Alternativa ClassDojo, iz katere učenci ne prerastejo: ClassMana
ClassDojo je odlično orodje. Je brezplačen, starši imajo radi sporočanje, dodelitev točke pa zahteva en sam dotik. A če to berete, ste verjetno nekaj opazili: po nekaj tednih nova točka vaših učencev ne navduši več tako kot nekoč. Starejših učencev pa morda nikoli ni.
To vrzel zapolnjuje ClassMana. Namesto preglednice točk vaši učenci dobijo pravo igro: animiranega 3D avatarja, ki ga prilagodijo in nadgrajujejo, moči, ki odklepajo resnične razredne ugodnosti, ekipe, bitke z bossi in misije. Gre za vodenje razreda, ki je podobno videoigram, ki jih igrajo doma, in jih ohranja zavzete od septembra do junija.
Želite takoj preizkusiti?
Vsa razredna orodja so brezplačna in ne zahtevajo nastavitev. Registrirajte se v ClassMana in pri naslednji uri izvedite Bitko s pošastjo ali Izziv tišine.

Zakaj učitelji iščejo alternativo ClassDojo
- »Moji učenci so ga prerasli.« Točke dobro delujejo pri mlajših otrocih. V višjih razredih osnovne šole učenci želijo več kot le številko.
- »Navdušenje zbledi.« Same točke redko ohranijo motivacijo razreda celo leto. Ni ničesar novega, za kar bi si prizadevali.
- »Želim, da je kot igra.« Učenci poznajo prave igre. Seštevek na projektorju se s tem ne more primerjati.
Upoštevajte, da največja prednost ClassDojo, komunikacija s starši, ni nekaj, kar bi ClassMana skušala nadomestiti. Veliko učiteljev za starše obdrži ClassDojo (ali šolsko aplikacijo za sporočanje), ClassMana pa uporablja za dogajanje v razredu.
Od točk do napredovanja
V ClassMana pozitivno vedenje še vedno prinaša točke, imenovane Izkušnje. Razlika je v tem, kaj te točke naredijo.
Animirani 3D avatarji, ki rastejo z vašimi učenci
![]()
Vsak učenec ima animiranega 3D lika. Prilagodi njegov videz in z napredovanjem odklepa novo opremo, na voljo pa je 35 stopenj vsebine. To je cilj, ki traja vse šolsko leto, ne le prvih nekaj tednov.
Moči: nagrade, ki vas nič ne stanejo
Ko učenci napredujejo na višjo stopnjo, prejmejo mano, ki jo porabijo za moči: resnične razredne ugodnosti, ki jih izberete vi. Izbira sedeža za eno uro, poslušanje glasbe med samostojnim delom, dodaten čas za nalogo. Nobene škatle z nagradami, ki bi jo morali polniti.
Popolna igra, uvedena korak za korakom
ClassMana ima vse, kar potrebujete za celovito razredno pustolovščino. Ni treba uporabiti vsega naenkrat. Učitelji običajno začnejo preprosto in vsak teden ali dva dodajo novo funkcijo:
- Zdravje in opozorila: neželeno vedenje zmanjša zdravje, vendar se nič pridobljenega ne odvzame. Učenci, ki »padejo«, se odkupijo s pozitivnim dejanjem.
- Zlato in razredna trgovina: akademske dosežke nagradite z zlatom, ki ga učenci porabijo za predmete, ki jih določite vi.
- Ekipe: učenci nagrade zaslužijo skupaj in lahko z močmi zdravijo soigralce.
- Bitka s pošastjo: 3D bitka z bossom, ki ponavljanje za test spremeni v igro.
- Izziv tišine: merilnik hrupa z zmajem, ki je postal viralen na TikToku.
- Skrivnostni dogodki: naključni dogodki za možganske odmore in začetke ur.
- Misije (izbirni dodatek): učne pustolovščine v lastnem tempu z razvejanimi potmi in samodejno ocenjenimi kvizi.

Zasnovano tudi za starejše učence
ClassMano je zasnoval razvijalec iger, z grafiko, ki spominja na prave igre, ne na otroško aplikacijo. Zato deluje od višjih razredov osnovne šole do srednje šole, nekateri učitelji pa jo uporabljajo celo pri univerzitetnih predmetih.
Če poučujete več razredov, ClassMana vsak razred vodi ločeno. Med razredi lahko delite nagrade, moči in predmete v trgovini, tako da vse nastavite le enkrat.
ClassDojo in ClassMana na prvi pogled
Zadnja posodobitev: oktober 2026. Funkcije se spreminjajo, zato preverite spletno stran posameznega ponudnika.
| Funkcija | ClassDojo | ClassMana |
|---|---|---|
| Točke za pozitivno vedenje | ✅ | ✅ Izkušnje |
| Prilagodljive veščine / nagrade | ✅ | ✅ |
| Avatarji, ki napredujejo in odklepajo opremo | ❌ | ✅ 35 stopenj, animirani 3D |
| Moči učencev (razredne ugodnosti) | ❌ | ✅ |
| Zdravje in opozorila z odkupom | ❌ | ✅ |
| Zlato in razredna trgovina | ➖ Unovčenje točk | ✅ |
| Ekipe | ➖ Skupine | ✅ Z ekipnimi močmi |
| Bitka z bossom za ponavljanje | ❌ | ✅ Bitka s pošastjo |
| Merilnik hrupa | ✅ | ✅ Izziv tišine |
| Učne misije | ❌ | ✅ Dodatek |
| Poročila o učencih | ✅ | ✅ Poročila dnevnika dejavnosti |
| Sporočanje staršem | ✅ | ❌ |
| Razredne foto/video zgodbe | ✅ | ❌ |
| Izvorne mobilne aplikacije | ✅ | ➖ Spletna aplikacija, prilagojena mobilnim napravam |
| Cena za učitelje | Brezplačno | Brezplačna orodja, Premium od 65 $/leto |
✅ Da · ➖ Delno · ❌ Ne
Oglejte si celotno primerjavo ClassMana in ClassDojo.
Zasebnost na prvem mestu
ClassMana ne potrebuje nobenih osebnih podatkov učencev. Učenci se prijavijo z imenom in prijavno kodo: brez e-poštnih naslovov, brez fotografij. Več o tem si preberite v naši politiki zasebnosti.
Prehod traja 10 minut
Prilepite imena učencev, izberite predlagane nagrade in moči in pripravljeni ste. Sledite našemu vodniku korak za korakom: Prehod s ClassDojo na ClassMana.
Pogosta vprašanja
Katera je najboljša alternativa ClassDojo za višje razrede osnovne in srednjo šolo?
ClassMana. Preproste točke nadomesti s celovito igro z animiranimi 3D avatarji, 35 stopnjami opreme, močmi, ekipami in bitkami z bossi, kar se starejšim učencem zdi veliko bolj privlačno kot seštevek točk.
Ali obstaja brezplačna alternativa ClassDojo?
Razredna orodja ClassMana (Bitka s pošastjo, Izziv tišine, Skrivnostni dogodek, Naključni učenec, Časovnik in Štoparica) so brezplačna. Celotno igro lahko z enim razredom preizkusite 3 tedne. Premium stane od 65 $ na leto na učitelja. Oglejte si cenik.
Ali lahko ClassMana in ClassDojo uporabljam skupaj?
Da. Veliko učiteljev obdrži ClassDojo za komunikacijo s starši, ClassMana pa uporablja za motivacijo v razredu.
Ali ima ClassMana sporočanje staršem?
Ne. ClassMana se osredotoča na dogajanje v vašem razredu. Za komunikacijo s starši uporabite obstoječa šolska orodja.
Ali ClassMana deluje s šolskim sistemom PBIS?
Da. Nagrade lahko poimenujete po pričakovanjih vaše šole. Preberite, kako ClassMana uporabljati skupaj s šolskim sistemom PBIS.
Začnite
- Brezplačno se registrirajte v manj kot minuti.
- Preizkusite takojšnja orodja, kot sta Bitka s pošastjo in Izziv tišine, pri naslednji uri.
- Ustvarite razred, prilepite imena učencev ter izberite nagrade in moči.
- Predstavite ga v eni uri in dodajajte nove funkcije, ko se razred navadi.
