11. apríla 2026

Rozhovor s ambasádorom: David Mueller o gamifikácii triedy pomocou ClassMana

Keď sa Classcraft zatvoril, tisíce učiteľov prišlo o nástroj na gamifikáciu triedy, na ktorý sa spoliehali denne. David Mueller bol jedným z nich — bývalý ambasádor Classcraft, ktorý postavil celý svoj prístup k riadeniu triedy na gamifikácii.
Sadli sme si s Davidom a vypočuli sme si, ako prešiel na ClassMana a ako používa boss bitvy, body skúseností a fyzické odmeňovacie karty na udržanie záujmu svojich štvrtákov.

Môžete sa stručne predstaviť?

David Mueller
Volám sa David Mueller. Učím 4. ročník na verejnej škole v severnej Indiane. Zvyčajne mám okolo 25 študentov v triede s rôznymi schopnosťami.

Ako ste v minulosti používali Classcraft?

S Classcraft ma zoznámila moja vtedajšia riaditeľka. Práve sa vrátila z konferencie, kde o ňom počula. Vyzeralo to geekovsky a zábavne a vedela, že sa mi to bude páčiť. Čo nevedela bolo, že ako geekovský hráč A učiteľ bol Classcraft vlastne reklama číslo jeden, ktorá sa mi zobrazovala na mojom Facebook účte v tom čase. Len som sa do toho nezapojil. S jej povzbudením som sa pustil do toho.
Našiel som program ambasádorov, prihlásil sa a rýchlo som sa stal ambasádorom pre Classcraft. Moji študenti sa okamžite zamilovali do platformy. Páčilo sa im mať avatara, ktorého mohli vylepšovať a meniť mu výbavu a vzhľad. Začal som písať questy pre svojich študentov s odmenami, kde ak si prečítali určité knihy, mohli zarobiť xp a zlato. Rýchlo som dostal reputáciu v škole ako učiteľ, ktorý robil "ten program Classcraft" a moji študenti mi vždy hovorili, že sa tešia, že budú v mojej triede.
Páčilo sa mi na tom, že malo toľko nástrojov zabudovaných v jednom priestore a odmeňovalo študentov spôsobom, ktorému rozumeli, s xp, levelmi a výbavou, presne ako ich obľúbené videohry. Napriek hernej skúsenosti to však stále bola solídna platforma pre riadenie triedy. Páčilo sa mi, aké ľahké bolo ju prispôsobiť. Keď som robil školenia o Classcraft, jeden z mojich hlavných bodov bol vždy "Nech to funguje pre vás. Prispôsobte si to tak, aby ste si to užívali rovnako ako študenti."

Po tom, čo Classcraft zmizol, čo ste hľadali v novom nástroji?

Bolo mi ľúto srdce, keď Classcraft oznámil, že sa zatvára. Toľko, že som vytvoril online petíciu. Tá petícia dostala viac ako tisíc podpisov, ale HMH už malo plány s tým menom a držalo sa svojho rozhodnutia zrušiť pôvodnú platformu.
Začal som sa rozhliadať po iných možnostiach. Nič nemalo úplne ten istý pocit. Skúsil som na chvíľu systém zarábania odznakov, ale jednoducho nemal ten istý záujem, ktorý mal Classcraft.
V tomto bode ma Koen kontaktoval cez moju petíciu a spýtal sa, či by som poslal aktualizácie o jeho novej platforme, ktorú prispôsoboval na nahradenie Classcraft. Súhlasil som a veľmi si cením Koenovu víziu a tvrdú prácu. Veľmi ma zaujalo, aký je odzivný a otvorený novým nápadom. Niektoré z mojich obľúbených funkcií sú doteraz prispôsobiteľní avatari pre študentov, ako aj boss bitvy.

Ako momentálne používate ClassMana vo svojej triede?

Laminované kartičky s eliksírmi používané ako fyzické odmeny
V mojej miestnosti často používame boss bitvy na opakovanie akejkoľvek témy. Zvyčajne ukážem službu ako IXL triede a potom sa študenti striedajú v odpovedaní na otázky. Ak dostaneme dosť otázok správne, porazíme bossa. Študenti milujú boss bitvy.
Takisto dávam xp za odpovedanie na otázky v triede. To viedlo k oveľa vyššiemu zapojeniu v mojej triede, pretože študenti vedia, že ak majú ruku hore na účasť, dostanú xp.
Keď postúpia na vyšší level, dám im laminovaný obrázok eliksíru. Na konci dňa si môžu ten eliksír ušetriť na väčšiu odmenu, alebo ísť k našej truhlici s pokladom a vymeniť ho za predmet. Fyzická kartička s eliksírom je skvelý spôsob, ako zvýšiť zapojenie do programu.

Ktoré nástroje alebo funkcie ClassMana fungují pre vás najlepšie?

Boss bitva je skvelý nástroj na opakovanie, ktorý často používam, a možnosť odmeňovať xp tiež zvýšila zapojenie študentov. Takisto používam merač ticha pre tichú pracovnú dobu a zvyčajne udržiava triedu tichú a sústredená. (Po diskusii s tým jedným dieťaťom, ktoré vždy SKÚŠA rozbehnúť merač ticha. Viete, ktoré.)

Čo sa zdá, že sa vašim študentom na ClassMana páči najviac?

Pátracia plagáty na matematických kapitolových bossov v triede
Moji študenti milujú postup na vyšší level a vybavovanie svojho avatara, keď postúpia. Vysvetľujem im však, že toto je takmer vždy domáca aktivita. Fyzické výtlačky eliksírov ich udržali veľmi nadšených. Nedávno som tiež obnovil odmeny na mojich matematických testoch, kde ak 80% triedy dostane skóre na úrovni testu, porazíme príšeru a zozbierame odmenu xp.

Aké rady by ste dali iným učiteľom používajúcim ClassMana?

Ponorte sa hlboko do nastavení. Na čo chcete, aby deti pracovali? Ako často ich chcete odmeňovať? Za čo by mohli mať následky? Prispôsobte si to tomu, ako to chcete používať. Ak ste na základnej škole ako ja, zvážte začať používanie len v jednej triede. To je v poriadku! Moji študenti vedia, že to zvyčajne používam intenzívnejšie počas matematického vyučovania.

Čo je tá najnečakanejšia, najzábavnejšia alebo najzaujímavejšia vec, ktorá sa stala v triede?

Keď ukážete úvodné videá a nadchniete deti pre ClassMana, je ľahké to prehnať. Vyzerá to pútavo, má množstvo nástrojov na použitie a deti sú nadšené a pripravené ísť do toho.
Pamätám si, ako som to uviedol a jeden alebo dvaja študenti dostali svoje prihlásenie, len aby si rýchlo uvedomili, že ich prihlásenie im umožňovalo len prispôsobiť si svojho avatara. Očakávali videohru alebo svet na preskúmanie ako Prodigy Math alebo Minecraft. Bol to pre nich moment "to je všetko?".
Avšak keď som vysvetlil jeho účel a ako ho budeme používať ako trieda, rýchlo začali chápať, že to bolo oveľa více ako len prispôsobovanie ich avatara, a aj keby to tak bolo, bol to zábavný prvok, ktorý pridal do triedy a predtým ho nemali.
Ďakujeme Davidovi za zdieľanie jeho skúsenosti! Ak ste učiteľ, ktorý chce gamifikovať svoju triedu, môžete začať s ClassMana zadarmo. Hľadáte ďalšie spôsoby, ako používať gamifikáciu vo vzdelávaní? Pozrite si náš sprievodca o gamifikácii triedy.
Zapojte sa do konverzácie! Máte myšlienky alebo otázky o tomto článku? Pripojte sa k našej ClassMana Facebook komunite, kde môžete zdieľať svoje nápady, klásť otázky a spojiť sa s ďalšími podobne zmýšľajúcimi pedagógmi!