Alternatywa dla ClassDojo, z której uczniowie nie wyrastają: ClassMana

ClassDojo to świetne narzędzie. Jest darmowe, rodzice uwielbiają komunikator, a przyznanie punktu zajmuje jedno kliknięcie. Ale jeśli to czytasz, pewnie zauważyłeś pewną rzecz: po kilku tygodniach kolejny punkt nie ekscytuje już uczniów tak jak na początku. A starszych uczniów być może nigdy nie ekscytował.

Tę lukę wypełnia ClassMana. Zamiast tablicy wyników uczniowie dostają prawdziwą grę: animowanego awatara 3D, którego personalizują i rozwijają, moce odblokowujące prawdziwe przywileje w klasie, drużyny, walki z bossami i misje. To zarządzanie klasą, które przypomina gry wideo, w które grają w domu, i utrzymuje ich zaangażowanie od września do czerwca.

Chcesz od razu spróbować?

Wszystkie narzędzia klasowe są darmowe i nie wymagają konfiguracji. Zarejestruj się w ClassMana i uruchom Bitwę z potworem albo Wyzwanie ciszy na najbliższej lekcji.

Panel klasy w ClassMana z awatarami 3D i drużynami

Dlaczego nauczyciele szukają alternatywy dla ClassDojo

  • „Moi uczniowie z tego wyrośli.” Punkty dobrze działają z małymi dziećmi. W starszych klasach szkoły podstawowej uczniowie chcą czegoś więcej niż liczby.
  • „Entuzjazm słabnie.” Same punkty rzadko motywują klasę przez cały rok. Nie ma do czego dążyć.
  • „Chcę, żeby to było jak gra.” Uczniowie znają prawdziwe gry. Licznik na projektorze nie ma z nimi szans.

Pamiętaj, że największej zalety ClassDojo, czyli komunikacji z rodzicami, ClassMana nie próbuje zastąpić. Wielu nauczycieli zachowuje ClassDojo (lub szkolny komunikator) do kontaktu z rodzicami, a ClassMana używa do tego, co dzieje się w klasie.

Od punktów do rozwoju

W ClassMana pozytywne zachowanie nadal przynosi punkty, zwane Doświadczeniem. Różnica polega na tym, co te punkty dają.

Animowane awatary 3D, które rosną razem z uczniami

Animowane awatary 3D w ClassMana

Każdy uczeń ma animowaną postać 3D. Personalizuje jej wygląd i odblokowuje nowe wyposażenie wraz z kolejnymi poziomami, mając do zdobycia 35 poziomów zawartości. To cel na cały rok szkolny, a nie tylko na pierwsze tygodnie.

Moce: nagrody, które nic cię nie kosztują

Gdy uczniowie awansują na wyższy poziom, zdobywają manę, którą wydają na moce: prawdziwe przywileje w klasie, które sam wybierasz. Wybór miejsca na lekcję, słuchanie muzyki podczas samodzielnej pracy, dodatkowy czas na zadanie. Żadnego pudełka z nagrodami do uzupełniania.

Kompletna gra, wprowadzana krok po kroku

ClassMana ma wszystko, czego potrzebujesz do pełnej klasowej przygody. Nie musisz używać wszystkiego naraz. Nauczyciele zwykle zaczynają od podstaw i dodają nową funkcję co tydzień lub dwa:

  • Zdrowie i ostrzeżenia: niepożądane zachowanie obniża zdrowie, ale nic, co zostało zdobyte, nie jest odbierane. Uczniowie, którzy „padną”, odkupują się pozytywnym działaniem.
  • Złoto i sklep klasowy: nagradzaj osiągnięcia w nauce złotem, które uczniowie wydają na zdefiniowane przez ciebie przedmioty.
  • Drużyny: uczniowie zdobywają nagrody wspólnie i mogą leczyć kolegów z drużyny za pomocą mocy.
  • Bitwa z potworem: walka z bossem w 3D, która zamienia powtórkę przed sprawdzianem w grę.
  • Wyzwanie ciszy: miernik hałasu w smoczym klimacie, który stał się viralem na TikToku.
  • Tajemnicze wydarzenia: losowe wydarzenia na przerwy śródlekcyjne i rozpoczęcie zajęć.
  • Misje (opcjonalny dodatek): przygody edukacyjne we własnym tempie z rozgałęzionymi ścieżkami i automatycznie ocenianymi quizami.

Bitwa z potworem w ClassMana

Stworzona także dla starszych uczniów

ClassMana została zaprojektowana przez twórcę gier, a jej oprawa wizualna przypomina prawdziwe gry, a nie aplikację dla dzieci. Dlatego sprawdza się od starszych klas szkoły podstawowej po szkołę średnią, a niektórzy nauczyciele używają jej nawet na zajęciach uniwersyteckich.

Jeśli uczysz kilka klas, ClassMana prowadzi każdą klasę osobno. Możesz udostępniać nagrody, moce i przedmioty ze sklepu między klasami, więc konfigurujesz wszystko tylko raz.

ClassDojo i ClassMana w skrócie

Ostatnia aktualizacja: październik 2026. Funkcje się zmieniają, więc sprawdź strony internetowe dostawców.

FunkcjaClassDojoClassMana
Punkty za pozytywne zachowanie✅✅ Doświadczenie
Konfigurowalne umiejętności / nagrody✅✅
Awatary zdobywające poziomy i wyposażenie❌✅ 35 poziomów, animowane 3D
Moce uczniów (przywileje w klasie)❌✅
Zdrowie i ostrzeżenia z możliwością odkupienia❌✅
Złoto i sklep klasowy➖ Wymiana punktów✅
Drużyny➖ Grupy✅ Z mocami drużynowymi
Walka z bossem na powtórkę❌✅ Bitwa z potworem
Miernik hałasu✅✅ Wyzwanie ciszy
Misje edukacyjne❌✅ Dodatek
Raporty uczniów✅✅ Raporty z dziennika aktywności
Komunikacja z rodzicami✅❌
Relacje klasowe ze zdjęciami/filmami✅❌
Natywne aplikacje mobilne✅➖ Aplikacja webowa dostosowana do telefonów
Cena dla nauczycieliZa darmoDarmowe narzędzia, Premium od 65 $/rok

✅ Tak · ➖ Częściowo · ❌ Nie

Zobacz pełne porównanie ClassMana i ClassDojo.

Prywatność przede wszystkim

ClassMana nie potrzebuje żadnych danych osobowych uczniów. Uczniowie logują się imieniem i kodem logowania: bez adresów e-mail, bez zdjęć. Więcej przeczytasz w naszej polityce prywatności.

Przejście zajmuje 10 minut

Wklej imiona uczniów, wybierz sugerowane nagrody i moce i gotowe. Skorzystaj z naszego przewodnika krok po kroku: Przejście z ClassDojo na ClassMana.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest najlepsza alternatywa dla ClassDojo dla starszych klas i szkoły średniej?

ClassMana. Zastępuje proste punkty pełną grą z animowanymi awatarami 3D, 35 poziomami wyposażenia, mocami, drużynami i walkami z bossami, które starsi uczniowie uważają za znacznie bardziej angażujące niż suma punktów.

Czy istnieje darmowa alternatywa dla ClassDojo?

Narzędzia klasowe ClassMana (Bitwa z potworem, Wyzwanie ciszy, Tajemnicze wydarzenie, Losowy uczeń, Minutnik i Stoper) są darmowe. Pełną grę możesz wypróbować z jedną klasą przez 3 tygodnie. Premium kosztuje od 65 $ rocznie za nauczyciela. Zobacz cennik.

Czy mogę używać ClassMana i ClassDojo jednocześnie?

Tak. Wielu nauczycieli zachowuje ClassDojo do komunikacji z rodzicami, a ClassMana używa do motywowania uczniów w klasie.

Czy ClassMana ma komunikator dla rodziców?

Nie. ClassMana koncentruje się na tym, co dzieje się w twojej klasie. Do kontaktu z rodzicami używaj narzędzi komunikacyjnych, z których już korzysta twoja szkoła.

Czy ClassMana współpracuje ze szkolnym systemem PBIS?

Tak. Możesz nazwać nagrody zgodnie z oczekiwaniami obowiązującymi w twojej szkole. Przeczytaj, jak używać ClassMana razem ze szkolnym systemem PBIS.

Zacznij

  1. Zarejestruj się za darmo w mniej niż minutę.
  2. Wypróbuj gotowe narzędzia, takie jak Bitwa z potworem i Wyzwanie ciszy, na najbliższej lekcji.
  3. Utwórz klasę, wklej imiona uczniów i wybierz nagrody oraz moce.
  4. Wprowadź ją na jednej lekcji, a kolejne funkcje dodawaj, gdy klasa się przyzwyczai.

Zacznij korzystać z ClassMana →

Dołącz do rozmowy! Masz przemyślenia lub pytania dotyczące tego artykułu? Dołącz do naszej Społeczności ClassMana na Facebooku, aby podzielić się swoimi pomysłami, zadawać pytania i nawiązać kontakt z innymi nauczycielami!