Najnovejše objave na blogu

Nasveti, posodobitve in vpogledi, ki vam pomagajo gamificirati vaš razred

Najboljše aplikacije za razredno ekonomijo v letu 2026
Najnovejše

Najboljše aplikacije za razredno ekonomijo v letu 2026

Primerjava najboljših aplikacij za razredno ekonomijo v letu 2026: ClassBank, Critter Coin, zlato in razredna trgovina v ClassMana ter pristop »naredi sam« s preglednico ali papirjem. Za kaj je posamezna možnost najboljša, s poštenimi prednostmi in slabostmi.

Preberi več →
Najboljše aplikacije za nagrajevanje PBIS za učitelje v letu 2026

Najboljše aplikacije za nagrajevanje PBIS za učitelje v letu 2026

Pošten pregled najboljših aplikacij za nagrajevanje PBIS v letu 2026: platforme za celotno šolo, kot so LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise in Critter Coin, ter orodja za posamezne učitelje, kot sta ClassDojo in ClassMana. Za kaj je vsako najboljše in kako delujejo skupaj.

Najboljše alternative za ClassDojo v letu 2026

Najboljše alternative za ClassDojo v letu 2026

Iščete alternativo za ClassDojo? Primerjajte ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards in ClassBank ter ugotovite, katera ustreza vašemu razredu, še posebej, če so vaši učenci prerasli točke.

Kako uporabljati ClassMana skupaj s šolskim sistemom PBIS

Kako uporabljati ClassMana skupaj s šolskim sistemom PBIS

Vaša šola uporablja PBIS. ClassMana ga v vašem razredu naredi zabavnega. Naučite se, kako šolska pričakovanja povezati z nagradami, močmi, opozorili in razredno trgovino v ClassMana, ne da bi zamenjali sistem, ki ga vaša šola že uporablja.

Najboljša orodja za igrifikacijo pouka v višjih razredih osnovne šole in srednji šoli

Najboljša orodja za igrifikacijo pouka v višjih razredih osnovne šole in srednji šoli

Starejši učenci hitro spregledajo preproste točkovne tabele. Primerjamo ClassMana, Critter Coin, ClassDojo in ClassBank za višje razrede osnovne šole in srednjo šolo: katera orodja imajo dovolj globine, da jih najstniki ne prerastejo, s poštenimi prednostmi in slabostmi.

Nagrade nastavite enkrat in jih uporabljajte v vseh razredih

Nagrade nastavite enkrat in jih uporabljajte v vseh razredih

Nagrade, opozorila, moči, predmete v trgovini in skrivnostne dogodke lahko zdaj delite med razredi. Spremenite jih enkrat in vsi povezani razredi sledijo.

Ustvarite nalogo enkrat in jo uporabite v vseh svojih razredih

Ustvarite nalogo enkrat in jo uporabite v vseh svojih razredih

Delite eno nalogo z več razredi in kopije, ki ste jih že naredili, združite nazaj v eno samo nalogo, skupaj z napredkom učencev.

Poročila o učencih v dnevniku dejavnosti ClassMana

Poročila o učencih v dnevniku dejavnosti ClassMana

Filtrirajte dejavnosti razreda po učencu in časovnem obdobju ter takoj pridobite povzetek vseh nagrad, opozoril, moči in nakupov.

Igrifikacija v visokem šolstvu: Uporaba ClassMana za študente

Igrifikacija v visokem šolstvu: Uporaba ClassMana za študente

Odkrijte, kako učinkovito uporabljati orodja za igrifikacijo ClassMana v visokošolskem okolju, od dodiplomskih do magistrskih študijskih programov za vključevanje študentov.

Intervju s Sylvainom: Kako ClassMana spremeni učenje v igro

Intervju s Sylvainom: Kako ClassMana spremeni učenje v igro

Sylvain deli svoje izkušnje s ClassMano in kako uporablja igrifikacijo za motivacijo svojih učencev.