Senaste blogginlägg

Tips, uppdateringar och insikter för att hjälpa dig gamifiera ditt klassrum

Bästa apparna för klassrumsekonomi 2026
Senaste

Bästa apparna för klassrumsekonomi 2026

En jämförelse av de bästa apparna för klassrumsekonomi 2026: ClassBank, Critter Coin, ClassManas guld och klassbutik, och gör-det-själv-metoden med kalkylark eller papper. Vad var och en passar bäst för, med ärliga för- och nackdelar.

Läs mer →
Bästa PBIS-belöningsapparna för lärare 2026

Bästa PBIS-belöningsapparna för lärare 2026

En rättvis översikt över de bästa PBIS-belöningsapparna 2026: skolövergripande plattformar som LiveSchool, PBIS Rewards, Dean's List, ePraise och Critter Coin, och verktyg på lärarnivå som ClassDojo och ClassMana. Vad var och en passar bäst för, och hur de fungerar tillsammans.

Bästa alternativen till ClassDojo 2026

Bästa alternativen till ClassDojo 2026

Letar du efter ett alternativ till ClassDojo? Jämför ClassMana, Critter Coin, LiveSchool, PBIS Rewards och ClassBank, och ta reda på vilket som passar ditt klassrum, särskilt om dina elever har vuxit ifrån poäng.

Så använder du ClassMana tillsammans med skolans PBIS-system

Så använder du ClassMana tillsammans med skolans PBIS-system

Din skola använder PBIS. ClassMana gör det roligt i ditt eget klassrum. Lär dig hur du kopplar skolans gemensamma förväntningar till belöningar, krafter, varningar och klassbutiken i ClassMana, utan att ersätta det system din skola redan använder.

Bästa verktygen för spelifiering i klassrummet för högstadiet och gymnasiet

Bästa verktygen för spelifiering i klassrummet för högstadiet och gymnasiet

Äldre elever genomskådar enkla poängtavlor. Vi jämför ClassMana, Critter Coin, ClassDojo och ClassBank för högstadiet och gymnasiet: vilka verktyg har det djup som tonåringar inte växer ifrån, med ärliga för- och nackdelar.

Ställ in dina belöningar en gång och använd dem i alla dina klasser

Ställ in dina belöningar en gång och använd dem i alla dina klasser

Belöningar, varningar, krafter, butiksartiklar och mysteriehändelser kan nu delas mellan klasser. Ändra dem en gång, så följer alla länkade klasser med.

Bygg ett uppdrag en gång, använd det i alla dina klasser

Bygg ett uppdrag en gång, använd det i alla dina klasser

Dela ett uppdrag med flera klasser och slå ihop kopiorna du redan har gjort till ett enda uppdrag, inklusive elevernas framsteg.

Elevrapporter i din ClassMana-aktivitetslogg

Elevrapporter i din ClassMana-aktivitetslogg

Filtrera klassens aktivitet per elev och per datumintervall, och få en omedelbar sammanfattning av varje belöning, varning, kraft och köp.

Spelifiering inom högre utbildning: Använda ClassMana för universitetsstudenter

Spelifiering inom högre utbildning: Använda ClassMana för universitetsstudenter

Upptäck hur du effektivt använder ClassManas spelifieringsverktyg inom högre utbildning, från kandidat- till masterprogram, för att engagera universitetsstudenter.

Intervju med Sylvain: Hur ClassMana förvandlar lärande till ett spel

Intervju med Sylvain: Hur ClassMana förvandlar lärande till ett spel

Sylvain delar med sig av sin erfarenhet av ClassMana och hur han använder gamification för att motivera sina elever.