
- Wprowadź ją na jednej lekcji, a kolejne funkcje dodawaj, gdy klasa się przyzwyczai.
Zacznij korzystać z ClassMana →
