A alternativa ao ClassDojo da qual os alunos não enjoam: ClassMana

O ClassDojo é uma ótima ferramenta. É gratuito, os pais adoram as mensagens e dar um ponto leva um toque. Mas, se você está lendo isto, provavelmente já percebeu uma coisa: depois de algumas semanas, ganhar um ponto não empolga mais seus alunos como antes. E, com alunos mais velhos, talvez nunca tenha empolgado.

É essa lacuna que o ClassMana preenche. Em vez de um placar, seus alunos ganham um jogo de verdade: um avatar 3D animado que eles personalizam e fazem subir de nível, poderes que desbloqueiam vantagens reais em sala de aula, equipes, batalhas contra chefões e missões. É uma gestão de sala de aula com cara dos videogames que eles jogam em casa, e que os mantém engajados do início ao fim do ano letivo.

Quer experimentar agora mesmo?

Todas as ferramentas de sala de aula são gratuitas e não exigem configuração. Cadastre-se no ClassMana e faça uma Batalha de Monstros ou um Desafio do Silêncio na sua próxima aula.

Painel da turma no ClassMana com avatares 3D e equipes

Por que os professores procuram uma alternativa ao ClassDojo

  • "Meus alunos já cresceram demais para ele." Os pontos funcionam bem com crianças pequenas. A partir dos anos finais do ensino fundamental, os alunos querem mais do que um número.
  • "A empolgação passa." Só pontos raramente mantêm uma turma motivada o ano inteiro. Não há nada de novo a conquistar.
  • "Quero que pareça um jogo." Os alunos conhecem jogos de verdade. Uma contagem no projetor não chega aos pés disso.

Vale notar que o maior ponto forte do ClassDojo, a comunicação com os pais, não é algo que o ClassMana tenta substituir. Muitos professores mantêm o ClassDojo (ou o aplicativo de mensagens da escola) para os pais e usam o ClassMana para o que acontece em sala de aula.

Dos pontos à progressão

No ClassMana, o comportamento positivo continua rendendo pontos, chamados de Experiência. A diferença está no que esses pontos fazem.

Avatares 3D animados que crescem com seus alunos

Os avatares 3D animados do ClassMana

Cada aluno tem um personagem 3D animado. Eles personalizam o visual e desbloqueiam novos equipamentos à medida que sobem de nível, com 35 níveis de conteúdo a conquistar. É uma meta que dura o ano letivo inteiro, não só as primeiras semanas.

Poderes: recompensas que não custam nada

Quando os alunos sobem de nível, ganham mana para gastar em poderes: vantagens reais em sala de aula que você escolhe. Escolher o lugar onde sentar em uma aula, ouvir música durante o trabalho individual, ganhar mais tempo em uma atividade. Nenhuma caixa de prêmios para reabastecer.

Um jogo completo, apresentado passo a passo

O ClassMana tem tudo o que você precisa para uma aventura completa em sala de aula. Você não precisa usar tudo de uma vez. Os professores geralmente começam de forma simples e acrescentam um novo recurso a cada uma ou duas semanas:

  • Vida e advertências: o comportamento indesejado diminui a vida, mas nada do que foi conquistado é tirado. Os alunos que "caem" se redimem com uma ação positiva.
  • Ouro e loja da turma: recompense conquistas acadêmicas com ouro que os alunos gastam em itens definidos por você.
  • Equipes: os alunos ganham recompensas juntos e podem curar os colegas de equipe com poderes.
  • Batalha de Monstros: uma batalha 3D contra um chefão que transforma a revisão para provas em um jogo.
  • Desafio do Silêncio: um monitor de ruído com tema de dragão que viralizou no TikTok.
  • Eventos Misteriosos: eventos aleatórios para pausas ativas e inícios de aula.
  • Missões (complemento opcional): aventuras de aprendizagem no ritmo de cada aluno, com caminhos ramificados e questionários corrigidos automaticamente.

Batalha de Monstros do ClassMana

Feito também para alunos mais velhos

O ClassMana foi criado por um desenvolvedor de jogos, com um visual que lembra jogos de verdade, e não um aplicativo infantil. É por isso que funciona dos anos finais do ensino fundamental ao ensino médio, e alguns professores o usam até em cursos universitários.

Se você dá aula para várias turmas, o ClassMana mantém cada turma separada. Você pode compartilhar suas recompensas, poderes e itens da loja entre as turmas, para configurar tudo uma única vez.

ClassDojo vs ClassMana em resumo

Última atualização em outubro de 2026. Os recursos mudam, então confira o site de cada fornecedor.

RecursoClassDojoClassMana
Pontos por comportamento positivo✅✅ Experiência
Habilidades / recompensas personalizáveis✅✅
Avatares que sobem de nível e desbloqueiam itens❌✅ 35 níveis, 3D animado
Poderes dos alunos (vantagens em sala)❌✅
Vida e advertências com redenção❌✅
Ouro e loja da turma➖ Trocar pontos✅
Equipes➖ Grupos✅ Com poderes de equipe
Batalha contra chefão para revisão❌✅ Batalha de Monstros
Monitor de ruído✅✅ Desafio do Silêncio
Missões de aprendizagem❌✅ Complemento
Relatórios dos alunos✅✅ Relatórios do Registro de Atividades
Mensagens para os pais✅❌
Histórias da turma com fotos/vídeos✅❌
Aplicativos móveis nativos✅➖ Aplicativo web adaptado para celular
Preço para professoresGratuitoFerramentas grátis, Premium a partir de US$ 65/ano

✅ Sim · ➖ Parcialmente · ❌ Não

Veja a comparação completa entre ClassMana e ClassDojo.

Privacidade em primeiro lugar

O ClassMana não precisa de nenhuma informação pessoal dos alunos. Os alunos entram com o primeiro nome e um código de acesso: sem endereços de e-mail, sem fotos. Saiba mais na nossa política de privacidade.

A mudança leva 10 minutos

Cole os nomes dos seus alunos, escolha as recompensas e os poderes sugeridos, e pronto. Siga nosso guia passo a passo: Como migrar do ClassDojo para o ClassMana.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor alternativa ao ClassDojo para os anos finais do ensino fundamental e o ensino médio?

O ClassMana. Ele substitui os pontos simples por um jogo completo, com avatares 3D animados, 35 níveis de equipamentos, poderes, equipes e batalhas contra chefões, que os alunos mais velhos acham muito mais envolventes do que um total de pontos.

Existe uma alternativa gratuita ao ClassDojo?

As ferramentas de sala de aula do ClassMana (Batalha de Monstros, Desafio do Silêncio, Evento Misterioso, Aluno Aleatório, Temporizador e Cronômetro) são gratuitas. Você pode experimentar o jogo completo com uma turma durante 3 semanas. O Premium começa em US$ 65 por ano por professor. Veja os preços.

Posso usar o ClassMana e o ClassDojo juntos?

Sim. Muitos professores mantêm o ClassDojo para a comunicação com os pais e usam o ClassMana para a motivação em sala de aula.

O ClassMana tem mensagens para os pais?

Não. O ClassMana se concentra no que acontece na sua sala de aula. Use as ferramentas de comunicação que sua escola já tem para falar com os pais.

O ClassMana funciona com o sistema PBIS da minha escola?

Sim. Você pode dar às suas recompensas os nomes das expectativas da sua escola. Leia como usar o ClassMana junto com o sistema PBIS da sua escola.

Comece agora

  1. Cadastre-se gratuitamente, em menos de um minuto.
  2. Experimente as ferramentas instantâneas, como a Batalha de Monstros e o Desafio do Silêncio, na sua próxima aula.
  3. Crie uma turma, cole os nomes dos seus alunos e escolha suas recompensas e poderes.
  4. Apresente-o em uma aula e acrescente mais recursos à medida que sua turma se acostuma.

Comece a usar o ClassMana →

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